1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/04(土) 22:35:10.74 ID:lsWpeFCO0
フツーにⅡの正当進化という感じに見えるが
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1556976910/
33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/04(土) 23:01:43.38 ID:yRhVc9Tu0
>>1
登場2の正統進化に並ぶゲームを他がまったくだせなかった
47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/04(土) 23:12:36.47 ID:K2wGDTrS0
>>1
普通に2の正統進化だよ
単に最終形態ってなだけ
2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/04(土) 22:36:28.21 ID:oE0dcda40
女僧侶のタイツで性癖拗らせたやつもいる
3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/04(土) 22:37:24.41 ID:HjFTMHUa0
当時のRPGを何個かやってみれば解るがゲームバランスなんてもんは全く考えられてない
「ゲームバランス?何それおいしいの?」って感じ。そんな時代にあれだけ完璧なバランスの
RPGが出来たと言うのがまず驚き。今プレイしてもバランス的な破たんはほぼ見られないもんな。凄すぎ
13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/04(土) 22:43:41.43 ID:JK06tlYU0
>>3
しかも4人パーティでも1人旅でもいいという神バランスだよね
ストーリー的にも最後の最後で「あ、俺があの◯◯だったの!?」というご褒美付き。盛り上がらないわけがない。
18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/04(土) 22:46:40.37 ID:jQkbK8MNd
>>13
俺はそうは思わなかったな
なんで色々退化したんだ?
という感想しか無かった
4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/04(土) 22:37:30.28 ID:Mv3pHKfnd
トリロジーをキレイに完結
冒険の世界が現実世界とリンク
ようやく導入されたRPG本来の楽しみであるパーティメイク
等々。
7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/04(土) 22:40:32.83 ID:M0IkOWgF0
転職 船入手後の攻略の自由度
これを簡易的にしたのが大きい
8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/04(土) 22:40:38.86 ID:SKYZ5OHC0
ストーリーが凝ってる
今見てもハイレベルだが当時を見ると尚更
当時は素人がストーリー作ってるんだから当然っちゃ当然なんだが
43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/04(土) 23:08:44.75 ID:FIodo6tc0
>>8
88年当時にゲームのシナリオ書いてた人で
いわゆる「プロ」は堀井以外には数人しかいなかった
彼はゲームに来る前、TVドラマの脚本や漫画原作を書くのが仕事だった
他にはFF1~3のストーリーを書いた寺田憲治
アニメの脚本家で小説家だったけど、坂口の方針と合わなくて4から不参加
46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/04(土) 23:11:44.05 ID:HjFTMHUa0
>>43
さくまあきらは当時堀井に「僕でも作れるんだからさくまくんにだって出来るよ」
と言われた事で桃伝を作る事に相成ったらしいのだが…
後の続編・新桃のシナリオの完成度の高さを見る限り、その堀井の眼力は確かだったな
10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/04(土) 22:41:42.39 ID:7oaCqg8G0
今やっても十分面白いと思うけど
12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/04(土) 22:42:37.73 ID:07Mq9L5Xp
2が凄かったから3が売れた
3自体は凡ゲー
14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/04(土) 22:43:54.26 ID:hJh7m7470
当時は三部作を無難に完結させるってだけでもすごいことだったと思う
15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/04(土) 22:44:17.40 ID:ylZX+OuF0
パスワードがクソ長かった
21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/04(土) 22:50:29.61 ID:0Skn50D10
>>15
まさかの復活の呪文!?
