1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 22:49:29.22 ID:cErgWPXCM
誰が得してるの?
85: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 04:44:42.53 ID:id7qlpjOM
>>1
わかりゅ
わかりゅ
2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 22:51:54.69 ID:mQaVgrA00
最初にセーブ領域作ったら専用セーブ画面があるゲームもある
3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 22:52:09.13 ID:+3SG+tSJ0
セーブ画面とかそういや最近見た事ないな
4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 22:52:21.73 ID:OyYW/K/z0
わかるわ
世界観もクソもないって時がある
世界観もクソもないって時がある
5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 22:53:19.20 ID:CHb2Pgw/0
冷めるんだよな
ゲームの世界の外に出てしまう
ゲームの世界の外に出てしまう
6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 22:55:23.02 ID:VonkreJtd
昔はけっこう凝ってるのあったりしたのにね
7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 22:55:53.50 ID:cJjccy670
ソニーへの信仰があればセーブする度に優越感感じれて幸せになれる
9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 22:57:09.49 ID:W33kgEGb0
現実に引き戻される感は否めない
10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 22:57:41.75 ID:2BzCwvB2a
セーブ画面なんてどう取り繕ったところで現実時間表記したりでふいんきぶち壊すか、現実時間等なしで利便性皆無のクソになるんだからどうでもいい
12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 22:59:14.60 ID:QQzC7IEG0
ふぉん
ふぉん
14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 23:00:22.63 ID:y6SOfIv1d
これのせいでスパロボとかセーブ遅いんだっけ
15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 23:00:44.97 ID:Ed9g56Ps0
標準のフォームを使うか自前で作るかだけの違い
16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 23:01:37.15 ID:hWJrNTKnp
>>15
PSPの時は強制されたって言ってた
PSPの時は強制されたって言ってた
78: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 03:55:29.78 ID:Y27t8pKl0
>>16
なんでなんやろなこれ
なんでなんやろなこれ
17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 23:01:52.93 ID:PdOIzTVk0
これな
FE風花雪月やった後にPS4やるとやっぱ統一感ないなーって思う
単にビジネスとしてしか捉えてないソニーとユーザーへ思いを巡らせる任天堂のゲームへのこだわりの違いだな
FE風花雪月やった後にPS4やるとやっぱ統一感ないなーって思う
単にビジネスとしてしか捉えてないソニーとユーザーへ思いを巡らせる任天堂のゲームへのこだわりの違いだな
114: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 12:08:19.16 ID:dSXFsK/Cd
>>17
ファーストとサードの違いってだけにも思えるけど。
ファーストとサードの違いってだけにも思えるけど。
20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 23:06:38.32 ID:6UD7yzhP0
ああ、言われてみれば確かにな
これは盲点だった
これは盲点だった
21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 23:06:44.20 ID:bvxSRcJy0
これはたしかに気になるわ
開発側が専用に作ればいいけどほとんどが手抜き、舐めてる
開発側が専用に作ればいいけどほとんどが手抜き、舐めてる
24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 23:13:18.68 ID:dUMiuhAp0
手抜いて専用画面を用意しないのは2流メーカーってことよ
25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 23:13:41.78 ID:5xiKlwCQa
少し画面切り替えにつっかかりがあるんだよな
確かに現実に戻される感ある
27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 23:17:54.11 ID:PNoYyloz0
実績といいPS4ってそんな冷める仕様なんだ
持ってないから知らなかった
持ってないから知らなかった
29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 23:19:09.85 ID:+ix5HmnOa
俺も昔はソニー派だったんだが当時任天堂愛好家の友人に言われた言葉が今でも心に残っている
ソニーの製品には魂がない
この言葉には本当にやられてしまった
ユーザーにこんな体験をしてもらいたい
任天堂の製品にはそういうものがにじみ出てるんだよ
だからゲームキューブでもWiiUでもシェアがどん底に落ちても必ずファンの力で蘇ってくる
32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 23:20:39.27 ID:haKIWqxTd
>>29
WiiUは死んだまま生き返らなかったやないか…
WiiUは死んだまま生き返らなかったやないか…
35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 23:22:37.64 ID:+ix5HmnOa
>>32
Switchでまた蘇っただろう?
ゲームのファンの数においても熱狂度においても任天堂の方が大きく上回ったるんだよ
ついこの前のゼルダbotwでも痛感した
Switchでまた蘇っただろう?
ゲームのファンの数においても熱狂度においても任天堂の方が大きく上回ったるんだよ
ついこの前のゼルダbotwでも痛感した
37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 23:24:09.10 ID:+ix5HmnOa
>>35
数が上回ってるってのは熱狂的なゲームファンの数って意味な
シェアでは負けても信者の数は任天堂の方が大きく上回る
数が上回ってるってのは熱狂的なゲームファンの数って意味な
シェアでは負けても信者の数は任天堂の方が大きく上回る
30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 23:19:14.02 ID:bvxSRcJy0
ps3からでPSPとvitaも同じ仕様だった
31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 23:19:18.53 ID:5xiKlwCQa
たしかバイオ7とかもこれだっけ?
遊んでて気になった記憶がある
遊んでて気になった記憶がある
38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 23:25:11.16 ID:wXVnrESU0
似たようなのだとトロフィーもそうだな
あれも作品ごとに変わったりしないんだろうか俺が知らないだけ?
あれも作品ごとに変わったりしないんだろうか俺が知らないだけ?
40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 23:27:09.27 ID:PdOIzTVk0
>>38
任天堂だとゲームごとでどうぶつの森はメダルとか世界観に沿ったものになってるな
たしかにそこらへんのこだわりが全然違うんだよな
任天堂だとゲームごとでどうぶつの森はメダルとか世界観に沿ったものになってるな
たしかにそこらへんのこだわりが全然違うんだよな
46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 23:34:59.42 ID:wXVnrESU0
>>40
任天堂は名前入力のとかの部分が共通なくらいか
任天堂は名前入力のとかの部分が共通なくらいか
39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 23:25:14.64 ID:Ed9g56Ps0
PS4はどうか知らんがPS3はセーブ画面に大量のセーブファイルが並んでると
アイコン画像のキャッシュでメモリを使い果たしてフリーズするというマヌケな設計だった
厳密にはフリーズはしてないんだがコントローラのボタンを押しても画面に反映されるまでに数分かかる
だからゲームを強制終了しようと思ってもボタンを数回押さなくちゃいけないので5分ぐらいかかる
41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 23:27:43.12 ID:v2O6WQj70
ツクールゲーのUIがだいたい似たようなもんなことになんとく微妙に思えるの同じか
42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 23:30:47.48 ID:LXqWb3pK0
PSPから続くプレステの伝統
51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 23:49:52.06 ID:fwiPZRcI0
別に共通でもいいんだがクソモッサリなのなんとかしてくれ
というかセーブに限らずPS4は全体的にシステム関連動作モッサリしすぎ、Switch見習え
というかセーブに限らずPS4は全体的にシステム関連動作モッサリしすぎ、Switch見習え
53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 23:53:48.66 ID:rF2nSvqM0
共通セーブ画面は遅いのが致命的
57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 23:56:01.68 ID:ES8CH5RE0
最近共通セーブ減った気がするけど気のせいか?
69: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 01:39:51.93 ID:+3YXxDSKp
>>57
ようはメーカーが自分たちで作るかPS4のシステムそのまま使うかの違いだから
やる気や余裕のあるタイトルならセーブ画面も独自のを作る
ようはメーカーが自分たちで作るかPS4のシステムそのまま使うかの違いだから
やる気や余裕のあるタイトルならセーブ画面も独自のを作る