【疑問】結局AAAタイトルの定義って何なの?

ゲーム一般
ゲーム一般


1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/20(水) 13:48:09.48 ID:bEuNeJRWd
意味わからん

http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1550638089/

110: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/20(水) 14:56:22.42 ID:Dmv0LwDbd
>>1
任天堂ハードに出ないゲームの事。

 

3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/20(水) 13:50:02.85 ID:FyjhJxFu0
よく分からんアイドルグループ

 

4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/20(水) 13:50:29.36 ID:vMMLLGwC0
ロックスター、EAからでてるゲーム

8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/20(水) 13:51:13.89 ID:RUoye1kD0
開発費らしいがどの程度かいまいちわからん

 

13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/20(水) 13:53:25.87 ID:CgOy/7ue0
>>8
ぶっちゃけ自称だし言ったもん勝ち

 

10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/20(水) 13:51:59.87 ID:i626iHSR0
トライエース
スマホ落ちした裏切り者

 

48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/20(水) 14:10:35.98 ID:p7tt0+I50
>>10
裏切り者っていうか開発の大規模化に付いていけなくてなくなく脱落した印象あるんだが・・・

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/20(水) 13:54:27.58 ID:0A2kUAf6d
安らぎの言葉

 

16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/20(水) 13:54:45.38 ID:9xSffNEt0
300万以上売れてるゲームってのが最初の基準
企業が言ってるのは基本的に基準無し

 

22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/20(水) 13:57:14.32 ID:bEuNeJRWd

>>16
発売前からAAA言ってるぞ?
てか売上でいったら任天堂のAAA率やべーだろ
でも任天堂はAAA持ってないってのが定説なんだろ?

なんなん?

 

139: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/20(水) 16:05:17.56 ID:T74OYFvP0
>>16
調べてみると300万本売れれば何でもAAAという訳じゃなくて
1990年代当時で300万本以上売れないと赤字になるゲームという意味だったらしい
だから200万本で次回作の開発費まで稼げたBotWはAAAではないということになる
BotWは任天堂の歴代タイトルで最もお金をかけているらしいから
他の任天堂タイトルもすべてAAAではないということになるね
でも今は300万どころか2000万本売っても失敗なんてタイトルもあるから
1000万本くらい売らないと赤字になる程度でAAAかな?あるいはもっとか

 

17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/20(水) 13:55:25.85 ID:TrmYGxmB0
500万本売っても大赤字になるのが自慢の
銃でバンバン、鈍器でグチゃグチャ、お決まりの金太郎飴ゲー

 

19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/20(水) 13:56:33.53 ID:qILjknJwa
アメリカベースボールだと
Aリーグの上にAAリーグがあって
AAリーグの上にAAAリーグがある
そしてそのAAAの上に
有名なメジャーリーグがある
つまりAAAゲームはインディーズだな()

 

21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/20(水) 13:57:12.03 ID:l1noi5rJ0
AAAと自慢すれば任天堂ユーザーが悔しがると思ってる単語

 

23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/20(水) 13:57:19.59 ID:9dJyrFK1d
お金かけ過ぎで数百万本売れないと元が取れなくてヤバイゲームの事

 

24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/20(水) 13:58:05.88 ID:uyX2nJ+p0
発売丸3年経過したPS3をしぶとく次世代機呼ばわりするあれ

 

27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/20(水) 13:59:26.45 ID:naJtpmUYM
任天堂叩くための棍棒のことだよ

 

36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/20(水) 14:03:33.02 ID:6OlPwo180

>>27
これ

たぶん竜骨とかで作られてる

 

28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/20(水) 14:00:02.35 ID:RUoye1kD0
ほんとによくわからんよな。
だってゼルダはAAA扱いじゃないんでしょ?

 

34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/20(水) 14:01:35.02 ID:+ZO+SD2Tr
>>28
任天堂ハードに出た時点でAAAじゃなくなるらしいから…

 

43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/20(水) 14:06:40.18 ID:CgOy/7ue0
>>34
スカイリムも「何年前のゲームだよw」とか言って除外したからAAAはナマモノなんだろ

 

58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/20(水) 14:16:59.67 ID:iF9p7lfo0
>>34
任天堂くらいの事業規模だと
ゼルダ1本失敗しただけで存続の危機に陥ったりしないだろうし
それをAAAというのは違和感あると思う
(ヒットしなくて良いという意味ではなく資本との比較として)

 

30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/20(水) 14:01:14.59 ID:AMQtC8SN0
コアゲーマーと一緒で、基準があやふやすぎるな

 

31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/20(水) 14:01:19.28 ID:c01yJgg00
AAAであることの最低条件がフォトリアル
フォトリアルじゃない物はゲームではなく子供のおもちゃ

