1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/10(日) 17:53:47.70 ID:3VaPfnJ30
性能はPS2よりずっと良いだろうから大作のマルチもできただろうし
当時は洋ゲーの選択肢もなかっただろうし
任天堂もたくさんゲーム出してただろうし
WiiUがコケたのは理由もいろいろ思いつくけど
ゲームキューブがぜんぜんダメだったのは当時を知らない俺にはよく分からんの
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1549788827/
2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/10(日) 17:55:26.09 ID:mFzYKXVk0
風タクにがっがりしたから
4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/10(日) 18:00:25.52 ID:E2weLkdW0
あの頃はソニーのステマが効果発揮してたから
8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/10(日) 18:04:23.28 ID:RmVFdiQM0
>>4
これな
5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/10(日) 18:01:39.06 ID:VHqGeQH/0
和サードに良いハードを勝たせる志なんか無いからだよ
DS、Wii系ともに知育路線でも無きゃまともなゲームデザインできる真っ当な機器なのに
口汚く批判した末、本当に終わってる環境のスマホは全メーカー移住の楽園とほざいたろ
任天堂の国内絶対視は終わらないまま
和サードは新世代ユーザーの視界に入らなくなるまま頭数を減らすばかり
7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/10(日) 18:02:56.37 ID:tvTEJMlq0
任天堂の最高ハードはゲームキューブ
そしてソフトが最弱だったゲームキューブ
既にPS2が独占してたし噛み合わなかったな
10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/10(日) 18:05:15.01 ID:vzRE53p70
少数精鋭戦略が只の少数でしかなかったから
ミヤホンのちゃぶ台返しが無くなってソフトのクオリティが明らかに落ちた
11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/10(日) 18:05:43.48 ID:P9mj6rTW0
ディスクチェンジが面倒
だからマルチもPS2で買ってたわ
12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/10(日) 18:07:22.96 ID:P9mj6rTW0
ワーナーのマルチソフトも何故かゲームキューブだけ2DISCで買う気がしなかった
しかもゲームキューブのケース
ディスクのロックがガバガバで
ディスクがケースから外れるんだよね
15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/10(日) 18:15:11.84 ID:tvTEJMlq0
>>12
あのディスク止めはお粗末だったな
ただのチューブじゃん
14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/10(日) 18:11:18.56 ID:kZWq73Cl0
あの時はDVDが全盛期で
よくわからん規格のディスクでは
えーDVDついてないの?って感じだった
16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/10(日) 18:17:13.71 ID:VLPCQYmY0
ロンチが弱すぎ。ソフトも少なすぎ
推してた機能がGBAとの連携(有線)
サードはことごとく完全版をPS2に出す
・・・まぁ売れんだろ
17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/10(日) 18:17:16.21 ID:OKWue/XPd
ロンチが3本だったから
19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/10(日) 18:17:52.77 ID:L4njApgW0
基本的には「PS1が成功し、和サードの多くがPS2の勝利を確信していたから」だな
もう一つは「圧倒的に安いDVDプレイヤーでもあったから」という点もある
まだ和サードの総力>任天堂という状態で、和サードが全部そっちについたんだからそりゃ1社ではどうにもならんかった
だが、PS2がゲームハードとしては奇形だったこと、FF7のような大作路線が加速したことで和サードの弱体化と市場の縮小を招いた
その間任天堂は追従ではなく「性能頼りの大作路線はそのうち自滅する」「ゲーム作りに関わらなかった人にもゲーム制作にかかわってほしい」
といってGCは開発のしやすさと安定的な性能を強化していた、wii路線は内部的にはもうGC開始の時点で始まってた、と言い換えてもいい
その結果、wiiの大ヒットと、そこから続く今の状況ができてしまった
20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/10(日) 18:17:57.95 ID:zT4hLHWY0
ゲームキューブはPS2より性能がいいにもかかわらず
出るゲームがマジでつまらんゲームばかりだったから仕方がない
PS2はエースコンバット04~ZEROとかエアロダンシング4NG、サイドワインダーF・V
エナジーエアフォースⅠ・Ⅱ、グラディウスV、真・魂斗羅、PSYVARIAR CE・2AF
ARMORED CORE2~LR (全8作)、BLACK(EA)、R-TYPE FINALとか沢山面白いゲームが出てたせいで
ゲームキューブのゴミさが極まった感じ(´・ω・`)
24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/10(日) 18:24:24.45 ID:wWfvn19T0
>>20
バイオハザードでたじゃん
28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/10(日) 18:33:52.90 ID:knyZLiW5r
>>20
シューティングゲーム好きすぎぃ
21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/10(日) 18:18:43.46 ID:M77YnHmV0
ダメだったとは思わないけど、PS2が強すぎたのとDVDかなー
23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/10(日) 18:21:44.18 ID:lJAm6x1qd
コントローラが変だからじゃね?
