【徹底討論】何故『FE風花雪月』は成功したのか?

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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/31(土) 13:14:24.09 ID:7SR/bfmk0
キャラデザだよな

2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/31(土) 13:15:16.94 ID:AVCl7Td30
売れたの?

 

3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/31(土) 13:17:19.46 ID:7SR/bfmk0
>>2
売れた

 

6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/31(土) 13:19:06.43 ID:FJLE0Fw4d
売上的には成功かどうか微妙なところだろ、現時点では
評価の面では間違いなく成功だけど

 

7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/31(土) 13:21:01.08 ID:fi4a2LwE0
もともとシステムが洗練されているのもデカい

 

8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/31(土) 13:22:26.27 ID:D4c3tZEN0
覚醒ifでハードルが極限まで下がってたから

 

9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/31(土) 13:22:37.22 ID:bMQfGy610
ストーリーとキャラ設定
あとは異常に多いテキスト差分とかとにかく開発チームの拘りが感じられた

 

11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/31(土) 13:26:38.72 ID:P+2luaGIr
カレンダー制にしたから
声だけうるさい懐古を切り捨てたから

 

13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/31(土) 13:28:07.63 ID:7SR/bfmk0
>>11
自分はわりと懐古ではあるが今回は最高だったと思う
古くからのファンだと喜んでいる人の方が多いんじゃないだろうか

 

18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/31(土) 13:34:57.27 ID:jLEuy0Qi0
>>13
俺も古参だがもうこの路線で行くべきだと思ったな
もしも戦闘マップとしょぼい拠点だけのFEが今後出たら買うのためらうだろうと思うほどに
これぞ進化したFEと感じさせられた

 

12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/31(土) 13:27:19.86 ID:3/yql1h60
すべてが豪勢に盛り込まれたから
キャラ引き抜きもある育成の幅
世界観を探索、フルボイス、分岐で過剰にしゃぶりつくせる
レールプレイヤーには合わないだろうけど

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/31(土) 13:31:16.31 ID:uoAPDB8M0

風花雪月4周やった後に久しぶりにifやったら、3竦みと攻陣だけがあるだけでも、盤面で考える要素が多くてこっちの方がゲーム的には断然面白く感じたわ

でもキャラのセリフ回しがゴミすぎて、みんな取って付けたようなキャラ付けで読むに耐えない

 

16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/31(土) 13:33:20.27 ID:tEtEfIIh0
売上的にはそこそこ程度の成功のはず
内容は、コーエーが優秀だったのかね

 

171: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/31(土) 16:31:13.39 ID:5QYyPYIHa

>>16
乙女ゲームの始祖もあって男キャラの魅せ方が上手すぎる
それが完全にFEにマッチしてるのがでかい
女キャラより野郎キャラのが良いと思ったのは初めてだわ

ただ、シナリオ自体は普通かな
ロード時間やUI含め不満は多いから次回作からはその辺何とかして欲しい
この世界観かなり好きだからしばらくアトリエシリーズみたく2作ぐらいやって欲しい

 

19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/31(土) 13:35:42.32 ID:15bIDdV3a
普通にキャラデザいいじゃん
ifとかカミラお姉ちゃんくらいしか覚えてねーだろ

 

21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/31(土) 13:37:34.99 ID:fJ6pxEJ/M
売上が成功か大成功かはDL版の数字出てから判断しろや

 

28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/31(土) 13:49:22.95 ID:jLEuy0Qi0
>>21
ファミ痛の7月末集計だと
パッケ 14.5万 DL 6.5万
くらいだったな単純計算なら先週号でパッケ21万だから合算30万くらいか?
あとはlite待ちユーザーでどのくらい行くか

 

210: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/31(土) 17:23:30.07 ID:u5JSsSlvd
>>28
マリメ2の結果からしてその数値デタラメだぞ
特にDLは過少

 

22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/31(土) 13:37:58.94 ID:3/yql1h60

