1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/21(火) 11:51:15.28 ID:jrgLtPfi0
任天堂がインク塗りに関する特許もってる説
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558407075/
2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/21(火) 11:51:57.11 ID:q6yHXGXFM
コナミがパクってなかったっけ?
4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/21(火) 11:56:37.04 ID:kI/nW2CC0
カラーウォーズ
ハイ論破
5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/21(火) 11:58:52.09 ID:t3gKtjSE0
イカ移動に匹敵する面白いものがない
ブーストダッシュとかふつうすぎる
6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/21(火) 11:59:39.75 ID:+sO9yLHh0
セガやカプコンなどTPSぽいは作ってたけど
FPSの要素を強く取り入れたTPSはつくらなかったよねー
2000年前後にはいいものがたくさんあったけどさ
9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/21(火) 12:01:27.69 ID:RPOmSWKlp
まあゲーム業界なんてヒット作出たらそれのパクリゲー出して二匹目のドジョウ狙うのが当たり前だからな
マリオスト2バーチャポケモンスマブラ不思議のダンジョンモンハンなどなど
新しいタイプのゲームがヒットした途端にいろんなメーカーがそれをパクリまくったもんだ
スプラが大ヒットしてからそれ系のゲームがどのメーカーからも出てないのはこれまでの業界のやり方から考えたら確かに変っちゃ変
10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/21(火) 12:02:18.08 ID:o2WrZDSVr
ゲームバランスをパクるのは至難の技だぞ。
外面だけならいくらでも出来る。
12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/21(火) 12:03:54.49 ID:+sO9yLHh0
FPSにしたらえらいことになりそ
任天堂なら快適性のためにリアル感なんて無視しそうだけど
他はリアル重視にしてクソゲー化
14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/21(火) 12:05:05.82 ID:8LvCdSxN0
パクリゲーがほぼ出てこないってのがCS機に元気がない証明なのかな?
ドラクエが流行れば亜流が大量流入、スト2が流行れば・・・、落ちものパズルが流行れば、ギャルゲーが流行れば、テキストADVが流行れば・・・・
やっぱり今は異常事態
16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/21(火) 12:08:57.02 ID:nQQOk+JAd
スマホには幾つかあった記憶
今どうなってるかは知らん
19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/21(火) 12:11:37.23 ID:RPOmSWKlp
インク潜伏システムあたりは特許取れそうな気もするな
ゲームシステム系の特許がどういう基準で決まるのかよう分からんが
そういやサムスピの新作でプレイヤーの行動を模倣するAI作るシステムで特許出願してるとか言ってたけどそれってスマブラのアミーボと同じじゃないのかね
21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/21(火) 12:14:11.49 ID:NrDB4X340
>>19
KIがもうとっくに実装済みのことなんだが
その程度のシステムで特許取らないといけないほど無能なんだなっていう話
とっくに誰かが歩いて来た道を俺が最初に踏破した!っていうこれほど恥ずかしいことは無い
24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/21(火) 12:16:26.71 ID:WYN13Z1pr
>>19
VF2にもあったな
キリングバイツ学習しちゃってぴょんぴょん飛ぶようになってしまったの覚えてる
20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/21(火) 12:13:30.07 ID:KvbRPFrq0
任天堂をパクっても劣化にしかならないからな
22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/21(火) 12:14:47.42 ID:Mt+KCA8D0
ジャイロエイムはどんどんパクればいいのにあんまり出ないよね
23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/21(火) 12:16:22.55 ID:JlknTq3lM
塗ゲーな時点でフォロワーではなくパクりの印象持たれるだろうし
何より操作性とかが再現難しいだろ
インクの飛び散りや音響、動きとかそういう細かいところが爽快感を引き出してるし
28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/21(火) 12:18:45.94 ID:NGxdHQEfd
