【疑問】モンスター数以外で3DSのモンハンがモンハンワールドに勝ってるとこなくね?

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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/09(火) 06:03:35.23 ID:TqRmBcue0
任天堂信者くんが持ち上げまくってる過去作モンハンで勝ってるとこどこ?

169: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/09(火) 11:05:32.50 ID:8EbjX2zjd
>>1
武器グラが使い回しじゃないとこくらいか
ワールドは酷すぎた

 

2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/09(火) 06:07:12.23 ID:TqRmBcue0

売り上げでさえ、ボコボコになったよな

モンハンワールド 200万超え 世界1000万超え

モンハンダブルクロス 3DS 168万 スイッチ 25万

 

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/09(火) 06:38:50.24 ID:0KbJQszK0
>>2
どっちも数字が適当だな

 

27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/09(火) 06:42:51.60 ID:+Yn/dSzl0
>>2で自分で国内と海外両方の話振ってるのに
いきなり海外に限定してどないすんねん
実は国内では負けてるの隠してます感出まくりやぞ

 

4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/09(火) 06:11:57.77 ID:pyKpLU0/a
よく言われるがこういう時に不平等な比較すると劣等感丸出しに見えるぞ
普通に世界売上買ってるんだしXXもSwitchいらんから世界書け

 

6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/09(火) 06:19:05.90 ID:TqRmBcue0
>>4
なにが不平等なのか分からん
世界含めても3DSのは国内とほとんど変わらねーよ

 

27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/09(火) 06:42:51.60 ID:+Yn/dSzl0
そんなんだから>>4みたいに言われるんやぞ

 

8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/09(火) 06:22:24.19 ID:QxY09JmQa
モンハンの売り上げ論争とか外でやらんでくれよ
電車でこんなん聞いたら笑うわ

 

9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/09(火) 06:23:29.31 ID:pOLlZsKS0
ダブルクロスと比較するならアイスボーンなんじゃねーかな一応

 

10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/09(火) 06:24:18.33 ID:JPerFrxHa
スペック次第で200も越えるPC版はさておき、フレームレートでは4Gを越えるコンソールモンハンはまだないな

 

12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/09(火) 06:25:33.97 ID:xQFK8sdd0
グラ以外全部勝ってる
そもそもPSはグラ以外とりえないw

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/09(火) 06:28:24.10 ID:5rQ8myWj0
こういう場合って
3DSで一番売れたモンハンと
PS4で一番売れたモンハンと比較するもんだと思うが

 

18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/09(火) 06:32:03.13 ID:mFZXW/KV0
クエスト前の拠点、集会所はPSP、3DSのがよかったよ
あんなに密集してんのはおかしいとか思ったのかもしれないけど、広すぎて頭おかしいわ
クエストマップも荒地、大地らへんはごちゃごちゃしすぎ

 

28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/09(火) 06:42:56.49 ID:lEYJSBE5d
・装備の数が多い
・属性武器が実用的
・武器のグラフィックの使い回しが少ない
・防具合成で見た目とスキルを両立できる
・装飾品が店で作れる

 

30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/09(火) 06:46:24.18 ID:TqRmBcue0
>>28
モンスターとのバトルそのものと全然関係ない要素ばっかだなあ
そりゃ、どんどん売れなくなるわ

 

84: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/09(火) 08:05:51.46 ID:iPnVoN0vM
>>30
装備関連の充実って狩る楽しみに直結するから大事な要素だぞ
ワールドが飽きられるの早かったのはその辺もあるだろ

 

31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/09(火) 06:52:39.15 ID:xCyPUs4Xp
大剣とヘビィはワールドの方は完全劣化してると言わざるを得ない

 

32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/09(火) 06:55:47.65 ID:kPyK53dd0
雑談厨みたいなのから評判よくないんだろう
オン周りはしょぼいもんなw

 

36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/09(火) 07:05:10.25 ID:TqRmBcue0
実質、2世代違うから相手になるとこないんだよなあ

 

38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/09(火) 07:06:26.51 ID:pL1WGPxG0
モンハンなんて携帯だろうと据え置きだろうと
やる事変わらん

