1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/01(金) 20:04:44.88 ID:qAnh5NGOF
https://www.usgamer.net/articles/pokemon-sword-and-shield-initial-thoughts-random-encounters-should-have-stayed-dead
予告PVで気になった部分が、トレーナーが草むらを通った際、野生のピカチュウと戦闘になるシーン。
『ポケットモンスター ソード/シールド』はランダムエンカウントであることがわかる。
前作の『ポケットモンスター Let’s Go! ピカチュウ/Let’s Go! イーブイ』はシンボルエンカウント。
フィールドでポケモンの姿を見ながら「戦うか、逃げるか」という選択をすることができた。
『ポケットモンスター ソード/シールド』にはシンボルエンカウントの進化を望んでいた。
例えば『ドラゴンクエスト11』はシンボルエンカウントでありながら、
敵のモンスターたちがフィールド上で交流している描写がある。
ゲームフリークはなぜシンボルエンカウントを採用しなかったのか。
本作はメインラインのポケモンシリーズであるため、筋金入りのファンからすれば古典的なRPG要素は妥協できるかもしれない。
しかしランダムエンカウントを望んでるファンが多いとは思えない。
ハードウェアスペックの問題からシンボルエンカウントの採用を見送った可能性もある。
しかし『ポケットモンスター ソード/シールド』のグラフィックを見ると、スイッチの性能を限界まで使った表現とは思えない。
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1551438284/
4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/01(金) 20:12:28.94 ID:REuISdnf0
ランダムエンカウントとシンボルエンカウントってどっちが上とか無いでしょ
6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/01(金) 20:16:59.18 ID:GKOg/Vxy0
納期あるから仕方ないだろ
5年くらいかけて作れるならまだしも
7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/01(金) 20:19:32.56 ID:9IZUi9m1p
ポケモンの場合ランダムでもシンボルでも変わらんだろ
シンボルで狙いのポケモン見つけられるってんなら結局ランダムと変化はないだろ
8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/01(金) 20:19:58.83 ID:pVBrs6Ssa
しかもモンスターの数もクソ多いしな
ドラクエみたいに色違いで水増ししてる訳でも無いし
14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/01(金) 20:27:05.95 ID:JO+8Qo9E0
>>8
ポケモンもここ数年糞デザインで水増ししてるじゃん
19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/01(金) 20:34:39.06 ID:gSy1XoNE0
>>8
エアプ乙
ポケモンもメテノやオドリドリなど水増しやいくつかの微妙なダレトクシステムやヒガナとリーリエのようなキャラぶち込んでおいて納期考えてるわけないだろ
レツゴは減らした癖に碌にモーション作れてなかったけどやる気ないだけだろ
10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/01(金) 20:23:55.15 ID:yV1sUN5M0
ポケモンの数考えれば分かるだろ
レッツゴーシリーズで徐々に増やしてくしかない
12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/01(金) 20:26:23.88 ID:qM1FlChx0
ポケモンは色違いの水増しをほぼしないで800種以上までモンスターを増やしてしまった
リストラしない限りシンボルエンカウントは無理だろう
16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/01(金) 20:28:33.11 ID:J+6QC+WD0
>>12
シリーズ毎度、全ポケモンがフィールドに配置されてるわけじゃなかろ
15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/01(金) 20:27:21.80 ID:5HJ/skTqH
バトル中のモデルは高精細過ぎて使えない
自動リダクションでフィールド用に耐えられるモデルできないのかな
17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/01(金) 20:33:41.15 ID:bZ55TmEq0
ドラクエみたいに手抜き色違い祭りなら可能なんだろうけど900体は….
22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/01(金) 20:36:38.82 ID:gSy1XoNE0
>>17
特定のシンボルエンカウントを用意すればよくね?
むしろDQMJシリーズはそれが出来ていただろ
23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/01(金) 20:37:14.97 ID:J+6QC+WD0
まあポケモンとしては順当なとこなんだけど
今のRPGの状況で考えるとさすがに古臭いなって感じはする
ブランド維持にはその方がいいのかもしれんが
27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/01(金) 20:39:08.03 ID:EfYrZo3q0
シンボルエンカウントは好きじゃない
逆にショボいから
この外人はセンスがない
32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/01(金) 20:42:19.06 ID:AXQGpzSEM
理由は単純
グラに拘るあまりシンボルが動かなくなったから!
