PS4「セーブ画面のレイアウトは全ゲーム共通な」←のこの仕様嫌いなんだけど

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 22:49:29.22 ID:cErgWPXCM
誰が得してるの?

85: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 04:44:42.53 ID:id7qlpjOM
>>1
わかりゅ

 

2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 22:51:54.69 ID:mQaVgrA00
最初にセーブ領域作ったら専用セーブ画面があるゲームもある

 

3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 22:52:09.13 ID:+3SG+tSJ0
セーブ画面とかそういや最近見た事ないな

 

4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 22:52:21.73 ID:OyYW/K/z0
わかるわ
世界観もクソもないって時がある

 

5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 22:53:19.20 ID:CHb2Pgw/0
冷めるんだよな
ゲームの世界の外に出てしまう

 

6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 22:55:23.02 ID:VonkreJtd
昔はけっこう凝ってるのあったりしたのにね

 

7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 22:55:53.50 ID:cJjccy670
ソニーへの信仰があればセーブする度に優越感感じれて幸せになれる

 

9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 22:57:09.49 ID:W33kgEGb0
現実に引き戻される感は否めない

 

10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 22:57:41.75 ID:2BzCwvB2a
セーブ画面なんてどう取り繕ったところで現実時間表記したりでふいんきぶち壊すか、現実時間等なしで利便性皆無のクソになるんだからどうでもいい

 

12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 22:59:14.60 ID:QQzC7IEG0

ふぉん

ふぉん

 

14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 23:00:22.63 ID:y6SOfIv1d
これのせいでスパロボとかセーブ遅いんだっけ

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 23:00:44.97 ID:Ed9g56Ps0
標準のフォームを使うか自前で作るかだけの違い

 

16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 23:01:37.15 ID:hWJrNTKnp
>>15
PSPの時は強制されたって言ってた

 

78: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 03:55:29.78 ID:Y27t8pKl0
>>16
なんでなんやろなこれ

 

17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 23:01:52.93 ID:PdOIzTVk0
これな
FE風花雪月やった後にPS4やるとやっぱ統一感ないなーって思う
単にビジネスとしてしか捉えてないソニーとユーザーへ思いを巡らせる任天堂のゲームへのこだわりの違いだな

 

114: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 12:08:19.16 ID:dSXFsK/Cd
>>17
ファーストとサードの違いってだけにも思えるけど。

 

20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 23:06:38.32 ID:6UD7yzhP0
ああ、言われてみれば確かにな
これは盲点だった

 

21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 23:06:44.20 ID:bvxSRcJy0
これはたしかに気になるわ
開発側が専用に作ればいいけどほとんどが手抜き、舐めてる

 

24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 23:13:18.68 ID:dUMiuhAp0
手抜いて専用画面を用意しないのは2流メーカーってことよ

 

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 23:13:41.78 ID:5xiKlwCQa

少し画面切り替えにつっかかりがあるんだよな

確かに現実に戻される感ある

 

27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 23:17:54.11 ID:PNoYyloz0
実績といいPS4ってそんな冷める仕様なんだ
持ってないから知らなかった

 

29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 23:19:09.85 ID:+ix5HmnOa

俺も昔はソニー派だったんだが当時任天堂愛好家の友人に言われた言葉が今でも心に残っている

ソニーの製品には魂がない

この言葉には本当にやられてしまった
ユーザーにこんな体験をしてもらいたい
任天堂の製品にはそういうものがにじみ出てるんだよ
だからゲームキューブでもWiiUでもシェアがどん底に落ちても必ずファンの力で蘇ってくる

 

32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 23:20:39.27 ID:haKIWqxTd
>>29
WiiUは死んだまま生き返らなかったやないか…

 

35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 23:22:37.64 ID:+ix5HmnOa
>>32
Switchでまた蘇っただろう?
ゲームのファンの数においても熱狂度においても任天堂の方が大きく上回ったるんだよ
ついこの前のゼルダbotwでも痛感した

 

37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 23:24:09.10 ID:+ix5HmnOa
>>35
数が上回ってるってのは熱狂的なゲームファンの数って意味な
シェアでは負けても信者の数は任天堂の方が大きく上回る

 

30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 23:19:14.02 ID:bvxSRcJy0
ps3からでPSPとvitaも同じ仕様だった

 

31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 23:19:18.53 ID:5xiKlwCQa
たしかバイオ7とかもこれだっけ?
遊んでて気になった記憶がある

 

38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 23:25:11.16 ID:wXVnrESU0
似たようなのだとトロフィーもそうだな
あれも作品ごとに変わったりしないんだろうか俺が知らないだけ?

 

40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 23:27:09.27 ID:PdOIzTVk0
>>38
任天堂だとゲームごとでどうぶつの森はメダルとか世界観に沿ったものになってるな
たしかにそこらへんのこだわりが全然違うんだよな

 

46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 23:34:59.42 ID:wXVnrESU0
>>40
任天堂は名前入力のとかの部分が共通なくらいか

 

39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 23:25:14.64 ID:Ed9g56Ps0

PS4はどうか知らんがPS3はセーブ画面に大量のセーブファイルが並んでると
アイコン画像のキャッシュでメモリを使い果たしてフリーズするというマヌケな設計だった

厳密にはフリーズはしてないんだがコントローラのボタンを押しても画面に反映されるまでに数分かかる
だからゲームを強制終了しようと思ってもボタンを数回押さなくちゃいけないので5分ぐらいかかる

 

41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 23:27:43.12 ID:v2O6WQj70
ツクールゲーのUIがだいたい似たようなもんなことになんとく微妙に思えるの同じか

 

42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 23:30:47.48 ID:LXqWb3pK0
PSPから続くプレステの伝統

 

51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 23:49:52.06 ID:fwiPZRcI0
別に共通でもいいんだがクソモッサリなのなんとかしてくれ
というかセーブに限らずPS4は全体的にシステム関連動作モッサリしすぎ、Switch見習え

 

53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 23:53:48.66 ID:rF2nSvqM0
共通セーブ画面は遅いのが致命的

 

57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 23:56:01.68 ID:ES8CH5RE0
最近共通セーブ減った気がするけど気のせいか?

 

69: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 01:39:51.93 ID:+3YXxDSKp
>>57
ようはメーカーが自分たちで作るかPS4のシステムそのまま使うかの違いだから
やる気や余裕のあるタイトルならセーブ画面も独自のを作る

 

引用元

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