Switchソフト『ヨッシークラフトワールド』の水の表現がヤバ過ぎると話題にwwww

ソフト
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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/07(木) 23:59:17.86 ID:PmOJcy8d0

no title

リアルの水を取り込んだのかってくらいなんだが……

http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1551970757/

3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/08(金) 00:07:08.51 ID:aF/Ql0bK0
狭いフィールドだから可能なんだな
高密度の水面モデル、シェーダをつぎ込んでる

 

7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/08(金) 00:14:42.99 ID:R4iR4S+70
任天堂って昔から性能の割に水の表現だけは力を入れてるんだよな
GCのマリオサンシャインとかピクミンとか

 

18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/08(金) 00:38:36.69 ID:Q4mJcQXS0

>>7

64時代から拘ってる
もしかしたらファミコン時代から拘ってたりして

 

22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/08(金) 00:46:01.41 ID:K8rWHYqK0
>>18
ライディングの影響で刻々と波が変化するのがすげーと思った
1週目を荒っぽく乗ると2週目の海面が荒れてライン取りが難しくなるの

 

9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/08(金) 00:19:43.76 ID:Dv4OaKXP0
あえてリアル目にしたんだろ
任天堂のファーストって他の表現の強調のために水をよく使うよな

 

10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/08(金) 00:22:37.07 ID:l3UGp0yg0
水が綺麗だと安心する

 

12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/08(金) 00:25:59.80 ID:bq4YWhZy0
無駄にリアルだな
液体の軽さを感じる

 

14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/08(金) 00:31:24.24 ID:JH3Kpcjx0
任天堂の得意分野やん
今更

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/08(金) 00:32:03.03 ID:Eo1Cp/Ol0
流体というわけでもないただのポリゴンで拍子抜けした
いままでろくな水表現を見たことがなかったとか?

 

17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/08(金) 00:37:17.49 ID:naoJXdKy0

任天堂は水の表現に拘ってきたと社員が明言してる
https://www.nintendo.co.jp/jobs/keyword/02.html

手がけた仕事の中で、最も手ごたえを感じたのが水の表現です。
『ピクミン』に限らず、これまでも任天堂は水の表現に力を入れてきましたし、
Wii Uの世代では他社が技術的に先行していましたので、より一層「頑張らないといけないな」という意気込みで、この仕事に取り組みました。

 

21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/08(金) 00:45:52.36 ID:Q4mJcQXS0
>>17
その任天堂の特技が活かされたのがスプラ?

 

20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/08(金) 00:40:32.58 ID:A/Zm3V9Zp
GCの時は平面を歪ませるインダイレクトマッピングというノーマルマッピングの劣化版みたいな機能があって
PCを除けばXboxが出るまでの間ならいちばん水表現が綺麗だった時期はある

 

23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/08(金) 00:47:24.56 ID:keRBfaVG0

>>20
いや、上級版だろ
てかこれで通常のノーマルマップもできるし

MSの公式でも内積のみのノーマルマップよりインダイレクトテクスチャした方が精度出るよとうたっていたくらい

 

24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/08(金) 00:48:32.21 ID:A/Zm3V9Zp
(ノーマルマッピングから1チャンネル削除したものがインダイレクトです)
当然、インダイレクトでできることはノーマルマッピングで100%完璧に再現できる

 

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/08(金) 00:50:16.15 ID:RQANDdew0
これUE4エンジンじゃなかったか?
それならこの水表現なんか単にUE4のデフォでついてるものでしかないぞ

 

30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/08(金) 01:06:48.13 ID:aF/Ql0bK0
>>25
デフォルトでも付いてるが
通常家庭用ゲームではシェーダは自作するはず
シェーダをあり物で済ませると同じ絵面になっちゃうから

 

32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/08(金) 01:09:49.28 ID:RQANDdew0

>>30
自作なんかできんよ、UEエンジンつかってるなら
自社製のグラフィックエンジンじゃあるまいし

言っとくけどUEエンジンとかああいうのは中身全部ブラックボックスだぞ

 

35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/08(金) 01:16:25.33 ID:aF/Ql0bK0
>>32
UE4って確かシェーダエディタが付いてたはずだが
それ以前にUE4はソースをいじってソフト開発者がコンパイルも出来るけど

