Switch版Ark、304 x 170の超低解像度で炎上してしまうwwwwこれはアカン・・・

ソフト
ソフト


1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/14(金) 00:24:43.43 ID:uCf8AyU8d

no title

可変で最低解像度は304×170

http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1544714683/

23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/14(金) 00:39:09.27 ID:jxsuPMX/d

>>1
そこまで酷くないぞ!!

no title

no title

 

37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/14(金) 00:46:19.80 ID:JoJ2WYlGp
>>23
やってりゃわかるけどそれ序盤のもっとも低負荷の状態だからな

 

3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/14(金) 00:25:46.69 ID:DBHdKiaN0
ポータブルモードだからまぁ

 

183: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/14(金) 08:25:10.98 ID:8AQ3JqrfM
>>3
だからVita程度のスペックだとさんざん言われてるだろ

 

4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/14(金) 00:26:47.68 ID:5qDxSHcW0
なんで出そうと思ったんだ

 

6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/14(金) 00:28:19.08 ID:JoJ2WYlGp

fps優先なんだろ?

って思ったやつ
これPCでも1fps切るゲームだからな

 

176: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/14(金) 08:08:35.14 ID:GwnN/96v0
>>6
いつの時代の話だ
もう最高設定4K60FPSが余裕な時代だぞ

 

7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/14(金) 00:28:32.08 ID:KxZRVYwq0
文字が読めるからセーフ

 

8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/14(金) 00:29:37.98 ID:DaYhhHw6d

グラはモバイルより汚いです(ぼやけてます10Mほど離れたプテラが岩みたいです)
このレビュー笑った

他のレビューでも少し距離あると粘土になるってよ

 

12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/14(金) 00:31:46.84 ID:U7Ls2BLBr
ワカメの木じゃん

 

193: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/14(金) 09:52:36.98 ID:gxnM9t+MM
>>12

 

14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/14(金) 00:32:27.22 ID:GgC/IixQ0
流石に草
無理して出すな

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/14(金) 00:35:00.49 ID:JoJ2WYlGp

高性能の証として扱われてたのにな
Arkが出せるんだからMHWも出せるだろ、とか

ひょっとしたらMHWもこれくらいのグラフィックに落とせば
出せるってことが言いたかったのかもしれない

 

18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/14(金) 00:37:15.51 ID:z6ME2WZN0
ドラクエ11のswitch 版がすごい時間かかってるのはグラフィック劣化作業に手間がかかってるんだろうね

 

84: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/14(金) 01:58:03.44 ID:nUs+Vtk8a
>>18
あの程度で手間かかるのがおかしいんだよなあ

 

244: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/14(金) 12:07:35.62 ID:539swYPyr
>>18
そもそもswitchで可能なの?
switchでドラクエ11が遊べるなら最高だし絶対に買いたいけどswitchのスペック考えると不安しかない
せっかくのswitch版なんだから携帯モードで遊びたいし
テレビモードで遊ぶならps4版をやった方が失敗がないしね

 

248: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/14(金) 12:09:47.74 ID:LPuI74VK0
>>244
DQ11はたぶんほぼ全部作り直し
だからこれだけ時間かかってる
スクエニとしての意地というかDQブランドとしてのプライドというか

 

20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/14(金) 00:38:14.45 ID:pjn2tiGu0
開発力がないんだろ元々

 

86: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/14(金) 02:00:32.02 ID:MlMjtB730
>>20
言うてもインディーだしそこは仕方ない

 

24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/14(金) 00:39:28.15 ID:GgC/IixQ0
こんだけ劣化させてfpsもカクカクなら全部出せるだろう
まともな会社なら売り物にならんから出さないけどな!

 

28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/14(金) 00:41:51.84 ID:jxsuPMX/d
switchはトゥーン調が好きなユーザー多いから優しい表現にしてるんだろww

 

33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/14(金) 00:44:21.97 ID:rDFCMr+U0

https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2018-ark-survival-evolved-switch-analysis

恐らく最も厄介な問題は、低解像度とそれを回避しようとする試みでしょう。
このゲームは非常にぼやけているので、ここでどのテクニックが使用されているのかを理解することは困難です。
標準のピクセルカウント技術は、ドッキングモードで約360pおよび432pの解像度を示しますが、モーション中に一時停止すると画面全体が壊れて、巨大なピクセルエッジが明瞭になります。
これらの例では、304×170という低い数値がカウントされています。
プレゼンテーションを分割して、これを確認するのは難しいですが、これはコンソールでこの世代で見た最もぼやけた画像です。
ゲームでUnrealの時間的アップサンプリング機能を使用してピクセルエッジを滑らかにすることができますが、ベース解像度はあまりにも低く、ぼやけてしまいます。