お前あれでドラクエ8やりたいと思う?
25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/10(日) 18:24:54.07 ID:tvTEJMlq0
>>23
ドラクエはどんなコントローラでもできるだろ
だがボタンが足りてないっていうソフトが多かったな
一番困ったのが格ゲ
26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/10(日) 18:26:36.89 ID:p8VmBSRYd
あの時代の新規IPはピクミン
ピクミンの歌がヒットしたのだが、ゲームより歌のほうが売れた
29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/10(日) 18:37:02.52 ID:v1JMgKsw0
PS2より性能の良かったGCを遥かに超えていた初代箱のこともたまには思い出してあげてください
ファントムクラッシュの為だけにまだ捨てられない
32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/10(日) 18:41:05.51 ID:tvTEJMlq0
>>29
箱のスペックは使えない高性能だった記憶が・・・
都心で燃費悪いアメ車走らせてるようなもんだった
33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/10(日) 18:41:28.47 ID:6uej0f0J0
>>29
さすがに和ゲー少なすぎてな
ケイブとかもまだいなかったし
31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/10(日) 18:40:59.05 ID:UjzG9kE8d
GCはPS2と差別化出来るほどのグラフィックのソフトがほとんどなかったな
37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/10(日) 18:44:49.73 ID:SV1QTjOF0
阪神タイガースモデルだしたから

38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/10(日) 18:45:50.22 ID:UUsgLR790
>>37
妙にジョーシンが協力的って・・・
あっ
まじかよ珍カス最低だな
39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/10(日) 18:46:58.68 ID:CG7qerIZ0
DVD見れるからってPS2が完全に覇権取ってた時代だから
PS2については任天堂派でも完敗を認める
41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/10(日) 18:47:41.67 ID:19wjiQQa0
名作の多さでは
箱>GC>PS2何だけどねw
売り上げは逆だった
PS2はDVDとして買われたのもでかかった
50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/10(日) 19:00:26.70 ID:lfEIMiBHd
>>41
プレイしてる人間が少ないから
神格化されてるだけじゃんそれ
43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/10(日) 18:50:16.79 ID:b+fiSE65a
3DSに対するVITAみたいなもん
PS2(3DS)に比べて優れているところ:性能、以上。
だから「少しくらい性能が下でも普及しているマシンで出す方がいいだろ」みたいにしか見られなかった
VITAよりましな点と言えば任天堂のソフトがあったくらいかも
73: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/10(日) 19:18:22.14 ID:S8v7jasj0
>>43
そのハードを選んだのは多数のメーカーなんだからそういう時代としか言いようが無いと思うがねえ
もっと言うと時代が望んだからそういうハードが生まれ、メーカーが追従していった
Wiiだってそうだ
あれだって、実際末期からWiiUに至るまでそれこそ市場の大衰退が起こったわけだがその時はみんなこぞってソフトを投入した
44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/10(日) 18:51:21.83 ID:LYd6T5QT0
GCならではの新規ヒット作がなかったのが痛い
45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/10(日) 18:52:57.30 ID:L9NLAEbs0
ビューティフルジョーとテイルズのために買ったけど
もうその時点で中古本体が叩き売りされてる
手遅れの段階だったしな
47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/10(日) 18:54:39.59 ID:0vucKalu0
