同社が1日発表した昨年10-12月期決算は、営業利益が7%増の3770億円となった。このうち約3分の1は、昨年11月に23億ドル(約2500億円)で取得したEMIミュージックパブリッシングの株式60%に絡む一時的な評価益だ。これを除くと、実際には営業利益は26%減だった。
最大の下押し要因となったのが、売上高全体の約3分の1を占めるゲーム部門だ。ゲーム部門は10%の増収となったにもかかわらず、営業利益は14%減った。
ソニーは、年末商戦に値引き販売した家庭用ゲーム機「プレイステーション4(PS4)」の伸び悩みが減益要因だと説明した。https://jp.wsj.com/articles/SB10453297352755753993704585098022564553384
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1549067552/
いくら売っても利益出ねえけど
PS5はまた最初から普及させ直しだしどうなることやら
>>5
本体は売れなかったがソフトは売れてる。
2017年
ネットワーク 3004億円
ハードウェア他 3812億円
合計 6816億円
ハード売上 9.0M
フルゲーム売上 86.5M
PSN+会員数 31.5M
フルゲームDL割合 28%
2018年
ネットワーク 4337億円
ハードウェア他 3254億円
合計 7591億円
ハード売上 8.1M
フルゲーム売上本数 87.2M
PSN+会員数 36.3M
フルゲームDL割合 37%
https://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/18q3_supplement.pdf
ハードウェアのピークのあとにソフトのピークが来ると考えればピークアウト傾向があると言えるけど
しかし月額会員が伸びて収益性の高いPSNビジネスは順調に拡大してるし
アップルみたいに利益の売上も落としてるくせにサービスがーと誤魔化してる所とは違う。
ソフト売った分やPSplusの収入を帳消しにするくらい
ハードを赤で売ったので減益だからな…
>年末商戦に値引き販売した家庭用ゲーム機「プレイステーション4(PS4)」の伸び悩みが減益要因だと説明した
そりゃ毎週スイッチに20万台差を付けられりゃ、伸び悩むわなw
地球外生命体の国かな?w
どこの世界線の話だよ
実在すら危ういPS5にすべてを乗せて…
そして今以上にPS4を切り捨てて…
ソニーは地獄期へと突入する
銀河万丈の声で脳内再生された
どっかの2000万台売る予定だったハードを伸び悩みと言う
台数稼がないといけないよな
ファーストソフトもコストに対して売れてないし、その上商戦期の投げ売りだもんな
ハード事業は当たれば儲かる
尋常じゃないセールでもしない限りは
元CEOがネット工作企業の取締役に居たりすると仕事回さないとねぇ
そもそもクソニーのゲーム部門の広告費は本社計上だから
もっと利益少ないんだよなぁ
今後もハード撒いて有料会員の増加と囲い込みに力入れるはず
初代PSより上なのか
ネットワークを切り開けたのはでかいな
そりゃソニーの屋台骨1つが太いだけじゃ家支えられないから
ソニーはゲームだけやってる会社じゃないんで息子が高収入でも家庭は危うい残念
そのPS3時代が他社にとって最大のチャンスだったのに
いったい何をやっていたのか
任天堂は最高益を出し、MSは360の補填で赤字を出していた
月課金でボロ儲けできちゃっただけで
ゲーム屋さんとして、何か成し遂げたわけではないな
今の状態見るに、月課金ビジネスを
いかに長く大きくしていくかが課題なんだろう
理想としては、テレビでもスマホでもスイッチでも
PSのゲームだの、PS4のゲームが走って
月課金が入ってくる体制をつくることかなぁ
ただ、ソニー独自のゲームコンテンツだと弱すぎて
サードのゲームを利用しないと話しにならないのが問題点かね
月課金を維持するためだけに
ハード事業をつづける、みたいな感じになっていくかもね
Steamであるとか、サードも利用されるばかりじゃなく
自社でも月課金をしたいってのがあるから、安穏とはしていられない
2本分のソフト代金を背負ってハードばらまくより
これからの展開に備えてお金貯めておくのが正解だったとは思うか
利益はファーストタイトルだした2Q(906億円)の方が3Q(731億円)大きい。3Qの前年比利益減をハードウェア販売台数の減少と説明してるが2Qのハードウェア台数って390万台しかないからな
ソニーにとってファースト重視の任天堂的ビジネススタイルが一番儲かる事がわかってきてるということだ
なのに、ネットワークサービスを抑えてるから強いとか、サードがいるから利益があるとかいってるのは見当はずれじゃないだろうか
その評価が高く、利益率の多いファーストソフトであるスパイダーマンを
発売から早期だった年末に日米でタダでばら撒いたのがなあ
ファーストソフトで利益を上げて客をひきつけてその利益で次の自社ソフト提供するという意識が無い
ファーストソフトは待てばただでもらえると考える客しか来なくなる
PS4本体買わないともらえないぞ
1~4期あって
毎期、同じぐらいの規模のタイトルが出せりゃ良いんだけどね
ソニーなんかとくにソフトは弱いわけでしょ
安定的に毎月お金が入ってくる
ビジネスモデルの利点と意味を考えないといけない
何年もかけて開発して世に出したとしても
失敗するかもしれないビジネスモデルとね
子供向けゲーム機って言われると
やたらプライド高くイライラする
ある日久々に実家に帰ると祖父がトランペットの練習をしてました
真剣に練習をしてるのでじゃましないよう見学することにしました
やがて満足げにトランペットを置いてこちらに顔を向けた祖父に一言
「おじいちゃんふけたね!」
ソニーゲーム部門 ゲームソフト販売金額
1Q 2Q 3Q 4Q 合計
2016 7110億円
2017 1578億円 2026億円 2990億円 2607億円 9201億円
2018 2682億円 3170億円 4103億円
> ソニーは、年末商戦に値引き販売した家庭用ゲーム機「プレイステーション4(PS4)」の
> 伸び悩みが減益要因だと説明した。
ソニー「SIEが悪い」
Q3で前々年、前年の通年売上超えてんのにね
ゲームの伸び悩みってどこの誰の妄想なの?もっちー?
その上で元の計画より利益減らしたから減収なのに
喜んでいる人はすごいと思う
安売りして利益削って大勝利的計画なら
元の計画の時点て利益低めに見積もるからな
元の計画は一回も下回ってないよ
むしろ当期のG&NSは初期計画から上方修正続き
今のCS業界ってちょろいよな
当分PSと箱が独占しそうだ
アマゾンかアップルが参入しないと面白くないわ
コメント
>>そのPS3時代が他社にとって最大のチャンスだったのに
いったい何をやっていたのか
「ゲームハード・業界板」の住民なのにその時代がどういう時代だったのか知らないという失笑ものの御仁がなんでそんなに偉そうな口調なんだよw
アップルのゲーム機か…
ちょっと触ってみたくなるな
アップルでゲームというと往年のappleIIくらいだな
Macintoshも初期は結構あったけど
本数は売れてるって言うけどバンドルやセールも含むからな
もちろんSwitchもそうだけどソフトの投げ売り半端ないのがちょっとね…