普通に考えてゲーム業界にくる奴はAAA作品に携わるのか目標だよね

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 16:21:01.17 ID:zlU5B3bb0
二軍でプレイしたくて野球選手になる人はいないよね
みんなメジャーを目指す当たり前
もしゲーム会社に就職しても同期エリートはAAAでキョロはソシャゲ担当とか陰キャが底スペックハードだよね

http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1551079261/

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 16:32:24.40 ID:CzhUcBJia
>>1
むしろ目標低くね?

 

3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 16:26:32.30 ID:Rn+3A/k+M
エンジニアからはいる人間は
そもそもゲームソフトに関わる事自体どうでもいいと思ってそうな
開発システム周りの方が金になるし

 

4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 16:27:40.16 ID:ce4Vdn2J0
ひたすら影作るだけの作業でモチベ上がらないって話とかあったな

 

5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 16:27:52.38 ID:huKebSMg0
AAAなんて実態の見えないあやふやなもの作りたいなんて言ったら面接で印象悪そう

 

7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 16:29:45.35 ID:C7pLBwZXp

カイロソフトの社長みたいな人もいるぞ
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/181218

「自分の考えたゲームを実現したい」って人も割といるんじゃないかね
プランナー志望じゃなくても、ロボゲーに関わりたいとか美少女動かしたいとか、夢はいろいろだろ

 

8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 16:29:45.45 ID:Rn+3A/k+M

本当の下っ端になると
自分が今なんのソフトに関わってるのかすらわからず開発に携わる事あるしなぁ

発売してからアレだったのかくらいな感じで

 

9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 16:30:06.66 ID:sMmqSNAfd
関わってる会社は長くなさそうな気がする

 

11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 16:30:44.40 ID:nNcL3shZd
海外の大手メーカーってAAA以外一切作ってないよな
だから失敗を知らないんだが

 

12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 16:30:55.62 ID:oCr9+4eia
AAAに携わったところで大半の人員が作業するのはおにぎりを何年もかけてクオリティ上げるみたいなもんだぞ
専門学校生がやるようなもんだわ
むしろインディーズとかの方がゲーム開発者としては楽しかったりするだろう

 

14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 16:32:15.16 ID:C9Yd9BNz0
好き放題やれるのは上の人間でしかも人数も多くないので殆どがステップアップみたいなもん

 

16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 16:32:26.89 ID:H/gQgsv9p

でかいプロジェクトに入るのマジで歯車になった様な気分味わえるぞ

おかしいと思ったりこうした方が良いと思っても関わる人が多過ぎて軌道修正できず
妥協の産物の塊がどんどん積み上がって残るのはデカいものができたってだけの達成感

 

17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 16:33:16.32 ID:dDWqaCEe0
でも大作になればなるほど個人の作業は細分化されて超有名AAAタイトルに関わっていました!(実際はマップに木を植えてただけ)みたいな人も多いよね
小さいながらも少人数であれもこれもやってましたっていう開発者とどっちがいいんだろう

 

28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 16:51:04.89 ID:nyvXmW280

>>17
最近は 「木を植えるスペシャリスト」 的な人材を、
マップ製作時に雇って仕事したら契約満了
みたいな渡り歩くタイプだから、やれる仕事を広げてナンボ

そういう個々のスペシャリストが専門分野をキッチリ分担するからこそのコンテンツクオリティ

スキルはその都度、最新のエンジンに対応したものを
身に付けて、他の作業でも使って貰えるように引き出し増やして
という先が保証されてないのがな

まぁ、何かのスペシャリストになれる人は、
他の分野でも食うに困らないくらいのスキルを短期に身に付けられるから
それが、芸能人としては至ってるともいえる

 

21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 16:42:48.21 ID:4ep2DNcU0
ゲーム作りたい人からすればディレクターは夢だろうけど
その分責任は大きい、作品が世に出ればそれは歴史になる

 

24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 16:45:03.35 ID:N40YVbjLK
インディーズや小島や野村みたいに作りたいゲームを作って人気作にすんのが目標とか?

 

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 16:45:44.45 ID:nyvXmW280
安定した生活が得られるのが大前提の第一条件
その中で長く続けられることが第二条件
箔を付けたりはそれ以下やな

 

29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 16:51:21.38 ID:VX9FJIDad
AAAってグラフィックばかりこだわって
プレイ部分手抜いた評判悪いゲームの事でしょ?

 

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 17:03:42.73 ID:nyvXmW280
>>29
去年あたりからそういうタイトルが連続して脱落始まってるな

 

30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 16:52:24.28 ID:N+X560s9a
ビッグになってやるとか言ってる奴ほど消える法則

 

39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 17:00:00.51 ID:nyvXmW280

>>30
今後は海外目指す!

って消えてった多くの著名クリエイター

 

36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 16:57:54.62 ID:g5YpxU0N0
自分の手で面白いゲームを作ることが目標ですけど
AAAも減ったくれも糞も関係ない
自分の作ったゲームでプレイヤーが楽しんでくれることが第一の目標

 

38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 16:59:04.96 ID:jOHQKUke0
間違ってないけど何事も下積みってのは必要よな

 

46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 17:05:34.95 ID:vfgScCJs0
制作が大規模じゃなった頃は結構楽しめた
今はやんわりと断ってるw

 

50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 17:09:11.71 ID:nyvXmW280
>>46
エンジニア系はまだ少数やで
精鋭なれる人以外は脱落した上に新規採用も絶望的
クレジットでも同じ担当は1~数人やしな

 

47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 17:06:28.21 ID:2hKBHzRId
そろそろSSS作ってくれよ

 

85: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 18:16:19.65 ID:LtbGFVXi0
>>47
日本でしか最高ランクがSって通じないんじゃなかったか?

