1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 22:31:31.18 ID:K9jF6oAld
ドラクエ11S
製品版 13.5G
ゴージャス版 14.0G
体験版 4.5G
参考
ドラクエ11(PS4版) 30.18G
3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 22:33:10.68 ID:md+wkrLK0
ボイス付きの完全版なのに何で半分以下に出来るの
14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 22:36:42.45 ID:757jkNX1d
>>3
UE4の進化じゃね?
UE4の進化じゃね?
39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 22:49:57.22 ID:5jveJXr5a
>>3
PS4版がBMP/WAVで容量稼いだの対して
Switch版はJPG/mp3で圧縮した感じだろ
PS4版がBMP/WAVで容量稼いだの対して
Switch版はJPG/mp3で圧縮した感じだろ
7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 22:34:39.80 ID:hwRx9TPG0
高解像度のテクスチャとか入れなくて済むからじゃないの知らんけど
12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 22:36:07.47 ID:US6JD9OgM
13Gで済むのか
ギリギリ32GB使って来るのかと思ってた
ギリギリ32GB使って来るのかと思ってた
15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 22:37:05.49 ID:Id3eo4T70
あと旗のグラフィックの容量が5GBぐらいあったらしい
18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 22:37:39.02 ID:l3vWFXQc0
そりゃウィッチャーと一緒で削れる部分削るだけ削ってるからな
71: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 23:21:59.10 ID:95vhKBDs0
>>18
その分足してるのにな
その分足してるのにな
21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 22:38:07.04 ID:CU23JCDA0
スイッチの圧縮率は異常
桜井がスマブラ音楽データ従来の4分の1に圧縮できた凄いってインタビューで話してたしな
桜井がスマブラ音楽データ従来の4分の1に圧縮できた凄いってインタビューで話してたしな
26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 22:39:38.35 ID:AcMGQZbj0
>>21
スマブラは音質が悪すぎるから素直に感心できないな
スマブラは音質が悪すぎるから素直に感心できないな
37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 22:49:15.45 ID:Bz0j/JCg0
>>21
圧縮技術の進化だからスイッチあまり関係ないぞ
そら3DSでは同じ事できないだろうけど
圧縮技術の進化だからスイッチあまり関係ないぞ
そら3DSでは同じ事できないだろうけど
22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 22:38:08.37 ID:CGMI+lBv0
頑張って草刈りしたんだな
それにしても長かったね
それにしても長かったね
24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 22:38:54.34 ID:US6JD9OgM
この容量ならDL版でもいいかなって感じ
ブレワイと変わらんだろコレ
ブレワイと変わらんだろコレ
27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 22:39:45.10 ID:4Ecl1DLGa
>>24
そう考えるとドラクエスタッフ頑張ったな
そう考えるとドラクエスタッフ頑張ったな
31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 22:45:00.20 ID:4H0buyhm0
ボイスがあるのに容量が減る
圧縮してるんだろうな
32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 22:46:11.18 ID:wctkNocI0
そもそもあんなゲームで声もないのに10GB超えてたのが異常
33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 22:46:39.96 ID:KU/0Ewm/0
Switchはそういう点では最新機種だから色々やれるのよ
NVIDIAが関わってるのもデカい
NVIDIAが関わってるのもデカい
38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 22:49:50.09 ID:CU23JCDA0
オーケストラ音源も入ってこの容量ですw
42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 22:52:10.63 ID:cMuCJ6bw0
流石エンジンアップグレードしてるだけあって
あれだけ詰め込んでも容量抑えられるね
あれだけ詰め込んでも容量抑えられるね
43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 22:52:33.10 ID:CMmj63qF0
PSは容量で価格が決まるのかも
44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 22:52:40.76 ID:UCId76GKr