 

40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/09(火) 07:09:50.85 ID:TqRmBcue0

>>38
めちゃくちゃ変わったけどな
つーか、3DSなんて拡張パッド付けないと右スティックさえないゴミだし
NEW 3DSの右スティックは真性のゴミ

最低ラインをクリアしてない

 

42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/09(火) 07:12:59.43 ID:mFZXW/KV0
ボックスから簡単にアイテム補充できる、ウィッシュリストとか良い点も多いねやっぱり

 

43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/09(火) 07:13:45.04 ID:czY9qiNm0
ワールドは最速で飽きる
オレも周りの2人も同じだった
モンハンでは致命的

 

44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/09(火) 07:14:31.89 ID:HrzMdw440
MHWは何よりもスキル発動の仕組みを変えたのは英断だと思うわ

 

46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/09(火) 07:17:24.72 ID:0rnx/Meva
回復薬のこと言うなら解毒薬とクーラードリンクはゴクゴク全部飲みきらないと効果出ない点をゴッキーはどう擁護するの?

 

47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/09(火) 07:19:17.88 ID:xCyPUs4Xp
大剣の溜めのモーション値落としたのとタックルに関してはマジで何やってんのってレベル

 

51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/09(火) 07:23:01.69 ID:EgV5eamH0
持ち運べる、テレビなくても気軽にできる

 

52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/09(火) 07:23:04.58 ID:xTel1+XV0
世界向けにシステム変更したのはわかるけどコレジャナイんだわ
ハードはクソステでもハブッチでもどっちでもいいから従来型のモンハン出してくれよ

 

53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/09(火) 07:25:18.31 ID:HrzMdw440
X系は武器のLv制という発想は良かったのに
そこに獰猛素材必須とかクソをねじ込んできた時点で擁護しようがない
ああいうのをやりたいなら二つ名みたいに完全に独立させろってんだよ

 

56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/09(火) 07:32:11.96 ID:9JF+eZNra

やらされる痕跡集め
果てしなく長いロード
クエスト出発待ち時間
何も考えてない拠点配置
操作しにくい武具開発チャート
装飾品ガチャ
相棒(笑)

なんだわりとあるじゃんw

 

57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/09(火) 07:33:44.78 ID:2Jeetqyod
狩技、スタイルで個性を出せる
武器種×スタイルでいろんな遊び方が出来るのはいいぞ
ストライカーで狩技使いまくるスタイルが好き

 

59: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/09(火) 07:36:01.90 ID:NS0dUlWG0
ブレイヴ狩猟笛より面白いアクション
ワールドにあるんか?

 

73: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/09(火) 07:48:56.10 ID:cekurxcC0
>>59
アイスボーンの笛は新技追加されたのと基本的な所が強化されて面白さが増したよ

 

62: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/09(火) 07:37:57.88 ID:JwtTaVSAd
ニャンターを出せニャ
他がいかに進化しようとニャンターがない限りは劣化だからな
異論は認めない

 

64: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/09(火) 07:39:55.42 ID:HrzMdw440
X系のスタイルは結局アクションを制限する方向での個性付けだったのがダメだわ
せっかく新機軸のシリーズとして打ち出してたのに思い切りが足りなかった

 

67: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/09(火) 07:41:23.50 ID:cekurxcC0
アイスボーンのクロー攻撃が思いのほか気持ち良くてもうワールド無印じゃ物足りない
他にらぶっ飛ばしも気持ち良いしね。あとは強化撃ちとか小型モンスに乗っての道案内とか快適度が増してて良かった

 

70: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/09(火) 07:44:31.21 ID:StsnM7UF0
X系統のシステムはもうちょい練れたと思う
結構好きだったんだけど粗さが目立ったな

 