覚醒の進化は携帯機として普通にでかすぎるんじゃないの

DSでは色数の多い2Dゲームに過ぎず、リメイクものだったのに
一気にフルポリゴン移行で頭身も落とさず、挿入ムービーもバンバン入れた
音源も向上、結婚と子世代によるキャラクター数

DSのにボイス足しただけじゃ話題にならないよ

 

29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/31(土) 13:58:06.16 ID:jLEuy0Qi0

>>22
>覚醒の進化は携帯機として普通にでかすぎるんじゃないの

DSでは色数の多い2Dゲームに過ぎず、リメイクものだったのに
一気にフルポリゴン移行で頭身も落とさず、挿入ムービーもバンバン入れた
音源も向上、結婚と子世代によるキャラクター数

進化w子供作りは聖戦の方が配合()考えるのが楽しかったし3Dモデルは蒼炎暁の方が上
売れた理由を声付き以外で考えたら無印リメイク2作品でマンネリのところ待望の新作だったからってくらいだわ子供はなぜ未来からタイムスリップして来たのか意味不明だったし特にその辺のやりとりもなしでストーリーの辻褄合わせが全くない駄作だった、ifはさらに論外。

>DSのにボイス足しただけじゃ話題にならないよ

んなわけあるかw
スターオーシャンアナムネシスの宣伝だけで中村悠一にラジオやらせる程度には声優の力は偉大だぞ?

 

32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/31(土) 14:01:58.70 ID:D4c3tZEN0
>>22
頭身も落とさず?
思い出補正入ってるぞ

 

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/31(土) 13:40:50.76 ID:R3V2bERj0

ブレスオブザワイルドみたいにプロモーションが上手だった

最初はライトな学園モノとして売り出してライト層の興味をひいた
E3で5年後の血生臭い展開を見せて古参やヘビーなのを好む層の興味を一気に引き寄せた

 

26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/31(土) 13:41:45.33 ID:fi4a2LwE0
贅沢な要望だけ支援会話をもっと増やして散策中に散りばめてもらえたらもっと散策は楽しかっただろうな

 

36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/31(土) 14:08:34.10 ID:wDvsGsDPd

>>26
散策必須の流れになれば、それはそれで反発大きいよ。

散策はいわゆる、擬似学校生活でのちの敵に回る人間との思い入れを作るための
無駄を詰め込んだ時間という側面もあるので、ここがなくなると、
敵に回ったクラスメイトもぽっと出モブとあまり変わらなくなってしまうのは
あると思う。

 

30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/31(土) 13:59:07.29 ID:QuyVsw6j0

違和感の発生しないテキストの質に加えて
全体的な作り込みの規模が従来から
ワンランク、ツーランク上がってる

シナリオ展開自体はまだ、ガバい点もあると思うし
シミュレーションとしてのゲーム性の面では
過去作に分があるのも確かなんだけど
普通に今までとは違うレベルで
開発の手が入ってて、
その点がFEと言うシリーズに対して
かなり大きい
次の作品のハードルが、心配でもあるし
期待でもあるな

 

31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/31(土) 14:01:38.28 ID:eQViWQFH0
覚醒やifがハードル下げまくってたせい
風花雪月は最高傑作レベル

 

33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/31(土) 14:03:00.94 ID:Auff35mh0
丁寧だったから

 

34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/31(土) 14:07:52.49 ID:lGsY9s/10
むしろキャラデザは足を引っ張った要素じゃねえかな
特に5年後は不満あるわ
風花やった後にふとifやエコーズの絵が目に入ると凄く良く見える

 

52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/31(土) 14:28:38.32 ID:jLEuy0Qi0
>>34
キャラデザの選定はモデリングしやすさもあっただろうからなぁ
絵で言えば左の方が良いのは確か。

 

37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/31(土) 14:08:45.30 ID:Cd2r6LSxd

ifファン「古参が求めるFEはもう出ないぞw」ニチャァ…

古参「風花雪月面白い!」

ifファン「ああああああああああ!!!!!!!!!!!!」

 

