1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 15:18:43.21 ID:l6Rg9rf10
速度差があると連続攻撃されるようにしたろ!
http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1539670723/
6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 15:20:19.87 ID:QqarJy+B0
海沿いを歩くぞ
7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 15:20:40.07 ID:ybiEqXnNd
回避力上げたろ!
9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 15:21:24.63 ID:iKyVUHEB0
隠しパラメータの模様
10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 15:21:42.90 ID:oRQXOtfpa
女キャラは全員スピードタイプにしたろ!
11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 15:22:18.69 ID:BKlsuWRgd
素早さの半分を守備力にしたろ!
13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 15:22:56.45 ID:ZmgCG3dgd
そう考えればATBシステムって神だわ
15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 15:23:36.13 ID:+QBK6euc0
素早さが一定差ついてないと逃げられないようにしたろ!
17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 15:24:18.89 ID:1sJ25QMbp
>>15
これ本当無能
これ本当無能
19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 15:24:48.74 ID:00KCQSxk0
素早さって一番重要なステになるか一番いらないステになるかの二択だよな
60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 15:41:49.75 ID:++ZvVSQfa
>>19
TRPGで大半の判定が素早さと何かの平均で判定ってルールのゲームもあった
それが低ければ人生終わり
TRPGで大半の判定が素早さと何かの平均で判定ってルールのゲームもあった
それが低ければ人生終わり
20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 15:24:57.64 ID:wbl3Cm4W0
命中と回避をあわせて素早さに統一させたろ!
23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 15:25:41.45 ID:z65F2DQw0
>>20
速かったらよけれないしこれ良いんちゃう
速かったらよけれないしこれ良いんちゃう
28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 15:26:55.49 ID:wbl3Cm4W0
>>23
これやって爆死したモンスターファームというゲームがあるんやで
これやって爆死したモンスターファームというゲームがあるんやで
24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 15:25:42.70 ID:uxBHe1nx0
AGIでまとめるから重要ステになる
27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 15:26:19.24 ID:4zBNehM3a
ドカポン321だとマジで攻撃当たらなくなる
30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 15:28:08.08 ID:wcZ7JXMR0
falloutはAGIゲーやぞ
31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 15:29:12.35 ID:uxBHe1nx0
DEX>STR>AGI>INT>MND>VIT>CHA
32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 15:29:52.56 ID:4NxqnHNx0
そこでダイムサンダ
33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 15:30:23.75 ID:6DuGSPEnp
ハドソン「命中率、攻撃速度、連続攻撃、逃げ判定、回避率、全部スピード依存にさせたろ!」
36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 15:33:02.97 ID:25cnU278d
ぶっちゃけステータスのゲームバランスってどれが正解なんや
41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 15:34:32.93 ID:6DuGSPEnp
>>36
ドラクエくらいちゃうか
ドラクエくらいちゃうか
58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 15:39:59.20 ID:dOjDvk/F0
>>41
ドラクエは死にステ多すぎやろ
ドラクエは死にステ多すぎやろ
37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 15:33:08.33 ID:ON7kTv2na
硬派なゲームほどAGI重要やろ
39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 15:34:16.29 ID:lJoST8/Wa
速さクソ重要なのに上げすぎたらバグで逆に行動順遅くなるデビルサマナーはさあ
49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 15:37:01.68 ID:ZoDkUotn0
>>39
真3の魔といいノクターンの回避率30%といいアトラスって高難易度が好きなんやなくてRPG作るのが下手くそなだけやわ
真3の魔といいノクターンの回避率30%といいアトラスって高難易度が好きなんやなくてRPG作るのが下手くそなだけやわ
40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 15:34:26.64 ID:CU4OOnufr
くっそ素早い?乱数の影響でかくしたろ!
43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 15:35:22.92 ID:DhHq58Dsd
流石バトリンクキング
45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 15:35:58.58 ID:c5zFlyrT0
わい「素早さが高いってなんかかっこええな~上げたろ!」
46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 15:36:08.78 ID:DRI7yj5mM
追加ターン設けたろ!
50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 15:37:06.93 ID:ZY3Q3+740
鈍足戦士キャラがゴミになるクソ仕様
53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 15:38:18.27 ID:vTpBnVbbM
>>50
速さ至上主義のFEにおいて素早さ1桁で最強のブノワ神が居るんだよなぁ・・・
速さ至上主義のFEにおいて素早さ1桁で最強のブノワ神が居るんだよなぁ・・・
59: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 15:41:02.03 ID:kA6iPOFZ6
>>53
守備隊形っていうスキルがあってぇ…
守備隊形っていうスキルがあってぇ…
51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 15:37:26.28 ID:+vN7MNDK0
パワータイプのキャラの与ダメージ、500!
スピードタイプのキャラの与ダメージ、400*6!w
スピードタイプのキャラの与ダメージ、400*6!w
52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 15:37:47.50 ID:gN8otSb4a
素早さを参照する特技作ったろ!
55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 15:38:28.37 ID:ADPIDXWoM
力の強さで銃が強くなるとか意味わからんし素早さ参照したろ!
57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/16(火) 15:39:58.46 ID:kA6iPOFZ6
ゲーフリ「1でも上回ったら先制」←これは?
コメント
素早さで回避率や一部攻撃のダメージが上がる←有能
素早さで行動回数や攻撃回数が上がる←賛否両論
素早さで命中率や逃走成功率が上がる←無能
ファイアーエムブレムは昔に比べて速さの価値下がったな それでも重要だけど
素早さが重要そうなナイフや弓みたいな武器は素早さ依存で攻撃力が上がるようにしたろ!
FF6だとかなり重要だった気がする
100くらいまで上げるとゲージ一瞬で溜まるし
モノリス高橋はゼノギアスのリカルドさんに酷い事しました