 

33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/20(水) 14:01:32.24 ID:biNAS+fKa
任天堂ゲーは無条件で除外です
ってところからどこが消費者を騙すために仕掛けたのかわかりすい

 

59: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/20(水) 14:17:19.58 ID:GFOMG87qd
>>33
ほんとのほんとは海外のゲーム会社が言い出した気がするが
今は単に国内サードのソフトが殆どマルチか任天堂独占になったから
困ったゴキが振り回してるだけの存在だな

 

38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/20(水) 14:03:49.54 ID:dE+Lz3FE0
アジアに埋め立てされるゲーム群

 

39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/20(水) 14:03:53.44 ID:q6aQOrfd0
任天堂信者という醜悪なモンスターを黙らせる優越感に満ちた聖剣

 

44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/20(水) 14:07:33.18 ID:EFNz9QgY0
予算が超大作ってだけだ

 

57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/20(水) 14:15:33.60 ID:qILjknJwa
>>44
あれか
ゲームデータサイズが大きいのを喜んでた時代が
開発費になっただけか

 

46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/20(水) 14:08:46.34 ID:7yl3QgMma
開発費の無駄遣い

 

50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/20(水) 14:11:09.69 ID:1Qh6UWtn0
AAAも一時は持て囃されたけど所詮は一過性のものだったな。
最近はニッシーのソロ活動しか話題ばっかり取り上げられているし。

 

53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/20(水) 14:12:35.00 ID:3LBSXJ/nd
本来、AAAなんて誇るべきじゃねーんだけどな
「社運賭けて莫大な予算注ぎ込みました!売れなかったら終わりです!お願い買って!!」
ってストレートに言うとカッコ悪いからAAAとかってドヤってるだけ
要するに家畜の餌にもならん無価値なプライドの産物

 

62: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/20(水) 14:19:36.07 ID:iF9p7lfo0
>>53
単刀直入に言えば「自転車操業」してます
って意味だからね
ギャンブルなら勝った分を全部つぎ込む
いつか死ぬ賭け方

 

60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/20(水) 14:17:43.54 ID:vYyX8N++a
自称2400万本出荷タイトルでも大して儲からないタイトルの総称

 

64: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/20(水) 14:20:14.08 ID:bEuNeJRWd
開発規模?
そんなのユーザーには関係なくね?
AAAって言われてるゲームも結構遊んでるけど
AAAの地雷率ってやたら高くね?

 

67: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/20(水) 14:22:40.19 ID:+ZO+SD2Tr
>>64
だってメーカー側(メディア含む)の自称だから
ユーザーにもゲームの評価にも関係ない

 

81: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/20(水) 14:30:49.30 ID:iF9p7lfo0

>>64
そう一般消費者には関係ない

背水の陣で動かしてるプロジェクトなの
売れないと死んじゃうから買って!という宣伝
本来はそれ以上の意味は無い

 

65: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/20(水) 14:20:48.04 ID:S+jLqgJYp

まとめるとこんな感じかな

・任天堂プラットフォームで発売しない
・フォトリアル
・300万本の売上を見込める
・開発費◯億円以上

 

69: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/20(水) 14:24:00.42 ID:qILjknJwa
>>65
遊ぶ側にこんなものを並べられてどう喜べと・・・って感じだな

 

コメント

  1. AAAいっても国内PS4ユーザーは買わないのんだから意味ないよね

  2. メディア…300万本売れるゲーム
    メーカー…大規模開発(大作)アピール
    ユーザー…作品規模の目安(メーカーとほぼ一緒)
    ゴキブリ…殴るだの棍棒

  3. まあ定義があいまいな典型的バズワードだな
    自称超大作ととらえるのが妥当かな

  4. お前毎日名前変えてこいって言ってるだろ。それくらいしかお前に存在価値ないんだからサボんなよ

  5. 客観的に超大作であることの方が大きいんですがそれは
    自称で自己満足されて実態はクソハードクソゲーなんて嫌だわ

    PS3のCELLはイノベーション(意味を間違えながら)起こした!!って自己満足してた結果債務超過した企業がいましたよね

  6. 普段からTV見てれば、ニュースで犯罪起こして捕まった犯人によく、職業不詳の奴やら無職の奴に、自称◯◯ってわざわざテロップ付きで紹介されるんだが、その自称超大作だの自称AAAソフトってやつは全部それと同じ扱いしていいって事だな。
    んじゃスマブラなんかはそれに当てはめてしまうのは失礼なゲームだから、自称超大作なんかには入れないで結構ですわ。ぶぶ漬けでもいかがどすえ。

タイトルとURLをコピーしました