削れるだけ削って欲しいだろそりゃ
基本的には削った分だけロード時間改善されるんだから
基本的には削った分だけロード時間改善されるんだから
46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 22:53:11.68 ID:g86ohwIi0
容量多けりゃいいのマウント商法なんかに頼った結果
ソニーは携帯ハードの目がなくなったんだぞ
ソニーは携帯ハードの目がなくなったんだぞ
49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 22:54:23.06 ID:qG3xmCwm0
ps5は当たり前のように100GB超えてくるんだろうなぁ
51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 22:54:47.77 ID:US6JD9OgM
自分的にはSwitchは携帯機と認識してるから容量は少なければ少ないだけ嬉しい
53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 22:56:44.97 ID:qG3xmCwm0
これは別におかしくないよ。
ボウガンが20GB以上あるから。
ボウガンが20GB以上あるから。
54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 22:57:23.95 ID:CU23JCDA0
圧縮率云々は例えばwiiuのレゴシティとスイッチ版の容量見てみればいいその差がわかるよ
63: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 23:05:15.33 ID:P13dYN760
ゼルダBWのDLCの容量
Switch:456MB
Wii U:3.7GB
Switch:456MB
Wii U:3.7GB
64: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 23:06:16.34 ID:US6JD9OgM
グラはどーでもいいDQだし
PS2版DQ8と3DS版DQ8って感じだろう感覚的に
PS2版DQ8と3DS版DQ8って感じだろう感覚的に
65: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 23:07:45.89 ID:j0JIeFEx0
FF13みたいに38GB中33GBくらいが無圧縮ムービー&音声だったパターンでしょ
66: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 23:11:24.82 ID:wm6utdumd
16GBと32GBだと任天堂への生産委託料がかなり違うからサードは無理矢理16GB 以内におさめてくる。
68: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 23:13:46.22 ID:zloSBKhSp
>>66
これ
スマブラだって意地でも16GBに収めるのが必須だったみたいだし
高解像度テクスチャ削ってるのはあると思う
これ
スマブラだって意地でも16GBに収めるのが必須だったみたいだし
高解像度テクスチャ削ってるのはあると思う
67: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 23:13:16.87 ID:ME6B5y830
switchは単純に新しいハードだというのを意識した方がいい
69: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 23:14:04.13 ID:4J0gaKKD0
何でボイス付いてるのに容量半分以下なの?
PSのゲームはダミーファイルでも入れてんのか
PSのゲームはダミーファイルでも入れてんのか
74: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 23:26:32.57 ID:5jveJXr5a
>>69
PS4は無圧縮なんでしょ
CD1枚700MBくらいの音声が
MP3で圧縮するだけでほとんど劣化せず1/10以下になるから
47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 22:53:27.61 ID:KU/0Ewm/0
・オーケストラもシンセ版も入ってる
・フルボイス
・新ストーリーあり
・時渡りの迷宮あり
・追加要素大量
・ロード短縮
これだけやって容量はPS4の半分以下 技術の進歩すげーわ
コメント
Maxwellアーキテクチャが次世代コーデックのハードウェアデコードを一通りサポートしてたのがデカい
おかげで圧縮率の高いコーデックをほぼノノーコストで利用する事ができる(ソフト側で対応させればPS4でも利用できるが、ソフトウェアで処理する分CPU・GPUにかかる負荷が増大する)
bmp→jpeg
wav→mp3
とかいう幼稚な例えしか出来ないところがゲハ脳の知能の低さを物語ってるな
単にテクスチャをswitch向けに組み直して容量小さくしただけだろ。描画出来る部分少ないんだし
例えてるコーデックがショボすぎるだけで、似たようなことはやってるぞ
Switchならプリレンダムービーの場合、ムービートラックをVP9、音声トラックをOpusでエンコードすることで品質はそのままに容量を半分に圧縮することができる
劣化しまくってることに気付かんクソ耳の >>74 みたいな奴がターゲットなんだからoggあたりでいくらでも圧縮してるだろ
ゴキくんの好きな言葉で表現すると
PS4には技術力がないからムダに容量食わせるしかないんだよ
実際はPS4の方が太ってるだけだな
おそらくHDDのシークを抑えてシーケンシャルアクセスできるように同じデータをあちこちに埋め込むという光ディスクと同様の手段
PS4版と体験版あまり差が無いな
少し残念
やばい結構エラー落ちする
同じ32GBカートリッジでもDQHが1万近くしたのにウィッチャー が7千円で済んでるあたり技術の進歩を感じる。switch2では64GBカートリッジ使えそうだね