ゲームで大事なのって「面白さ」>「フレームレート」>「グラフィック」だよね

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/15(月) 19:57:34.16 ID:G1tjomUP0
これは譲れない

http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1555325854/

2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/15(月) 19:59:22.74 ID:ibXi1Rnip
分かってるなお前
グラなんかよりフレームレート
30fpsのゴミスペックより144よ

 

3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/15(月) 20:00:40.87 ID:WT4Z/IQg0
贅沢言わんから30安定は最低限維持してほしい

 

9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/15(月) 20:03:29.63 ID:IHxisqmJd
カプコンは分かってる
REエンジンで作られたゲームはあのビジュアルにしてフレームレートの安定ぶりが凄い

 

10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/15(月) 20:03:40.11 ID:A0PtWDg90
フレームレートとかロードとかの快適さはグラフィックより上だな

 

13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/15(月) 20:06:49.38 ID:l1Y4yt2fp
60fpsのゲームをやると30fpsが出来なくなる
144fpsをやると60fpsですら出来なくなる
240fpsやっても144fpsはできる不思議

 

14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/15(月) 20:08:27.63 ID:0gG7mfo60
どんなにクソグラでもいいから240出てないと死んじゃう人とは分かり合えない

 

16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/15(月) 20:10:26.94 ID:l1Y4yt2fp
>>14
アクション、シューターなら240fpsは欲しいわ
RPGなら60固定でもいいけど

 

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/15(月) 20:17:23.66 ID:0gG7mfo60
>>16
競技としてやるレベルの人ならともかく
グラ最低にしてTNパネルで遊ぶのは嫌だわ

 

26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/15(月) 20:18:48.63 ID:DunBH74Qp
>>25
グラなんかテクスチャだけ最高にするだけでいいだろ
影とかフォッグとか深界とかいらんいらん

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/15(月) 20:09:46.74 ID:c3lzSGfU0
120fps出てれば不満はないね

 

17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/15(月) 20:12:09.80 ID:rC5K/1gAM
俺はグラフィックのが上かな
多少カクッても気にならない
まあ面白さがゴミだと全て台無しだけどね

 

18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/15(月) 20:12:11.24 ID:k/q03jnZ0
面白さ
フレームレート
操作性
グラフィック
の順だよ

 

19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/15(月) 20:12:50.41 ID:2IhZZI7O0
格ゲーでfps落とすとめっちゃ変わるからな、かなり大事なんだろうな

 

29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/15(月) 20:20:16.46 ID:0gG7mfo60
>>19
箱X版のDOA6はマジでカックカクだったぞ
フレームレートにそんなこだわらない俺でも違和感ありまくりだった

 

22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/15(月) 20:15:01.24 ID:z+CqqnFx0

20年前のポリゴンでもフライトシミュレーターに子供を乗せれば大喜びする
体験に勝るものなし、絵なんて所詮は絵でしかない
本来デバイス開発でモニターなどの出力機、コントローラーの入力機まで
様々な分野に活用されるべく開発されて然るべきだったものが
CS老害プロデューサーたちによって何の将来性もないゲーム市場が出来上がった結果
売るモノが無くなった

シミュレーター界ではまったくフレームレートが内部処理に追い付かないので
(レースゲームは10年前から内部200fps以上で処理している、FM7は360fps/ACは450fps)
自分たちでコンソール機を開発しようとし始める

30fpsに縛られて終わったプレイステーション

 

24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/15(月) 20:16:54.17 ID:CSfzP4Gw0
apexとBF5を比較すればよく分かるね

 

28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/15(月) 20:19:05.00 ID:p05XvvHV0
フレームレートってグラフィックを構成する要素のうちの一つなんだが・・・

 

31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/15(月) 20:21:03.33 ID:PKwidvDhp
モーションブラーとかいう最もいらない設定
個人的にアンチエイリアス処理もいらない

 

38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/15(月) 20:26:36.94 ID:zLV0qMSt0
>>31
ブラーもそうだけど被写界深度のほうが個人的に殺意を覚える

 

42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/15(月) 20:27:46.94 ID:J/dgMQfip
>>38
あれいらないよなww
なんでリソース割いて見づらくするねん

 

32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/15(月) 20:22:09.23 ID:v9b1oyZia
グラフィックがいいに越した事は無いけどね
ただアクションとかでグラフィックの為にフレームレート落とすのは嫌だな
これはもうWiiとPS3比較辺りの頃から散々語り尽くされてるだろ

 

34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/15(月) 20:24:12.71 ID:5l0gxzxoa

ゲームはそもそも面白さを追求するものだから当たり前

どんなにグラフィックが綺麗だろうが凄かろうが鳥肌がたとうが、それに対して面白いという感想は出ない

 

36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/15(月) 20:25:05.18 ID:PKwidvDhp
Switchはグラは低いけどフレームレート出てるからな
ただしゼルダ お前はゴミや 本気出せ

 

41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/15(月) 20:27:37.29 ID:v9b1oyZia
>>36
ゼルダはマップ広いから仕方ないだろ

 