47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/01(金) 20:50:44.12 ID:/wIdlvLd0
>>32
なるほどな
性能不足ゆえに満足に表現が出来ないという問題が
ポケモンレベルのグラですら障害になってくるということだね
33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/01(金) 20:44:24.02 ID:s+hYnqm70
シンボルでエリチェンするのもたいがいめんどい
35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/01(金) 20:45:15.54 ID:8LmaR+ZOM
シンボルで場面転換なしのシームレス戦闘が理想
41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/01(金) 20:48:53.18 ID:396Wv6YOr
>>35
これ
だからどっちも糞だしどっちでもええわ
124: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/01(金) 22:16:48.37 ID:VsS8IHhI0
>>35
それは無理じゃない?トレーナーがいてポケモンが戦うから
今度の妖怪4みたいに人間も戦いに参加しないとゼノブレ2みたいな
戦闘は不可能でしょw
36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/01(金) 20:46:09.23 ID:VC9kv7xZ0
PVの一部にポケモンが草燃やして水ポケがそれを消してたやつあったけど
あの草ぜったいスイッチではできんよね
と思ってた
でもプリレンダにしてはグラしょぼすぎて一体あれが何を表現したいのか俺にはさっぱりだったよ
40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/01(金) 20:48:09.15 ID:GcHncWrk0
同じガラパゴスJRPGなのにポケモンは世界で受け入れられるのにドラクエは受け入れられない謎
49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/01(金) 20:51:06.19 ID:SscB70Eq0
>>40
ポケモンの方が完成度高いからね
グラもシステムも世界観も
45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/01(金) 20:50:00.36 ID:gSy1XoNE0
各シリーズの草むらやどうくつ、海など登場する野生のポケモンはその地方の新ポケモンの未進化と1進化が大半、過去作も全部が登場するわけじゃない
なのに800全てシンボルエンカウントで配置しなければならないという意見は正直胡散臭いんだが?
48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/01(金) 20:50:58.16 ID:3Bb4b9kV0
ピカブイのシンボルは152+αだからできたに過ぎない。
今や800種類近くいるポケモンに今までのモーションに加え
歩く+走る(or飛ぶor泳ぐ)モーションをすべてのポケモンに加えるなんて
ピカブイの分を差し引いたとしても、考えるだけで気が遠くなるわ。
51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/01(金) 20:52:56.17 ID:J+6QC+WD0
>>48
それやったっらもう連れ歩きもでけんようになるけどな
50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/01(金) 20:51:52.61 ID:cmFrc+YTa
ゲーフリに期待すんな
それが出来るほどすげえ会社ではない
結局今回も固定カメラだしぶっちゃけグラ以外何も変わってない今の所
52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/01(金) 20:53:40.40 ID:REuISdnf0
固定カメラは片手操作を考えると英断だぞ
片手操作が無いならゴミクズだが
60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/01(金) 20:57:27.63 ID:aQOGY2sEp
ハードウェアスペックの問題からシンボルエンカウントの採用を見送った可能性もある。
しかし『ポケットモンスター ソード/シールド』のグラフィックを見ると、スイッチの性能を限界まで使った表現とは思えない。
ハードウェアスペックの問題かもとかいくらなんでも馬鹿だろこの記者
ドラクエはそもそも出るしゼルダゼノブレみたいなゲーム動いてる時点でこんな発想が起こる事自体ありえんわ
68: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/01(金) 21:01:53.20 ID:AXQGpzSEM
>>60
ゲーフリは限界で作ってるのかも
63: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/01(金) 20:59:56.11 ID:1mWH3ow+0
シンボルにして面白くなる理由ある?