 

99: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 20:16:51.77 ID:ce4Vdn2J0
>>47
スマホゲーに沢山ありますよ(棒

 

48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 17:06:57.28 ID:N+X560s9a
ANTHEMとかいうAAAの戦力外通告者

 

53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 17:09:53.87 ID:hPvVavTf0
やってて面白いのはインディーズ開発だろな
AAAは分業制進みすぎてて95%はひたすら同じ事繰り返す
モチベの上がらん仕事だと思う

 

54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 17:11:46.81 ID:jrboCogZ0
AAAの定義の中で具体的だと言われてるのが販売数300万だからなー
ユーザーがAAAじゃないと否定したらAAAじゃなくなるほど曖昧すぎてほんと形がないよな

 

57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 17:13:48.40 ID:gqU+D9nc0
今はゲーム嫌いな奴がつくってるだろ

 

58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 17:14:03.91 ID:6KtpFVhir
AAAって大量の人材と予算を投入するから木っ端の仕事は本当に小さいぞ

 

60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 17:16:49.51 ID:g5YpxU0N0
インディーズで当たるのはめっちゃ面白いだろうな

 

62: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 17:20:32.60 ID:CGgWqtP10
関わりたいだけならデバッカーのバイトでもしてろ

 

63: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 17:23:15.66 ID:nyvXmW280

>>62
デバッガーは原因特定して修正する超絶スキルが要求される役職

厳密には テスター な。 ゲーム下手な人という枠もある

 

64: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 17:28:51.14 ID:0WnZIthDd
>>63
デバッガーは修正しないだろ
報告を上に上げるだけ

 

65: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 17:28:59.98 ID:m8YOUzGD0
弱くても地元の球団でプレイしたいとかあるでしょ

 

68: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 17:33:04.28 ID:eRQOJL2V0
すごいゲームじゃなくて面白いゲーム作りたいんだが

 

69: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 17:36:36.09 ID:nyvXmW280

プログラムの挙動を1命令ずつ追える(step debug)補助ツールのことを debugger と言って
それを使い倒す人の業務名に広がった。(そもそもプログラマの作業の5割以上がデバッガとにらめっこ)

それが何故かテスター(バグを見つける人/無いことを確認する人)にまで広がった

昔はテスト工程言われてたのに、一連のデバッグ作業に携わる人にまでw

 

78: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 18:01:55.52 ID:xSjKidD0d
まあクリエイティブな仕事がしたい人間はそっち方面に行くんじゃね

 

80: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 18:07:04.26 ID:nyvXmW280

>>78
AAAの開発のためにヘッドハントされる人や
採用枠1人とかのピンポイントで募集はクリエイティブといえるだろうけど

「3Dモデリングソフト触れる人!」 数十人単位の募集なんかは、
指示された作業するだけであんまクリエイティブとは言えないかも
(本人が言い張ればクリエイティブで、自己満足になるのかもしれんが、目標がちっせぇ)

 

82: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 18:10:50.07 ID:4yutEcOi0
映像の意味でのAAAはハリウッド系の子会社や養成所がついでにやってるイメージだからか映像技術がやりたいんであってゲームには興味無いというかむしろ下に見てる印象
開発規模でDPならトップに立つのは確かに夢かも
字書き絵描きは結局共同作業になるから、名誉欲以上のものはイマイチ満たせない場合が多そう

 

コメント

  1. 誰も考えたことがない、自分が考えた最強のゲームを作る、そして売れる!話題になる!のが目標に決まってんだろw
    なんで誰かの下で働くことが目標なんだよw
    そんなものにAAAもインディーズもねえよw
    AAA教だからそう云う考えにしかたどり着かないんじゃねえの?w。結論ありきの考え雑草生える

  2. デバッガーはデバッグする人だから自分でバグ見つけてそのまま修正する人なんですけどね初見さん

  3. AAAとか上の人は上の人で自分の本当に作りたいものが妥協されてなんでもないものに変わっていくのをただ傍観するだけで下の人は下の人で自分が作りたいわけじゃないゲームを上からの命令で木を植えたり建物置いたりするだけでだれも楽しんでないんじゃないの?

  4. aaaを自分の手で生み出すならともかく、携わるだけなら英語ができて2年程度下積みすればどこでも携われるぞよかったな

  5. 今までは良かったかも知れないけれど、これから目指すにはキツそうではある。
    今日でもギリギリの自転車操業ばかりのメーカー、来年すらどうなっているのかわからないゲーム業界。
    ソシャゲも新規はもう当たらないし、既存の客を奪い合う市場に変化しつつある。
    結局「ちゃんとしたゲーム」を安定して作れて、安定した生活もしたいなら、任天堂を目指すしかないよね。

  6. お前の人生よりよっぽどマシやぞ
    プリキュア言うクソコテの50歳よりゴキブリの方が若干マシとか生きてて辛そうやな

  7. ここでクソコテやってる奴今どんな気持ちで生きてるんだろうって思う

  8. そんなんよりも、任天堂叩きに命をかけるようになっちゃった奴がどんな気持ちで生きてるのかの方が疑問かな

    • そうだよ(便乗)

  9. 最高だろ、目標として企業に就職できてんだから

  10. 世界有数のソフトメーカーで働けるなら悪くはないだろうな。

  11. どう考えても何年も同じタイトルに関わった挙句勝手に持ち上げられるだけ持ち上げられて勝手に失望され
    一発外したらいつでも起こるレイオフやスタジオ閉鎖に怯える毎日がそう楽しいとも理想的とも思えんわな
    インディーズで一山当てたほうが全然マシだ

  12. 映画界で映画人はハリウッド超大作を撮るのが目標
    とか言ったらリアルで頭のおかしな奴だとしか思われないな
    ゲーム界は頭のおかしな奴に優しい

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