IIIで?寡聞にして知らんな。
35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/04(土) 23:03:43.50 ID:ylZX+OuF0
>>21
パスワードは2までだったかも
ガキンチョの頃だったから忘れてる
50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/04(土) 23:14:00.44 ID:FIodo6tc0
>>35
復活の呪文(パスワード)は2まで
1が20文字、2が最大52文字だった
3から冒険の書(バッテリーバックアップ)にしたのは
パスワードにすると最大800文字を超えてしまうから
19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/04(土) 22:47:30.60 ID:Vz4irMdE0
正統進化すぎて新鮮さはなかったが、とにかく完成度が高いというか丁寧に作られていた
22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/04(土) 22:50:42.93 ID:rv54EDiId
俺はある程度ドラクエが出揃ってからやったからドラクエ3のアレフガルドに立ったときの衝撃というものがわからなかったが
自由度で言えばドラクエ3が一番だと思う
ストーリーで言えばドラクエ5が一番だと思う
23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/04(土) 22:50:57.00 ID:cAAzPjRB0
モンスターが動物いじったようなのばっかなのも嫌だったなあ
マップが世界地図なのもイミフだった
んだけど伏線だったんだと後で知る
25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/04(土) 22:54:22.85 ID:JK06tlYU0
エジンベアに行くとやたらいなか者扱いされて笑う
29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/04(土) 22:57:36.52 ID:9tuB9ZSf0
>>25
しかもそいつらが田舎者
城自体もあんなちっぽけな島に上陸してからやたら歩かされる場所にあるしな
あの辺は堀井の皮肉がききすぎてる
27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/04(土) 22:55:51.39 ID:zmacr64X0
行列
カツアゲ
4の時はカツアゲ犯が代金を押し付けて去るという事件があったな
28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/04(土) 22:56:31.78 ID:Vz9VHi6R0
中身の充実の為にタイトル画面を削除の心意気
31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/04(土) 23:00:44.79 ID:0f0s4fAM0
説明しなくてもわかるだろ。
32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/04(土) 23:01:02.36 ID:7Yb98uqe0
1か2やってないとわかんないかも
36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/04(土) 23:04:42.55 ID:cAAzPjRB0
あと、戦闘に入るときのヒュルルルルルって出だしが情けなく感じた
主人公や仲間は2のほうが魅力的
呪文も増えたけどベギラゴンとか何だそれって思った
今になっては好きなんだけど
41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/04(土) 23:06:29.41 ID:HjFTMHUa0
>>36
まあ、2に比べるとキャラクター性が弱いなとは当時から思ってたな
ウィザードリーなどにあった職システムを取り入れるためにはああいう形が良かったのだろうが…
まあでもその面は4で更にキャラクター性を推し進めた路線になった事で解消されたな
48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/04(土) 23:13:50.47 ID:cAAzPjRB0
>>41
うん。2のキャラが好きだった。
でも、今となっては無個性のキャラに自分や友達の名前をつけて脳内補完できるのがゲームならではって感じで好き。
他の媒体では出来ないからね。
37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/04(土) 23:05:28.74 ID:cAAzPjRB0
途中でセーブ消えるしクリアできたのはリメイク版だったな
38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/04(土) 23:05:40.85 ID:yNddTj7kM
最初か知らんがファミコンでセーブ機能が登場した作品だったな
40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/04(土) 23:06:24.71 ID:hZjNwWVE0
何年か前にどっかでDQ3の資料が公開された
展示会があったらしいけど
そこで「上の世界」には「ムー」という名称がついていたことが分かったらしい
自分はその展示会に行ったわけではないので伝聞だけれど
その話を聞いて、作中で言わないのは上手いなと思った
地球という名称が存在するのは
この惑星意外に星があることが知られているからで
異なる世界があるという概念がなければ
わざわざ名称化なんてされない(する必要が無い)
「ムー」世界と呼んでいたなら、その説明だけで
発売前に「アレフガルド」の世界が仕込んであることがバレてしまう
オルテガを追って、火山口を超えた闇の世界で流れる
あの曲を聞いた時の感動が薄れてしまっただろう
