当時はゲハもなかったから本当にどっちが勝つか分からなかったのかな?
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1552910498/
つか天下(当時)のソニーに勝てるわけねえ
規模もマーケティング能力もレベルが違いすぎた
まあPS出して以降はソニーも衰退の一途だけどな
自覚してたぞ
作ってはいたみたいよ。特にDQは。
色々あって消えたけど、進化の枝分かれだったから、やっておけば今の惨状もなかったかも知れん。
同じ血筋だからわかりやすいが、
マーベラスと似たような状況だった。
マベはコンテンツ企業としてはそれなりだけど、
昔も今もソニーや任天堂相手に同業として立ち回れるわけなかろう
その程度
もうちょっと上だったでしょ…
ただの花札屋なのに
普通じゃない
任天堂は山内社長がソフトウェアの大切さをきちんと分かってたのが大きいな
少数精鋭の開発体制の延長線上に今のスイッチがある感じ
DCはPS2発表されるまではいけるかも感があったな
品薄のせいで機会損失したのが大きかったが
それに孫請け未満の事業規模しかないセガが正面から対抗したら潰されるのは当然だった
デイトナとリッジを比べてサターンが勝てるとは思わなかった
バーチャやりたくてサターン買ったけど勝つのは見えなかった
2番手でもいいから生き残ればいいぐらいに思ってた
俺はサターン派だったが
リグロードサーガとアークザラット
リッジとデイトナ
コナミ1軍ゲーがPSでの展開のが早い
バイオのヒット
この時点でサターン敗北を感じていた
・ハード生産の遅れやソフトの延期で、本稼働まで時間がかかった。
・ハード発売からまだ2周年になったばかりだった。
・ドリームキャストの最大の特徴であるネットは、これから普及するタイミングだった(Yahoo!BBが他社の3分の1の価格で5倍の速度のサービスを売り出したのはドリキャス撤退半年後)。
逆転は無いにしても、セガに資金さえあればまだ戦えたと思う。
特にADSLが普及する前に撤退したのはもったいない。
決め手はFFだが
ナムコ、コナミのジャブ
カプコンのボディ
スクウェアのアッパー
これでKOされたようなもんだな
ナムコの鉄拳コナミのウイイレにカプコンのバイオもFF7程ではないにせよ
かなりの訴求力あったからこれらが仮にPSじゃなかったら
サターンはもっと善戦してたかも
本気でセガが覇権取るなんて思って買った奴なんているのか
ポリスノーツがSSに移植されたのは最後だし、あまりセガ寄りって感じはしなかったけどな。
3DO版がやっぱり一番力が入っていた感じがする。
勝つとか負けるとか気にしてなかっただろ
何が出た時でも勝てそうにはなってないよ一度も
バーチャ2もあったし当時4大RPGの一角で
あったメガテンもGETしていた
全てはバイオだよバイオ
新規IPバイオのヒットがPS覇権の大きな一歩
となったな。
周りでゲームあんまり遊ばないライトな連中も
PS1買ってバイオやってたからな
バイオはスプラトゥーンみたいなもんよ
もともとセガはファーストとしてはCSソフトの品質が安定してなくて
間違って購入したライト客がはずれ引いたりして、クソゲ会社のレッテル張られていた
アーケードが凄いと言っても抱えていた客は百万~数十万くらいで
だからこそ客の絶対数が多いCSに活路を求めていた
でもメガドラ初期に微妙ゲー連発してスタートダッシュに失敗したり
少なくともセガ日本のCS事業は判断ミスばかりしてたから
セガ信者はベテランになればなるほど、過去の失敗を目の当たりにしてセガに期待してなかった
いまの旧セガ信者が今のセガに期待して無いのはあの当時からの推移で当然の流れだった
MDは勝てないだろうと思っていたし実際勝てなかった