 

34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/14(金) 00:44:29.94 ID:OkC2azvT0
まずPS4も可変解像度でSD解像度になってたからな

 

39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/14(金) 00:46:47.51 ID:9IKyWzZXK
ロード中のコントラ草生える

 

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/14(金) 00:50:27.61 ID:+9k+HuhSr
無理しすぎ

 

47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/14(金) 00:57:02.37 ID:jxsuPMX/d
アプデでなんとかならんのか?
switch版選ぶメリットってどこでもできる事だけとここまで劣化させられる携帯モードでやるのきついわ

 

48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/14(金) 00:58:22.81 ID:JoJ2WYlGp
ゲーム開始時のロードが2分43秒44ってのがまたすごい

 

53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/14(金) 01:10:09.77 ID:CIv/+6SR0
PS4版ですらきったねーからな、このタイトル
初戦、インディーはインディーだよ
インディーに質、とくに画質を求めてはダメだという典型的な例

 

54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/14(金) 01:11:17.05 ID:CIv/+6SR0
北米PSストアで英語版がセールで安売りしてたから
買ったけど、まーひどいよ

 

57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/14(金) 01:14:33.03 ID:0+AqoScEM
スマホですらないだろこんなの

 

58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/14(金) 01:14:47.36 ID:ABnWVkia0
なんでこれ移植にゴーサインと金がでたんだ
企画会議でドラックパーティでもやってたの

 

60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/14(金) 01:16:37.49 ID:Iy+cxVJT0
Switch特有のUIだけくっきりするのマジで笑う

 

61: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/14(金) 01:18:06.37 ID:Xe8d4lqL0
やっぱどうしてもswitchは0.5世代ほど追いついてないな

 

110: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/14(金) 02:58:04.80 ID:z1yOa7WCd
>>61
0.5世代? 1世代でなくて?

 

112: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/14(金) 03:01:52.41 ID:/1ydmPtqd
>>110
2世代だろ
PS3にも遠く及ばないPSクラシック以下のハードだし

 

63: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/14(金) 01:20:00.19 ID:UMPLRa7ud
のっぺりPUBGが9fpsでしか動かない自称高性能ハードだってあるからセーフセーフ

 

66: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/14(金) 01:22:18.34 ID:jjAZoPIV0
これ半分トゥーンだろ
no title

 

76: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/14(金) 01:37:14.51 ID:ilTsI/JP0
Digital Foundryは普段のマルチタイトルだと複数のSSを用意して比較してるんだけど
呆れてるのか、>>66の1枚だけしか無くてワロタ

 

164: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/14(金) 07:42:23.41 ID:/xYQLDE8r
>>66
switchの方が綺麗だな。文明が進んで手入れが行き届いている

 

172: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/14(金) 08:05:16.96 ID:GPyze3fiM
>>66
Switch版の方がグラ上に見えるけど

 

68: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/14(金) 01:24:44.30 ID:Cq4C+/gx0
ARKのPC版が出た時もやたら重かったけど
ここはまず絵を出すことに重点を置いてるんかね?

 

70: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/14(金) 01:27:33.81 ID:Iqn1x8nY0
>>68
元々、絵すらショボい・・・

 

69: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/14(金) 01:25:10.98 ID:80iBBjkH0
ARK 304×170=51680
SFC 256×240=61440

 

71: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/14(金) 01:29:40.10 ID:80iBBjkH0
PVではSwitchにしてはすごく綺麗と言われてたんだ…

 

コメント

  1. Switch版がクソだからってps4版がクソじゃなくなるわけじゃないんだけど、ゴキちゃんは買ってないからわからないよね

  2. どんどんPS3とVITAの性能が上がっていくなw

    • PS4よりPS3やVITAの方が高性能で
      PS3やVITAよりPS2の方が高性能で
      PS2よりPSクラシックの方が高性能だぞ
      ゴキの頭の中ではな

  3. 真のモンハンってこととある意味マジの糞ゲー言われてたことは覚えてるけど、それ以降全く話題になってないよな
    劣化していない素晴らしいPS4版を遊んだらしいGKにどんなゲームか教えてほしいものだ

  4. PS4版は糞だがswitch版は糞以下だな
    まともな企業なら発売中止にするレベルだろ

  5. ぶーちゃあああああああああああああああんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

  6. 高性能のPCでも重くなったりするのに、switchじゃそりゃそうだよなぁとしか…
    というか出すなら最低限ハードに合わせた移植しろよと思うわ
    これほとんど特に最適化もせずswitchに載せただけだろ

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