スプラが完成されすぎてて、余地がなさすぎる
31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/21(火) 12:21:38.98 ID:JX7NJcrA0
>>28
クソマッチング、装備セット固定、チーム見てから武器変更不可、ランクマッチが実質X帯のみ、ギアの付け換えが拷問、キーコンフィグ無し、などなど。
決して完成されているわけではない。
33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/21(火) 12:25:32.53 ID:ZlJC0Tzea
>>31
それだな
試しうちの時バンバン武器変えれるんだからマッチング中も変えさせて欲しいわ
44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/21(火) 12:35:54.28 ID:NGxdHQEfd
>>31
それは単なる調整なだけで、根本的なパクリゲーがないねって話しじゃないのかよ…
79: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/21(火) 15:29:30.58 ID:NrDB4X340
>>31
決して完成されてないゲームと言うのには同意するが
お前の言ってること全部実装したらそれこそバランス崩壊だろ
オバウォとか相手みてアンチの擦り付け合い見てたらわかる話
30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/21(火) 12:19:08.13 ID:+sO9yLHh0
国内はPSでFPSが流行ってても日本仕様にするところは無かったからなー
そこに一石を投じたのは任天堂だけじゃん
32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/21(火) 12:24:34.46 ID:AEbY08CL0
グラフィティスマッシュとかいう見た目モンストとスプラのパクリみたいな奴あるじゃん
39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/21(火) 12:30:08.15 ID:s6UvJ7Hk0
>>32
あれくらいなら別にパクリではない
流行をごちゃまぜしてる感はあるが
35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/21(火) 12:25:51.49 ID:2CfSYGKv0
PS3の頃はギアーズのパクり作っては爆死繰り返してたのにな
36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/21(火) 12:28:19.10 ID:tq4Kt218a
そもそもスプラトゥーンがパクリ定期
41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/21(火) 12:31:36.15 ID:6Hx24ZyEa
高木のスケベトゥーン忘れてやんなよ
43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/21(火) 12:35:06.02 ID:Ul50C7/id
任天堂のネームバリューで売れただけで、
ゲームシステムとしては売り物にならない、って判断だろ
46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/21(火) 12:40:01.41 ID:7jtzEUlva
まだカラーウォーズ言ってるのさ両方ペイントボールっていうスポーツが元だからな
おまえらfifaやウイイレがファミコンサッカーのパクりって言うのか?
48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/21(火) 12:40:09.34 ID:CUiPru4z0
そもそもスプラの二番煎じをする意味は?
パクりってのは売れてたり優れてたりするものをパクるもんだろ
仮に9割ほど丸パクりな二番煎じ出しても、売り上げはスプラの9割程度しかないだろ
そんな少数のために開発するわけがない
60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/21(火) 13:08:33.39 ID:HhMZzP2iM
>>48
世界870万なんですけどw
61: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/21(火) 13:09:12.87 ID:cM74H7M1M
>>48
イカの9割取れたら昨今だと大ヒットの範疇だけどな
1割も売れないものばかりだもの
52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/21(火) 12:45:55.22 ID:/3ovGVdEa
メトロイドヴァニアは色々フォロワーがあるよな
それでも主人公がボールになるってモロな部分をぱくってるのはないけど
スプラも地面を塗りゲーだけなら多分作れるけど、インクに潜っちゃったらアウトだよね
54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/21(火) 12:49:43.68 ID:KSmFCIgZ0
57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/21(火) 12:54:15.74 ID:NGxdHQEfd
>>54
色ぬり合い程度でパクリ???