SSも勝てないだろうと思っていたが意外と善戦した しかしやはり勝てなかった
DCも勝てないだろうと思っていたし実際勝てなかった しかし撤退とまでは思っていなかった
というかセガが勝つと思ったことなかったわ
>>35
撤退関連の話だが、結局セガのCS事業ってMD海外市場の成功後は
自社のコンテンツを囲い込んで広くハードとソフトを売るというものじゃなかったんだよ
CS機の普及台数で圧倒してサードを囲い込んでハードの赤字を補填する
つまり今のソニーの雛形みたいな方針になった
DCも基本は同じで自社ソフトでマニアから採算が取れる事業として再建してから
価格を徐々に下げていってライト客にという戦略もなく派手なCMで先にライトにアピールして
初動って勢いづけてみたいな組み立て方をした
>>41つづき
それで、DC本体の台数もソフトも用意できなかったロンチでコケてあとはずるずるだから
最初の失敗で終わるようなやりかたをしたかったセガが
もしDCで成功しても長続してたか怪しかったように見える
サターンも同じで高価な本体構成で赤字でバラまいて、結果セガが傾くという流れだったから
セガの体力的と会社の頭脳的力量ではメガドラくらいの開発規模までが限界だったんだろう
ファンタシースターでは勝てなかった
もしドラクエFF並みかちょい落ちくらいのRPG作れたら
今頃ドリキャス4とか出てた
FM音源を使いこなしてなく
マスターシステムのゲームの音より退化した
感じをうけた。
スーパー大戦略はマシだったが
後にサードのサンダーフォース2で
メガドラFM音源の本当の力を知ることとなる。
当時はまだネットコミュニティがそこまで一般的じゃなかったし
ハードが勝つとか負けるとかより
なんのゲームが出るかの方が重要だったわ
そんな事はないぞ
俺の周りでもメガドラ派対PCエンジン派は
激しくライバル視してた。
BEEPの影響が大きい
セガ派が任天堂敵視してたのはSG-1000から
ソースは俺と俺の周りの数人のセガユーザー
〇ファミコン持ってる・・・おまえん家遊びに行くわ
〇セガ持ってる・・・いいわw遠慮しとくw
80年代から90年代にかけてRPG弱いハードとか生き残るのは無理でしょ
マスターシステムまでセーブ機能なくてやる気なくて
RPGは長い間ずっとセガのアキレス腱だった
ファミコンだってドラクエ2出てなければ随分今と違った感じだったろうし
ソニーの参入すらなかったかもしれん
これはあるな
つかドラクエの威力はやっぱ凄いな
任天堂社員も業務中みんなやってたらしいしな
たしかにRPGは重要だったか、セガもコアなRPGは出して評価されてきたが爆発力が足りなかったか
実はPSが老化したのもポケモンで下の世代のRPG需要をごっそり奪われて
PSに入学する人間がいなくなったところにあるからな
ドラクエとFFは64世代以下の獲得競争でポケモンに完全に負けたのが決定的な理由
人はいなかったですね。
北斗の拳、イース、孔雀王と優越感に
浸れるものがちょいちょいあったから
やはりメガドライバーのライバルは
PCエンジン派ですな。
セガはみずから新しいハード構成を成功させていない
ファミコン⇒マークⅢ 8ビットで高い画像処理能力・パッド操作・長いスクロールアクションゲー
スーファミ⇒セターン アーケードにある2D機能をCSに・強力な2Dアーケードゲー移植
プレステ⇒ドリキャス 高い3D処理能力のLSI搭載・キャッチーなカラーや広告・ライトゲー
と成功ハードの踏襲をしているだけだから特徴がなくて住み分けが出来なかった
海外ジェネシスとの値下げ合戦で苦労した任天堂が
64以降は流行のゲーム機の構成より独自のハードやプレイスタイルを模索したのとは対照的
ソフトもハードも他所にもあるようなものではだめだったんだよ
サターン派だったけどFFの発表前はリードしてたとものの、