発売されたのが完全にPS2の覇権が確定してからだったからな、多少の性能差程度じゃどうにもならなかった
敵国がほぼ全国統一した状態から始まる信長の野望みたいなもん
48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/10(日) 18:54:51.01 ID:29hDE4tl0
GCは出すのが遅かったのはハード交代サイクル自体が任天堂だけ遅い時代だったから
北米のSNESが後期まで粘ったからそれに合わせてしまった、64も後期まで稼動した地域
日本だと64が出たときはSSPSにスーファミの移行が進んでしまって手遅れだった
GCもSSPS64からDCPS2への以降が進みすぎていた時期になった
セガほどではないが主導権争いも当然あっただろう
GCで北米市場を失ってNOA主導自体が終わって日本の岩田氏のグループ主導の動きが目立ってからは
他社より逆にハードサイクルは早くなったが日本市場主導の展開をして海外市場が弱くなって
DSの立上げの弱さや3DSの海外市場の弱さにつながった、欧州市場拡大への対応にも遅れた
54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/10(日) 19:03:45.94 ID:ulsKErpd0
単純にPS2の圧倒的なソフト量に負けた
頼みのゼルダ、マリオは納期の影響で
詰めが甘い出来に
カプコンはPS2の性能の低さから
バイオ新作をキューブ独占にしたり
積極的にソフトを出していたが
結局ほとんどPS2マルチ(劣化)に
55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/10(日) 19:05:27.26 ID:bxtNV2tEd
ホラーゲーとメトプラとピクミンの為だけに買ったハードだったな
やたらとメモカ同梱版ソフト出して
メモカばっかり増えた印象
…もっとも楽しめたのはバイオ4とエタダクとピクミンくらいだったなぁ
そらカプコンも見捨てるわ
56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/10(日) 19:06:23.65 ID:UHF7BTFE0
PS2が大正義すぎたとしか
あと任天堂が一番イメージ悪い時期
60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/10(日) 19:09:15.56 ID:JDtgghTEM
バイオとペパマリやるためだけのハード
61: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/10(日) 19:09:33.49 ID:UHF7BTFE0
GCは岩田が実行性能ガーって繰り返し言ってたけど、実際当時の任天堂と和サードの技術力の高さからかXboxより綺麗に見えるゲームが多かったのが不思議
リメイクバイオとかトワプリレベルのゲームはXboxにはなかったな
63: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/10(日) 19:11:56.69 ID:prQwwd6X0
>>61
DirectXが重いから
1ポリゴンの処理に必要な処理の重さが違う
だから単純にXboxが高性能かと言うとNoだ
GCが勝ってるところも沢山あるぞ
68: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/10(日) 19:14:27.11 ID:UHF7BTFE0
>>63
あーそういうこともあるのか
Xboxはニンジャガとか綺麗だしHALOみたいな半オープンワールドみたいなのは多分GCじゃ無理だったろうな
でも見栄え的にはゲームキューブが一番よかったわ
風のタクトもいまだに見れるグラだし
リメイクバイオとかバイオ4とか風のタクトとかトワプリはHD化されても全然いけるレベルなんだよなぁ
PS2の鬼武者とか初期のデビルメイクライはキツイ
DMC3やMGS3でギリ
71: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/10(日) 19:17:10.91 ID:29hDE4tl0
>>61
GC自体の筋の良さもあったけど
箱でのショボイ展開は和サードがPC系開発についていけない現実を露にしていた
だいたいがろくなの作れなくて360時代になって案の定時代遅れになった
74: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/10(日) 19:20:23.75 ID:UHF7BTFE0
>>71
そういえば多少なりともXboxで開発してたサードはPS360時代についていけてるサードが多かったな
テクモフロムカプコンセガコナミあたり
64: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/10(日) 19:12:14.81 ID:OjL3vGTGM
GBプレイヤーのために買ったがガチャフォースばっかりやってた