1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/06(月) 18:12:08.08 ID:ejGl4F850
XboxかPSか
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1557133928/
12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/06(月) 18:18:33.52 ID:GIqozOc70
業界の定説ではトロフィーが起源らしい
151: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/06(月) 20:47:24.48 ID:tq3Q5M1m0
>>1
トロフィーの方が価値のあるイメージ
トロフィーの方が価値のあるイメージ
2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/06(月) 18:12:59.94 ID:4F+Geb2sa
この手の要素のオリジナルであるトロフィーでしょ
わずかとはいえ歴史の差がある
わずかとはいえ歴史の差がある
117: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/06(月) 19:36:53.97 ID:+oKGRQ3V0
>>2
見てください。
これが歴史修正主義です
見てください。
これが歴史修正主義です
6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/06(月) 18:15:33.88 ID:EY1w5vX2d
トロフィー
そもそも知名度が違う
一般人もトロフィーの方が聞き覚えがあって実績がパクリに聞こえるらしいし
そもそも知名度が違う
一般人もトロフィーの方が聞き覚えがあって実績がパクリに聞こえるらしいし
7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/06(月) 18:15:35.03 ID:veCW1Ey10
誰もいないところで自慢しても意味ないからトロフィー
11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/06(月) 18:17:57.67 ID:UjYDP9kod
トロフィーのプラチナがあるのが好き
実績だとそういうのないから
実績だとそういうのないから
36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/06(月) 18:31:48.65 ID:Fv8clo+p0
>>11
全部解除したってゲームにカテゴライズされるぞ
トロフィーのプラチナなんて発売日のみで追加のトロフィーは含まなくても解除できるから
「すべてのトロフィーを獲得した」ってのはなんかマヌケなんだよな
全部解除したってゲームにカテゴライズされるぞ
トロフィーのプラチナなんて発売日のみで追加のトロフィーは含まなくても解除できるから
「すべてのトロフィーを獲得した」ってのはなんかマヌケなんだよな
16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/06(月) 18:20:16.17 ID:4h0YoVEZ0
システムとしては実績という呼び名が妥当だとは思う
21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/06(月) 18:21:49.20 ID:EY1w5vX2d
>>16
トロフィーを獲得←妥当だし嬉しい
実績を獲得←日本語下手そう
こういうイメージ
26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/06(月) 18:24:03.58 ID:UzaWMd4s0
>>21
FH4の日本語訳みたいだなw
FH4の日本語訳みたいだなw
17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/06(月) 18:21:01.12 ID:C3sS6XXb0
実績は箱1になってからポコンのレスポンスクッソ悪くなった
20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/06(月) 18:21:30.40 ID:xE+MXZBD0
任天堂はなんでやらないのでしょうか?
やり込みありそうなのに・・
やり込みありそうなのに・・
30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/06(月) 18:25:38.89 ID:Onr2Rl5Rd
>>20
任天堂がやらん理由は解らんが、個人的にはいらん。
やりこみまで提示してもらわなきゃならんのか?
任天堂がやらん理由は解らんが、個人的にはいらん。
やりこみまで提示してもらわなきゃならんのか?
111: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/06(月) 19:28:58.07 ID:TTbF5MBua
>>20
1998年頃からソフト毎に実績やってるから
一応ネット化の結果「○○の場合に割引」とかあるけど
他人にに自慢させる目的での実績・トロフィー制度はない
1998年頃からソフト毎に実績やってるから
一応ネット化の結果「○○の場合に割引」とかあるけど
他人にに自慢させる目的での実績・トロフィー制度はない
35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/06(月) 18:30:13.49 ID:dWnWxoSg0
ガンダム無双2のトロフィー調べてみればいい
37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/06(月) 18:32:40.04 ID:KGD3HEE6d
箱もAndroidもsteamも実績じゃん
39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/06(月) 18:33:51.87 ID:pKoXMjK7H
あえて、ハッキリ書いてやるよ
「トロフィーのほうがたちが悪い」
実績にはプラチナという概念が存在しない。
もう一周しないと取れないクソみたいなブロンズトロフィーを取らないと、プラチナが取れない!なんて事はない。