 

26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/08(金) 00:55:43.31 ID:keRBfaVG0

ノーマルマップは法線の方向を表したテクスチャ
及びこれと光線ベクトルを使ってパーピクセルな陰影計算をすること

インダイレクトテクスチャマッピングは、一度参照したテクスチャ値をベクトルとみなして、これに行列演算を適用し、さらにオプションでもうひとつのテクスチャ座標を組み合わせて計算した新たなテクスチャ座標で別のテクスチャをひいた結果を最終的なテクスチャ値とする機能

 

27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/08(金) 01:00:29.64 ID:Q4mJcQXS0

 

DQ11の水動画ちょうどあった

 

29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/08(金) 01:03:35.81 ID:keRBfaVG0

ノーマルマップとインダイレクトマッピングは別々のもので、組み合わせて使うことができる

コンビナに内積命令があったxboxではこれだけでもノーマルマッピングが出来た(こっちの方が軽かった)
GCにはコンビナに内積命令が無かったため、インダイレクトマッピングと組み合わせる方法の方が現実的だった

だだし、コンビナの演算精度は低いため、特に高次のスペキュラを計算すると、マッハバンドが酷くなった

そのため、MSサイトのノーマルマップチュートリアルでは、最終的にインダイレクトテクスチャと組み合わせてノーマルマップする方法が精度的に一番望ましい感じで紹介されていた

 

31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/08(金) 01:09:34.67 ID:5FtfjXKC0
こんなの汎用エンジン使ってれば普通だろ。このくらいの事が出来ないほうが異常

 

37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/08(金) 01:27:37.30 ID:wi4R+2Qy0
任天堂の水表現がリアルとデフォルメの絶妙な間をついてるってなら分かる。
リアルというよりは見てて綺麗。

 

39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/08(金) 01:31:19.71 ID:nT9KFPYm0

kh3は海中も普通にあるから表面だけの水表現でもない

 

43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/08(金) 01:38:35.23 ID:jiFZDuoQ0
>>39
これ褒めてもらえると思って貼ったの?w

 

46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/08(金) 01:44:35.50 ID:nT9KFPYm0
>>43
え?ヨッシーのほうが綺麗だとおもうの?
そもそも水の表現に全くかんじないんだけどヨッシーの
青くててかてかしてるだけだし
水中があるようにいっさいみえないんだよね

 

40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/08(金) 01:33:44.20 ID:zwG7eQIM0
GCのウェーブレースの波表現は感動したなぁ
そこからだいぶ先の360のDOAX2の水上レースがうんちに感じるくらい

 

41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/08(金) 01:33:58.31 ID:PLTRRajM0
ヨッシーは任天堂なりのグラゲーかも知れない

 

42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/08(金) 01:37:02.32 ID:nT9KFPYm0
ヨッシーのただのビニールの光沢にしかみえないな

 

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/08(金) 01:42:28.57 ID:5B/4aNT1p
任天堂ハードって64の頃から水だけ異常にクオリティ高いイメージがある

 

49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/08(金) 01:50:19.13 ID:17Tze/NM0
任天堂はやけに水にこだわる

 

51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/08(金) 01:52:08.22 ID:zwG7eQIM0
昔からそうだが
スクエニとかのは水槽とかアクアリウムって感じが強い
任天堂のは海とか川って感じがする波のシミュレート
この辺の違いあるよね

 

55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/08(金) 01:56:13.41 ID:nT9KFPYm0

ちなみにスイッチの水中表現があるマリオデがコレ

 

58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/08(金) 02:00:18.41 ID:y8Zam7Mu0

 

59: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/08(金) 02:01:41.90 ID:DdwhdeEg0
めちゃくちゃやわらかいゼリーって感じ

 

61: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/08(金) 02:04:27.73 ID:zwG7eQIM0
>>59
そうそうその感じ
任天堂のはなんとなく流体としての抵抗感が強めなんだよね
デフォルメだからちょっとオーバーにやってるように感じるが、逆にそれがゲームに合うというか
ウェーブレースBSにあってDOAX2にない感じがこれ
流体の上をちゃんと走ってる感覚

