1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/08(金) 17:44:39.03 ID:FufTRPIOa
脳も体もコントローラも酷使するスポーツだぞ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1549615479/
3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/08(金) 17:46:49.78 ID:qnLPErMua
フォースとマーズ忘れてるぞ
4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/08(金) 17:49:06.87 ID:b+3iZTw+0
ハーフキャンセルとか硬直消すのとか今だとバグ扱いされて消されてそう
俺はあのフリーダム感は良かったと思う
俺はあのフリーダム感は良かったと思う
6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/08(金) 17:52:13.53 ID:FufTRPIOa
>>4
むしろ奇跡のバランスだったと思う
むしろ奇跡のバランスだったと思う
18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/08(金) 18:25:05.85 ID:OFoCP+4y0
>>6
バグあっての面白さだよな
色々キッチリ固まったフォースはくそつまらなかった
バグあっての面白さだよな
色々キッチリ固まったフォースはくそつまらなかった
7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/08(金) 17:59:01.13 ID:io0jmOdI0
オラタンは良いと思う
グラフィックを今風にして60fps固定で
見た目カスタム出来てロード早くして
もう一度出してみたらどうだろうか?
グラフィックを今風にして60fps固定で
見た目カスタム出来てロード早くして
もう一度出してみたらどうだろうか?
9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/08(金) 18:04:44.32 ID:ZPGQ6+mG0
エアプか?
ワンパン入れたら後はガン逃げするゲームだぞ
最もeスポから遠いゲームだろ
ワンパン入れたら後はガン逃げするゲームだぞ
最もeスポから遠いゲームだろ
11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/08(金) 18:10:26.38 ID:FufTRPIOa
>>9
あっサイファー使いだ
あっサイファー使いだ
22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/08(金) 18:34:26.85 ID:OFoCP+4y0
>>9
そこがこのゲームの面白いところだろ?
追う側と追われる側で戦略変わるし、それが切り替わった瞬間も面白い
そこがこのゲームの面白いところだろ?
追う側と追われる側で戦略変わるし、それが切り替わった瞬間も面白い
27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/08(金) 18:37:11.09 ID:seCAMs+80
>>22
ほとんど逃げる側がリードを広げて、
何も起こらず終了だけどね
ほとんど逃げる側がリードを広げて、
何も起こらず終了だけどね
30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/08(金) 18:43:50.35 ID:FufTRPIOa
>>27
よほど上手いんだなそれ
戦ったら辛そうだけど一撃入れられたら気持ち良さそう
でもまぁたまにはアファームドで突撃とかもやろうぜ
12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/08(金) 18:12:35.27 ID:zd6D7qZyr
基本ガン逃げはその通りだがそれを見越してレーザー当てる修羅ライデンがやばすぎる
13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/08(金) 18:14:21.97 ID:FufTRPIOa
ズラして撃ったレーザーに敵が突っ込んできてくれた時の爽快感たまらんわ
15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/08(金) 18:17:08.55 ID:1fMCCOuo0
今のセガにリメイクさせたらテムジンが如くになりそう
17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/08(金) 18:18:36.80 ID:854EvQ/e0
>>15
それは逆にやりたい
それは逆にやりたい
26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/08(金) 18:36:41.14 ID:SA+eRzkc0
>>15
キャバ嬢がロボ娘に
キャバ嬢がロボ娘に
16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/08(金) 18:18:24.15 ID:6Gb39oto0
えーHCは他はともかくライデンやグリスが使うと攻撃の手が止まらなくなるじゃん
20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/08(金) 18:27:12.47 ID:HFTzVRY9d
なんか久しぶりに対戦したくなってきたけど人残ってるかなぁ?
24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/08(金) 18:35:50.05 ID:FufTRPIOa
>>20
この前やった時はいたぞ
修羅ばかりだったけど…
この前やった時はいたぞ
修羅ばかりだったけど…
23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/08(金) 18:35:14.71 ID:seCAMs+80
ARMSが結構よく考えて作られてたけど、
結局流行らんかったしな
バーチャロン系は無理なんでねえの?
結局流行らんかったしな
バーチャロン系は無理なんでねえの?