サターンの方がコアゲー過ぎてた感はあったな
PSは最初から幅広い層にアピールしてたので
売れるゲームの幅広さは感じてた
それでもFFとドラクエ次第だったと思う
サターンに付いてりゃサターンが勝ってた
敗因の一つに動画再生機能が無かった点があると思う
ポリゴンブームと同時にムービー至上主義も誕生しつつあった
FF7とかムービーシーンも多いしな
サターンだと動画が汚かったもん
>>55
サターンは既存客をしっかり抑えていた、そこは今までの経験が生きたんだろう
問題はSCEがライトユーザーという概念と新しい客を連れてきたことだ
PSの動画再生能力・ライトゲー⇒PS2のDVDなどで、 そこにFFDQは乗った流通面含めて
逆に言うとそこらへんの掘り起こした一般客をぶつ森で完全にソニーの外に固められてしまったのを
Vita対とび森あたりでぶつけられてから、しばらくして
SCEJ・SIJAが急激にやる気を失っていったよな、袋小路を悟ったんだろう
ソニーのCM頼みで品質は低いから、相手がライト用のブランドを固められると歯が立たないんだよ
対アップリしかり
サターンは日本ではファンを抑えてたけどアメリカではボロボロで64に奪われたじゃん
セガは日本とアメリカの連携がダメすぎる
>>72
まあ、サターンの海外失敗はセガグループ全体の過信だろうな
自分達が既に主役だと思い込みセガグループ内の主導権争いに終始していた
ただジェネシス・メガドラの客はEAスポーツなどについている人間も多かった
サード主導ハードの主流の動きは海外メガドラ⇒PSだったと思う
セガファーストソフトに付いていた米若者はセガにあきれて64に行ったのもいただろうけど
アメだとジェネシスはNESキッズが思春期になって買うハードだったから64で回帰したとも言える
セガは流行無視して独自路線のゲーム作ることだけは世界一のソフトメーカーだったぞ
むしろ流行に合わせてRPGとかストラテジーとか当時の普通の人がやるような
ソフトを作らなかったのが敗因
それに気づいてファンタジースターとか作ったけどあれもRPGにしては超変則的なもんだし
オーソドックスな誰でも遊べるゲームが作れなかった
PCエンジン、メガドラにスト2ダッシュが
出ると決まり初報がゲーム雑誌に
載った時の事を!
先行のPCエンジン版はアケ版に忠実なグラ
なのにメガドラ版は体力ゲージ上画面が
黒画面なナニコレお笑いグラ
メガドラ派が激しく激怒した一件である
後にグラは作り直したのか別物となったが
あれがあのまま出てたらメガドラ版だけ
お笑いになる危機であった。
あったなそんなの
メガドラはただでさえ色数少なくて不利なのにあれは無かった
ファイティングパット6Bには惚れ込んだよ
最高の操作性で感動したもんだ
サターンコンより大好き
実際ランドストーカーは誰でも遊べるしかなり面白い
シャイニングフォースはともかく
ランドストーカーはムズいよ
スーファミのゼルダとかPCエンジンのニュートピア遊んでるような
他機種のぬるユーザーにはかなりキツめの難易度だと思う
セガ派でありつつ他機種でも遊んでたけど
こんなに簡単でいいのかって思ったもんな
ドラクエスタッフのシャイニングは良かったけど
開発期間と予算がドラクエ並に与えられなかったらこうなるって感じに思えた
それでも、やっと他機種ユーザーにも誇れるRPG的なのが出たと思った
セガファルコムももっと頑張れてたらなあ
コメント
確かに考えたらスク、エニ、ナムコ取られてよく任天堂耐えきったな。
ファミコンスーファミの成功で貯金あったんだろうけど経営上手いわ
なお覇権ハードを持つ所はそれ以上のダメージを受けて撤退の模様
値下げ合戦とかいうもろば斬りを仕掛けるのが大好きだからね
ランドストーカーって面白いけど
難易度高いて言われると鼻で笑っちゃうわよ