44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/06(月) 18:38:05.42 ID:4F+Geb2sa
トロフィーは手に入れたという所有欲を満たしてくれる
さらに獲得の難易度がはっきり区別されてるから
どのトロフィーをいくつ持ってるかで
その人間のゲーマー度を知ることができる
さらに獲得の難易度がはっきり区別されてるから
どのトロフィーをいくつ持ってるかで
その人間のゲーマー度を知ることができる
52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/06(月) 18:42:06.91 ID:/rKhb8qb0
>>44
所有欲w
たかが数字、されど数字だから実績が良いんだぞw
所有欲w
たかが数字、されど数字だから実績が良いんだぞw
54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/06(月) 18:45:46.57 ID:Fv8clo+p0
>>44
トロフィーは不正取得ツールがどうとでもできるからたいして意味ないよ
ツール取得時間さえも調整できるらしいしね
Xboxでそういうのすると高確率で本体ごとBANされるしそもそもオフラインで解除したら解除日付がつかない
PSではそういうことないのでやりたい放題
あとトロフィーはゲームによっては改造データやネットで拾ってきたものとかで不正取得もできる
PS4ではどうかしらんが
PS3のセーブデータではトロフィー取得したゲームのセーブデータ使うのに際し
トロフィーをPSN同期しなかったセーブデータなら別のアカウントでトロフィー獲得できる(もちろんゲームにもよるが)
トロフィーは不正取得ツールがどうとでもできるからたいして意味ないよ
ツール取得時間さえも調整できるらしいしね
Xboxでそういうのすると高確率で本体ごとBANされるしそもそもオフラインで解除したら解除日付がつかない
PSではそういうことないのでやりたい放題
あとトロフィーはゲームによっては改造データやネットで拾ってきたものとかで不正取得もできる
PS4ではどうかしらんが
PS3のセーブデータではトロフィー取得したゲームのセーブデータ使うのに際し
トロフィーをPSN同期しなかったセーブデータなら別のアカウントでトロフィー獲得できる(もちろんゲームにもよるが)
60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/06(月) 18:50:49.37 ID:tDtQ62Ecd
>>54
ツールで取るとバレて晒し者になるぞ
トロフィースレやTwitterで魔女狩りやってるし
本体BANも普通にされる
ツールで取るとバレて晒し者になるぞ
トロフィースレやTwitterで魔女狩りやってるし
本体BANも普通にされる
46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/06(月) 18:38:58.29 ID:6HtgX0Tia
トロフィーなんか暇人アピールでしかない
57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/06(月) 18:49:33.41 ID:veCW1Ey10
トロフィーって名前がいいよな
なんだよ「実績を解除」って
結局実績のマークも今トロフィーだし
なんだよ「実績を解除」って
結局実績のマークも今トロフィーだし
63: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/06(月) 18:52:12.27 ID:vbj3+KV30
>>57
ソニーが実績をパクる前から実績解除のアイコンはトロフィーなんだよなあ
ソニーが実績をパクる前から実績解除のアイコンはトロフィーなんだよなあ
62: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/06(月) 18:51:31.59 ID:veCW1Ey10
後出しジャンケンのパクリ機能なんだけどやっぱ箱の実績より色々わかりやすいのがいいな
難易度別にブロンズとかシルバーとかゴールドとか、取得率とかプラチナとか
ただいまだに同期しないといけないのは微妙w
難易度別にブロンズとかシルバーとかゴールドとか、取得率とかプラチナとか
ただいまだに同期しないといけないのは微妙w
65: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/06(月) 18:53:40.05 ID:Xp3Ch2aK0
>>62
ブロンズやシルバーなどの格付けはわかりやすいね
3種類しか段階的にできないってのはデメリットにもなりうるけどメリットのほうが大きい
箱の数字は分かりづらいんだよな
でもそのタイプだとSteamのグローバル実績データで全ユーザーの取得率をズラーッと並べられるのが一番便利
70: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/06(月) 18:55:08.53 ID:veCW1Ey10
oneは最近プレステで言うところのシルバー以上を取るとファーーーーンみたいな盛大な音なるけど、あれのせいでゲームのボイスとか聞こえなかったりしてウゼェw
取った感あるけど音量とかもうちょっと考えろよ
取った感あるけど音量とかもうちょっと考えろよ
88: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/06(月) 19:01:18.01 ID:vbj3+KV30
メダルならまだしも参加賞として大勢に配られ得るけどトロフィーはポンポン配るもんではない
ってのが「日本人なら」普通の感覚だよなあ
ってのが「日本人なら」普通の感覚だよなあ
58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/06(月) 18:50:10.24 ID:Xp3Ch2aK0
どっちも名前が違うだけで中身は一緒なんだから格上とか格下とか無いだろう
あえていうならCS機にハード紐付けで初めて搭載した箱の実績ってことになるが
あえていうならCS機にハード紐付けで初めて搭載した箱の実績ってことになるが
コメント
実績の後追いで実装した癖に起源主張とかマジ朝鮮人くさい
ぎwょwうwかwいwのwてwいwせwつwでwはwwwww
こんなところでも優越感必要なのか…