80: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/09(火) 08:01:50.73 ID:HrzMdw440
X系の戦闘はプレイヤー側のアクション性に関しては練りこみ不足な面を差し引いても総合的に良かったと評価できるが
二つ名や獰猛化がそびえ立つ糞過ぎてそれを全て台無しにしてるわ
数が多いから手が回らなかったのか知らんが高難度モンスターの調整が糞すぎる
難しくても戦闘が面白けりゃいいがミスったらリカバリーを許さないストレスの塊でしかない
黒炎王とかこれにOK出した一瀬クビにしろって思うレベルだが二つ名はクエストも装備も完全に独立してるからまだいい
やりたくなければやらなければいいんだからな
だが獰猛化は武器の強化に組み込まれてるから実質強制で本当に糞
通常G級モンスターまでは楽しめたのになあ

 

83: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/09(火) 08:04:16.55 ID:88EzpbOua
>>80
2つ名全部が駄目なわけじゃねえけどな
黒炎王レウスだけは許されない

 

86: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/09(火) 08:07:49.56 ID:cekurxcC0
>>80
獰猛化が糞ってよく見るけど難易度が高すぎてソロではやってられないとか理不尽な攻撃が多くてイライラするとかそんな感じなん?

 

89: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/09(火) 08:09:46.82 ID:88EzpbOua
>>86
火力上がってるのはもちろんとして隙が単純に減ってたり、一発だった攻撃が2発になってたりまあまあ糞

 

90: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/09(火) 08:09:49.70 ID:oRXzw4bXd
ウツケジョーの有無
相棒相棒言いながら尻拭いさせてくる出しゃばりな受付嬢に狩りの没入感は半減以下だよ

 

引用元

コメント

  1. 重ね着はXXの方式が圧倒的に好評だわ装備さえ作れればいいんだから
    Wの重ね着は正直ゲームの延命措置にしかなってない

  2.  ワールドが気にしないとダメなのはDauntlessみたいなシステムの違うモンハンライクゲーなんだが。

  3. ワールドと違ってXXは年末でも売れたな

  4. 携帯機切り捨てたから大成功したってよw

    このコメントへの返信(1)
  5. VITAを一切無視したのは大正解だったってわけか。
    「VITAでモンハン」とか言ってた連中は滑稽なピエロだったな。

  6. PS4と3DSを比べるの?
    PS4のライバルは3DSなんかw

  7. XXはワールドでいうアボーン的な立ち位置やんけ
    売上比べたいんなら4かXもってこい定期

  8. ダブルクロスはモンスターも装備も山盛りで面白いじゃん!?
    なぜ叩く

  9. グラと海外(異世界含む)売り上げ以外
    全て劣化してるとも言えるな

    3DS作品からの派生がワールドだってことは絶対認めようとしないのが笑える

  10. 出荷以外でワールドが勝ってる要素ないだろw

  11. ゲームを超えた野菜ってとこは勝ってるんじゃない?
    ダブルクロス引き合いに出すんだし、アイスボーンのハードルはXXかワールドの売り上げと同数だろ?

  12. ワールドは調査クエストガチャが致命的すぎた
    というかガチャ関連が全面的に酷すぎた
    劣悪なガチャさえなければまだ良ゲーのレベルに収まってたと思う

  13. モンスターが多いってことは戦う相手が多いから戦略も多いし装備も多くて装備組み合わせも多くてパーティ構成も多くてそれに応じてまた戦略も多くなって
    つまるところモンハンの根幹なんだけど

  14. モンハンお題に闘ってる時
    ブーちゃんの劣勢さは異常
    いいねダメ連打も虚しい

    このコメントへの返信(1)
  15. くやちいw

  16. 前に「モンスターと接触するまでは時間無制限で採取できる」と言ってたが3では孤島・4では未知の樹海でホントに時間無制限、討伐対象だけでなくいろんなモンスターと遊べる
    なんだかんだ言われるが結局人気のある3のチャチャ達、自分もアイルーとして狩りができるニャンターがあるX
    あ、3以降はモンニャン隊というミニゲームがあったか
    ま、これらもワールドからしたら鼻で笑う程度のものなんでしょうねぇ

  17. っていうかモンスター数負けてんのかよ…
    じゃあ妖怪ウォッチとかポケモンとかで数減ったの馬鹿にできないじゃん…

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