64: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/01(金) 21:00:35.62 ID:aQOGY2sEp
>>63
戦いたくなかったら避けて通れる
76: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/01(金) 21:05:48.84 ID:1mWH3ow+0
>>63
避けられないパターンもあるが
66: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/01(金) 21:01:40.46 ID:DgWH0eXq0
あえてランダムにしたってことは
やっぱ飛び出す驚きを大事にしたいんだろうねえ
71: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/01(金) 21:03:23.85 ID:1wyliMQu0
基本変わらんでもいいだろ
変わったのにチャレンジしたくなったら本編じゃなく別タイトルで実験すりゃいいだけ
72: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/01(金) 21:04:02.96 ID:J+6QC+WD0
まあ技術的に無理ってんもあるんだろうし
変えたら客離れに繋がるんじゃないかって怖さもあるんだろう
棒立ちの戦闘とかも含めてな
73: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/01(金) 21:04:18.47 ID:FDioqS0U0
好評とおもいきやYoutubeで外人が保守的でがっかりしたって動画結構上がってるよね。
79: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/01(金) 21:06:29.60 ID:1mWH3ow+0
>>73
そいつらポケモンに何を求めてるんだろう
77: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/01(金) 21:06:14.01 ID:q8CAbuZv0
3DSのドラクエ11が2D版ランダムエンカウント、
3D版シンボルエンカウントと
切り替えられたのは地味にすごい(技術的にじゃないよ)と思う。
その路線でいけたら最高だな。
81: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/01(金) 21:08:28.55 ID:VNuBNsTE0
シンボルエンカウントもめんどくささは似たようなもんだと思うんだがな
コメント
ピカブイやるとポケモンでシンボルバトルの相性の悪さが解りそうなもんだけどな
オブジェクトやNPCの配置でミスるとポケモン出てこなくなるし
>>戦いたくなかったら避けて通れる
虫よけスプレーの方が楽やろ
攻めたら攻めたで文句言うし、変えなかったら変えなかったで文句言う
いい加減ゲームフリークもわがままなユーザーにキレて良いんだぞ
ゲームの専門家様って、「他のソフトは○○だから、そうじゃないこのソフトはダメだ、時代遅れだ」って発想多いよね
それじゃ駄目だから新しいアイデアなり今までのやり方を守るなりという考え方に至っているというのに
相対評価の欠点だよな
一度でも○○だから良い!て言っちゃうと
同じジャンルのそうじゃない奴はマイナスするしかなくなる
自分はポケモンは普通にランダムが良いんですけど
大変やねゲーフリも
何か情報出すたびにイチャモン付けられて
まぁ毎度のことやけどね
御三家も今回は皆可愛くて良いと思うよ
楽しみにしてるから頑張って欲しいわ
ランダムじゃなきゃポケモンじゃなくてよくねになるだけだろ
新地方で初めて見るポケモンエンカウントしてが草むらや水がはねるエフェクトの中から飛び出してくるのが最高にワクワクするんだよ
3Dポリゴン見て「こいつダサい」「こいつかっこいい」って見てからエンカウントして捕まえるとか作業だろ
シンボルエンカで考えるとPVのあの草原にザワザワと動く影がいて戦いたくない場合はそれをよけながらと
3~4匹いたら回避も難しくなるんじゃないか?
ポケモンでシンボルとかなんか不気味そうだな…
ポケモンに当てはまるかは置いといて
wisや世界樹みたいな拠点に戻るまでが冒険ですってゲームでエンカウントをシンボルで完全に制御出来たらつまんなくなるし(かと言って逃げきるのが難しければランダムよりストレス)
「ランダムエンカウントはもう古いから」って理由“だけ”でシンボル推す奴少なからずいるけどオープンワールド厨と同類だよね
ランダムもシンボルも一長一短なんだから、どっちが優れてるとかは無いと思う。
有るとしたら、それは個人的な好みでしかないだろう。
シンボルだと避けられるとか言うけど、
予め見えてたら、いつ敵と遭遇するか判らないドキドキ感がなくなってしまうしな。
昔ドラクエやってた頃は、かなり消耗してダンジョン(塔含む)を抜ける寸前とかに
突然エンカウントして、うぎゃああああ!ってなったもんですよ。
あのドキドキする感じは楽しかったな。
ポケモンでシンボルだと、捕まえる前に姿見えるから捕まえる楽しみが減るでしょ
ポケモンはモンスターを集めるのが楽しさの1つ何だから
シンボルエンカウントつっても黒い丸にでもしときゃ姿分からんぞ
シンボルエンカウントってピカブイみたいに
「出てくるポケモンが解ってる」リメイクじゃないと使えないだろうな
洋ゲーによくあるだだっ広くて暗い雰囲気のオープンワールドゲーならシンボルエンカウントで何の問題も無いだろうけどね
敵の種類もせいぜい100種類以上、敵を捕まえたりする要素もなしってなるとランダムとか絶対不向きだし
でもね、これポケモンなんで、倒すだけのゲームじゃないんですよ
ここにはどんなポケモンが出るんだろうっていう手探りな感じがどれだけ大切か遊んだことある人間なら分かるだろうに