スプラがなんで楽しいのか理解出来てないようだね
58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/21(火) 12:56:15.86 ID:LTovdOz70
あのインクの処理自体、インクっぽさを再現するために色々工夫してるから
その工夫を真似できるかどうかじゃね
62: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/21(火) 13:11:23.24 ID:WDwp2QzC0
出したくても出せないんだろう
スプラのゲームデザインが洗練されてるから
別アプローチで同等以上のものを用意するのは
かなり困難を伴うだろうし
63: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/21(火) 13:22:00.90 ID:80uOJJpJK
オマージュって言うべき
騙してるようなパクリより模範のオマージュがいい
66: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/21(火) 13:31:39.16 ID:bvEldXhFd
パクろうとして企画しても全く同じになっちゃうんでしょ
例えばリアルな人にしたとして枯れ葉撒き散らしながら陣取り
枯れ葉の中に潜伏して進むと変更してパクっても
潜伏中の移動速度遅くなるし枯れ葉の上書きは出来ないなどテンポの悪いゲームになるだけ
68: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/21(火) 13:39:05.47 ID:cM74H7M1M
攻撃と陣取りが一体となってるスピード感の再現が難しいな
スピード感を捨てていいなら
例えばアイドルで自分色に染める形の陣取りにするとかいくつか思いつかないこともないが
71: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/21(火) 13:51:22.84 ID:i2jbqKFRa
パクりゲーじゃなくて本家でいいから、オフラインで遊べるよーにしてくれないかな?
敵はNPC、あと単純に何%塗ったらクリアみたいな面クリ型とか
74: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/21(火) 14:18:38.55 ID:bNozXrHX0
>>71
それ、ヒーローモードやオクタじゃん
78: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/21(火) 14:47:58.29 ID:fMqnILu40
72: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/21(火) 14:02:32.94 ID:j7T4r2HUd
開発者の中に自覚の有り無し関わらず
「任天堂は別格」って意識が染み付いてるから
ヤクチュウの名越でも結局任天堂から逃げてPSに引きこもるだけのチワワなんだから
もう同じことしようとか対抗しようって気持ちが湧いてこない
76: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/21(火) 14:33:44.01 ID:k+EUr0Zk0
スプラはバランス設定が難しい(ちょっとの差で特定ブキに偏重する)し
システムや世界観がゲーム性とがっちり絡みあってるから
パクりにくいぞ
77: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/21(火) 14:45:41.43 ID:fMqnILu40
既にメーカーもライト層もバトロワ系に移行してるくらい今更だし
そっちすら日本人には作れないからな
コメント
試合中、処理の遷移が重くなる方向(インクは増える一方で、減ることは基本的にない)しかない中で、フレームレートを維持しないといけないから、技術的にも作りにくいって聞いたことがある(最大負荷時から逆算してステージを作らないといけない)
一つのハードに限界まで最適化できるファーストだからこそ実現できるタイトル
ファーストが限界まで最適化しないとまともにゲーム作れない低性能ハードだからサードは寄りつかないんだね
しかもそれを最適化できないサードが悪いとか言うんだもん
そりゃサードに逃げられるわなw
限界まで最適化しなくてもいいps4ではさぞ名作が生まれてるんだろうなぁ…
負荷やばすぎてアンセムとかで漬物石になってしまったPS4さん・・
普通のFPS・TPS…最初が一番重い状態、撃破や破壊によって、敵とオブジェクトが減少していくため、徐々に負荷は軽くなっていく(フレームレートを維持するには最初を気にしてれば良い)
イカ…最初が一番軽い状態、インクシェーダーが増えていくにも関わらず、敵は減らないため、重くなってく一方(フレームレートを維持するには一番重い状態から逆算してステージを作らないといけない)
>>1
確かにスーファミの頃から任天堂だけ別規格じゃないのかってゲーム出してた。スクエアのナーシャみたいなのいれば別だが。
人が枯れ葉を撒いて潜伏…つまり忍者か!
任天堂は英語必須と聞いた事あるがなあ。
それ営業とか広報とかの事務職らしいよ。
普通にプログラマーなんぞの技術職も当然ながら英語必須で当たり前だぞ。
エンジンやツール一つ使うにもそのマニュアル読めなきゃお話にならんし、普通に海外支社とのやりとりも英語でやらなきゃならない訳でな。
なお、かつてのスクウェアエニックスのヤツはUE3のマニュアルそもそも読めないレベルだった為に、アレで制作されたラストレムナントのPS3移植版をMSの普通に英語使えるヤツが居なくなってしまったら、UE3そのものが扱えなくなって、結果PS3で再現すら出来ない為にああなる結果になってしまった模様。