46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/15(月) 20:31:09.99 ID:J/dgMQfip
>>41
PCなら144で動いてたぞ
最低でも60fps安定ぐらい目指せ
甘えるな

 

40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/15(月) 20:26:44.97 ID:uJAa502Ya
一緒にプレイしてくれる友達かなぁ
ソロゲーはモチベ続かねぇわ

 

43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/15(月) 20:27:51.84 ID:bTNyZISX0
比較するのがそもそも間違い
面白さって数字で表せるの?
個人の感覚だろ
面白さ>楽しさ>怖さ>悲しさ の分類

 

44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/15(月) 20:27:53.08 ID:XMWbS5QE0
面白さなんて主観でしかないからなぁ
だからあえて語らない

 

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/15(月) 20:29:05.07 ID:v9b1oyZia
フレームレートの低さはデメリットだけどゲーム自体が面白いならそういうのも気にならなくなる
その一例がゼルダBotW

 

50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/15(月) 20:35:18.34 ID:J/dgMQfip

>>45
反例になってないぞ
スパイダーマンって話なら分かる

ただそれでも60fps固定じゃないからPCアサクリには負けるけどな

 

48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/15(月) 20:31:58.70 ID:iy2SZzWR0
絵が下手でも面白い漫画はあるが
絵が上手ければ面白さに気がつく人が増えるのになぁとは思う

 

49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/15(月) 20:34:38.41 ID:c+sQBbAXa

面白さはたしかに測れないが、
できるだけ多くの人に面白いと思ってもらえるものを努力して出してるのが任天堂

それが出来ないから諦めて、見た目の派手さにこだわってるのがソニー

ってことだな

 

67: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/15(月) 20:53:08.70 ID:0gG7mfo60
>>49
単に生き残るためにノンゲーマーだのギミックだのお子ちゃまだのにターゲットを絞っただけだろ
ヨッシーが多くの人にプレイされてるか?

 

51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/15(月) 20:39:17.22 ID:/xtAV2i2d
ゲームシステム>操作性=テンポ>グラ=ストーリー=BGM
大体こんな感じ これらが面白さに繋がる要素

 

52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/15(月) 20:40:05.62 ID:KzefjE7pp
ゼルダはアサクリの下位互換だったなぁ
まぁアサクリが上手くパクっただけなんですけど

 

55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/15(月) 20:45:41.09 ID:2GSShVhG0
動き激しいゲームほどフレームレートの影響あるからな
最近のFPSはスピードあって展開早いから尚更フレームレート大事
30とかあり得ない最近60は欲しい

 

57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/15(月) 20:46:13.91 ID:/3MuRlN70
ロード時間>フレームレート>グラフィック

 

59: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/15(月) 20:48:05.53 ID:z+CqqnFx0

レースシムのように60fpsで描画しようが内部処理は何倍も必要になる
人間の物理衝突シミュでも内部処理を妥協すれば機械的な動きに見える
妥協したものを60fpsで描画すれば継ぎ目がハッキリ確認でき
それが違和感になる、内部処理を妥協すればリアリティが損なわれる

つまり3Dゲームでフレームレートに妥協するディレクターは
最初に「リアリティ」を犠牲にしてる

 

60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/15(月) 20:48:50.13 ID:DZt5RmNJd
30fpsはもう2Dの紙芝居ゲーくらいしか無理
30fpsで3Dアクションとか目は悪くなるし体調も悪くなる
人間の目に大きな負担を掛けないのが60fps
120fpsから上がってももう視覚が感知出来ない
逆に下がる場合は感知出来るが

 

61: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/15(月) 20:49:24.29 ID:iCJLcIIJd
人間の目には60fpsは不自然になるんじゃなかったっけ
30fpsが自然に見えるんじゃなかった?

 

63: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/15(月) 20:50:37.42 ID:OHc8IOLx0
面白さってグラもフレームレートも関わってきてるから結局総合力がすべてだわ
ここはグラが必要でここはフレームレートみたいなジャンルによっても重視すべきものが違うしね

 

コメント

  1. アクションやシューティングでは60fpsは必要だな
    妥協する場合でも30fpsで安定してないと違和感バリバリ

    RPGとかはfpsはどうでも良い

  2. この中(本スレ)でどれだけの人が実際に経験・体験して米上げてるんだろうねぇ?

  3. 面白さというふわっとした数値同列評価軸にしてる時点でお察し

  4. 人間が娯楽として享受している以上「面白さ」を外して語るというのが論外でしょ
    「面白さ」の定義って何ぞや?ってとこに厳格につっこむならまだしも、
    数値で確定出来るものでしか語らないなんて思考停止以外のなにものでもない
    自分がやったゲームのここがこのように面白かったが、ここがダメだったので数が出なかったのではないか?とか語るのが健全なゲーマーによる討論でしょ
    売れてるゲームに対してここがだめだからノンゲーマーやおこちゃまにしか売れないんだ!ってまたアホがアホなこと言ってる…としかならんやろ

  5. 世間一般ではゲーム性、フレーフレートも安定してるけどストーリーの評価は低いMGS5を低評価してる川はみんな言うことは違うな

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