29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/08(金) 18:41:10.61 ID:JOD4aPbpd
やってるやつらがキモ過ぎて放送事故になりそう
31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/08(金) 18:45:21.53 ID:OFoCP+4y0
逃げる側も相当なプレッシャーだからなあ
ただアファBの前ダッシュ逃げだけはクソだと思う
>>29
キモいっつーか平均年齢ヘタしたら50前後になってそうw
32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/08(金) 18:47:23.99 ID:FufTRPIOa
ライデンのしゃがみバズに何とか当たって頂きたい
34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/08(金) 18:47:37.68 ID:wXlZVur40
5.66はもういいから、スイッチに5.45移植しろや
36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/08(金) 18:50:56.66 ID:6Gb39oto0
>>34
それな
それな
40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/08(金) 18:59:47.66 ID:zOePS/t20
360オラタンのおかげで箱に出会えた
TSも買えた
暴走プログラマー氏ありがとう
こんなに嬉しい事はない
TSも買えた
暴走プログラマー氏ありがとう
こんなに嬉しい事はない
43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/08(金) 19:04:09.57 ID:HA+78NQZ0
ジョイコンだとすぐぶっ壊れそう
44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/08(金) 19:06:19.44 ID:/NO1jKr50
>>43
確かに!!!www
ヒートアップすると凄い力入ってるからなあ…
コントローラならまだしもスティックはやばいか
確かに!!!www
ヒートアップすると凄い力入ってるからなあ…
コントローラならまだしもスティックはやばいか
46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/08(金) 19:07:42.56 ID:at8y6Z+O0
全くのゼロから触れるなら物理的に漕ぎに関わってくるエンジェラン以外はたぶん箱コン操作の方が強い
実績200勢はただ単に慣れてる操作体系使ってる
実績200勢はただ単に慣れてる操作体系使ってる
47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/08(金) 19:09:21.00 ID:/NO1jKr50
>>46
それいうならスペシネフとかもそうじゃね
それいうならスペシネフとかもそうじゃね
48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/08(金) 19:10:54.20 ID:SNzeHYTtM
対戦ケーブルでDC2台繋いでやりまくったな
当時薄型テレビがあればもっと機能を活かせたんだがなぁ
当時薄型テレビがあればもっと機能を活かせたんだがなぁ
52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/08(金) 19:31:37.36 ID:KCUJU1hlr
照準を自由に合わせる事が出来るゲームに慣れきったから
今となっては思うように動かせないだろうなぁ
今となっては思うように動かせないだろうなぁ
54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/08(金) 19:35:17.64 ID:FufTRPIOa
バーチャロイドのデザインもオラタンが一番バランスいいんだよな
これ以降はやり過ぎ感出ちゃってな
これ以降はやり過ぎ感出ちゃってな
56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/08(金) 19:41:51.88 ID:6Gb39oto0
体力ゲージ隠すとか勝敗はスコア制にして近接や大ダメ入れると高得点とかに
ルールの工夫できなかったんかね
ルールの工夫できなかったんかね
60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/08(金) 20:32:46.08 ID:Xxub6Scg0
プレイ人口
63: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/08(金) 21:03:05.08 ID:05mcGSBZ0
極まった奴ら同士だとまず殆ど当たらんしな
ラッキーヒット貰った側が追いに行くけど安全マージン削って追いかけるから大抵さらに食らってリード広がるだけだし
一回ゲーセンでサービスのつもりで対人戦タイム無限でやったが即疲れすぎるってクレーム来て戻したわw
ラッキーヒット貰った側が追いに行くけど安全マージン削って追いかけるから大抵さらに食らってリード広がるだけだし
一回ゲーセンでサービスのつもりで対人戦タイム無限でやったが即疲れすぎるってクレーム来て戻したわw
65: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/08(金) 21:34:33.05 ID:OJUeCR2wF
初代チャロンを40連勝くらいした事があったわ
ゲーセン最盛期だったな
ゲーセン最盛期だったな
コメント
バーチャロンファンがこんなeスポーツキチガイばっかだと思われたらイヤだ。
そもそもeスポーツって流行ってるの?
パネルでポンと並んで脳にダイレクトに疲労がくるゲームだったなー