123: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/05(日) 02:00:19.98 ID:LRCEkodY0
>>40
渋谷のやつ?ロトの鎧の実物()があった
そんなこと書かれていたんだ。
原画が小さくてびっくりしたことくらいしか覚えてないw
42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/04(土) 23:08:32.50 ID:SG7EpgLZ0
鳥山明ブームにも乗っかれたのが大きい
45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/04(土) 23:11:27.94 ID:SG7EpgLZ0
ひょっとしてドラゴンクエストってタイトルにしたのも
ドラゴンボールに便乗しようとしたからかもしれんな
51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/04(土) 23:14:51.51 ID:HjFTMHUa0
2の時点で同時期の他社のRPGに比べると圧倒的だった
しかしそれを更に進化させて来たのが3だったからな
後に言う「ドラクエを越えるのはドラクエだけ」と言うのはこの時代ではガチだった訳だな
52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/04(土) 23:14:54.81 ID:6JBrInIw0
ガキだったから最初はルイーダの店の使い方がわからなかった
仲間はストーリー進めれば加入するんだと思ってたわ
55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/04(土) 23:16:32.60 ID:SG7EpgLZ0
>>52
あの時代は雑誌くらいでしか情報手に入らなかったし立ち読みもしにくかったろうしなぁ
その分未知の体験が多くできて新鮮味だけは味わえたはず
57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/04(土) 23:19:09.21 ID:HjFTMHUa0
>>52
俺も初見の時そうだったよw いつか旅先で味方が加入するのかと思って一人旅をしてたw
あまりにも戦闘がきついのでオカシイな と思ってた。親父がやってたデータ見たら最初から仲間が居てようやく気が付く
しかしその後もアリアハン大陸からの出方が解らずウロウロしまくってロマリアに着くころにはレベル15くらいになっていた
モンスター格闘場もすでにドルイドとかが出ており「何このモンスター見た事無い!」って感じだった
54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/04(土) 23:16:16.20 ID:ZtA/5FeHH
当時6~7歳の俺と30過ぎの母親で一緒にやってた
セーブデータは別ね
攻略本なんて無くても二人ともちゃんとクリアできる神バランス
56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/04(土) 23:16:33.78 ID:WhcMXBGy0
DQ2の欠点だったゲームバランスの欠落を解消して
正当進化系として各要素が過不足なく綺麗に詰まった作品に仕上げた所
60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/04(土) 23:26:23.01 ID:ZtA/5FeHH
ゲームバランス基本的には良いんだけど、レベルアップパラメータがランダムだから
運が悪いとルーラ覚えても使えない勇者とか悲しい事態も稀に起こるけどなw
勇者だけは転職でレベルリセットが出来ないから、勇者だけはレベルアップのリセマラやってたりした
まあこれはやり尽くした頃だけど
65: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/04(土) 23:31:44.54 ID:HjFTMHUa0
>>60
呪文を覚えるタイミングも結構ムラがあるよね
レベル11で覚えるはずのスクルトをレベル18ぐらいまで覚えなかったり
レベル21で覚えるはずのバイキルトをレベル24になっても覚えなかったりする事があった
ぶっちゃけ言えば、レベルが上がる直前にセーブして覚えるまでやるのがいいw
80: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/04(土) 23:46:30.70 ID:UAUoqRJC0
>>65
1/2048らしい
61: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/04(土) 23:27:21.93 ID:bYzQmsKVp
ポルトガで船乗ってアフィリ
アドバイス通りにし南いったら
ちょうど夜にテドン来るのが真骨頂アフィリエイト
62: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/04(土) 23:27:57.29 ID:cAAzPjRB0
自分の場合は、音楽の力も大きいな
サントラで聴いて実機で好きでなかった戦闘音も大好きになった
オーケストラで聴いたゾーマ戦は感動して鳥肌立った
コメント
「当時は」だから今の1のような子供には分からないんでしょうね
今でこそRPGって美麗でシステム凝ってて練に練られたシナリオで容量キニシナイってのが当たり前だけど、あの当時の開発環境とROMの容量問題の中で広大なマップにキャラはわんさかで音楽は素晴らしい、更に発売時の混乱とかを体感した人なら神格化扱いになっちゃうんだよね
2の復活の呪文がなくなったのは感動した
パーティーメンバー入れ替えと転職は興奮した
シェークスピアの何が面白いの?
ハリウッドでやり尽くしてるよ
ってジョークに通じるものがある
ゲームの強盗事件が起こる程の社会現象。
1>2>3の進化は当時を知ってる人にしか判らないと思うよ。
今見たらそんなに代わり映えしないように見えるかもだけど、当時にしてみたら
パーティ編成が自由になったとか、転職とかだけでも大きな進化に見えたから。