 

186: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/08(金) 07:12:14.03 ID:djWrJxSBd
>>59
ローションっぽい照りだと思った私はかなり汚れている様だわ…

 

60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/08(金) 02:01:54.88 ID:nT9KFPYm0
水が薄すぎて全く水中ぽくないマリオデ
ただの表面が妙にてかてかしてる青いビニールのヨッシー
潜ることさえできないゼルダ

 

63: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/08(金) 02:06:24.57 ID:g+pAzZ5La
任天堂の表現する水は粘性が高く見える
デフォルメというかオーバーに表現してるんだろうけど、その方が見栄えはいいな
液体っぽさは増すし

 

65: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/08(金) 02:08:49.88 ID:UHxrCiHXM
マリオとキンハー両方見比べちゃうとスクエニのアクションのショボさが際立つね
ソラの歩きモーションひとつ取っても地に足つかずスイスイ動いてるのが安っぽい
足の裏に反重力装置でも付けてんのかっていうw

 

72: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/08(金) 02:21:27.54 ID:zwG7eQIM0
>>65
スクエニゲーって昔からずっとこうなんだよな
スケートみたいに足が滑って見える
急な切り返しとかその辺ね
FF15はちょっとマシ

 

67: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/08(金) 02:12:27.34 ID:UHxrCiHXM
アクションなのに水中がやたら暗くて見辛いのもひでぇなw

 

71: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/08(金) 02:20:35.30 ID:tEKKTPjea
キンハーの高速移動ってどれくらいの速さ?
参考動画ない?

 

73: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/08(金) 02:21:58.82 ID:y6FjXSF90

こっちの方が上だと思う

 

79: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/08(金) 02:24:57.17 ID:zwG7eQIM0
>>73
これはどっちかっていうと空飛んでる感じだな
足漕がなくてもなぜかそのまま慣性が続いてるし

 

97: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/08(金) 02:47:00.18 ID:PPcSyR+2M
>>73
未だにこんなクソグラフィックなのか
和ゲーって終わってるわ

 

90: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/08(金) 02:39:33.50 ID:CN/8IGAF0
wiiuのときのピクミン3とかかなりすごかった記憶

 

コメント

  1. なんか任天堂のゲームめっちゃ持ち上げる人って任天堂のゲームしかやってこなかった人多そう
    世界には色んなゲームがあるから是非やってみてほしい

    • 視野が狭いと言いつつ、視野が狭い発言をする高度なギャグ

      • こういう手合いはブーメランが額に刺さってる事を自覚しとらんからなー

    • 任天堂ベタ褒めしてる多くの海外AAAタイトル製作者ってあんまゲームやってなかったのか……
      知らんかったわ

    • じゃあ素晴らしいゲーム挙げてくれよ、まさかウィッチャーとかスカイリムとかそんな有名どころの話じゃないよな?

    • まーた知恵遅れの糞バカコテハンが湧いて出たよ
      ほんとボーフラだなお前

    • むしろ一周してきた人の方が多そう

  2. クラフトの世界という設定だから、リアルすぎる水より
    ビニールっぽい水の表現が正解だろ
    このシリーズは音楽もめちゃくちゃ良いよ

  3. 任天堂は世界観にあった水の表現がうまいイメージある。
    この掲示板の一部の人は、単一に水の表現だけみて評価をしているような気がする。

  4. え、水の表現が綺麗ってのネタだよな?

    • 見る目無いんだね

  5. え、普通に全体的にグラ綺麗だと思ったんだけど
    どんだけハードル高くして斜に構えて見てんのここの人達
    というかヨッシーのゲームってストーリーまでしか
    やった事ないけどこれは可愛過ぎん?
    買おうかしら

  6. スイッチになってからクオリティ上がったな

  7. ピクミン3の水の表現見た時は本当に感動したわ
    なんつーか、広大な景色とか幻想的な風景とかも確かに感動するんだけど、水の表現ってただそれだけで凄いなって思えるんだよね
    周りに何もない雪原と海原とじゃきっと後者の方が簡単に感動しちゃうと思う

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