38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/31(土) 14:13:55.27 ID:ZZr7WpNp0
テキストの完成度が高いのは認めるがそれ以外はそこまでいいか?
おれは蒼炎、暁、覚醒のほうが面白かった
おっさんの思い出補正という批判は甘んじて受ける

 

39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/31(土) 14:15:33.83 ID:fi4a2LwE0
>>38
今このご時世にこのクオリティのFEが出せることが凄いんだよ
普通ならスマホのFEHに吸収されて死んでる

 

50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/31(土) 14:27:49.74 ID:yG2P9/pv0
>>39
戦ヴァルも頑張って出してるじゃん

 

40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/31(土) 14:16:07.18 ID:23lMIn4X0
開発費は前作の3倍かかってるので
販売本数は物足りない
商業的には成功したとは言い難い数字だ

 

42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/31(土) 14:20:05.09 ID:wDvsGsDPd
>>40
エコーズの?

 

43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/31(土) 14:22:43.84 ID:0S7xxhN30
>>40
この評価の高さなら今後も伸びていくだろうしまあ大丈夫だろ
DLCもあるしな

 

41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/31(土) 14:18:32.49 ID:VICzoYWaa
合計4ルートとかできたできたボリューム感や
テキストの多さはFEHマネーの力なのかね

 

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/31(土) 14:24:06.81 ID:w8a19Q5N0
no title

 

105: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/31(土) 15:25:31.71 ID:Auff35mh0
>>45
たぶん5年後で一番評価されてる男
見た目も性格も

 

106: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/31(土) 15:29:20.03 ID:WzRqw35Md
>>105
最終決戦前の散策での名乗りすき
マリアンヌシルヴァンエーギルとの支援会話もすき

 

47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/31(土) 14:26:33.81 ID:C0NMe0lja
散策は子世代と一緒だよ
目新しいけど毎回入れて欲しいシステムじゃない
キャラデザは成功だと思う
ただ結婚1枚絵は修正して特に女キャラ

 

57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/31(土) 14:32:33.56 ID:/EI2JjEZF

ボリュームが多いとか作り込みが凄いなんてのは当然なんだけど、その作り込みがゲームシステムやシナリオに完全に落とし込まれてるのは凄いよな
このゲームを作り上げるためにはこれだけの作り込みが必要不可欠だとプレイしてて納得出来る完成度の高さ

どこぞのリヴァイアサンおにぎりとかレアブレイドガチャとかの「ただ金掛けてるだけ」のゲーム作ってる連中に爪の垢を飲ませたいゲーム

 

62: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/31(土) 14:35:47.39 ID:VEpKAVrqd
>>57
そんなに当然でもないぞ
力の入れどころが大事とうい主張は
俺も否定しないが

 

209: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/31(土) 17:23:11.84 ID:PsVo18pzM
>>57
おにぎりに感情表現とか専用クエストとかあるのかよ

 

58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/31(土) 14:33:34.00 ID:hiWP70Sa0
switchが大ヒット→スマブラSPが大ヒット→スマブラにFEキャラが増えて興味持たれる→FE発売
この流れだろ
アイク参戦したスマブラXも売れたけど、直後に発売した暁がGCの続編だったのがダメだった

 

66: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/31(土) 14:43:11.29 ID:w8a19Q5N0

no title

no title

やっててシミュレーションRPGというよりギャルゲー要素強いと思ったのだけど、僕がプレイしたのは違うゲームだったのだろうか

 

引用元

コメント

  1. カレンダーは関係ないだろ

  2. 高難易度派の人以外は納得してる感じだと思うけど
    それもアプデで追加追加されるし

  3. 覚醒、ifからの積み重ね
    FEHの宣伝効果
    あとなんだかんだ言って初HDってのも成功の要因かな

  4. switch人気というか、他の任天堂タイトルの勢いに乗ったところもある

  5. 買った人の満足度で言うならボリュームとそれに見合ったクオリティ、作り込みが大きいと思う。DLCも次作以降も期待が高まる。

  6. ゼノコンプは各レアブレイドにムービー付きのクエストとかがあるって知らないのかな?

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