1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/01(日) 16:52:11.96 ID:DeT/KMcp0
カプコン統合報告書2018
http://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/annual/2018/annual_2018_04.pdf
1.世界トップクラスのゲームを作るための人材・開発設備への投資
「進化を追わずして、世界トップクラスは成し得ず。」業界で50年経営してきた
私が言い続けていることは、「世界トップのゲームとは、面白いだけでなく、
技術水準が高いものでなければならない。」ということです。
このことは、ハードの進化や参入企業のレベル上昇が証明しています。
したがって、プログラムや映像技術などの能力が高い人材を集結させる必要がありますが、
既に手は打っています。
私は、ゲーム市場の拡大と技術進化を見据え、6年前から新入社員を
毎年100名以上採用してきました。彼らのほとんどが幼い頃からゲームを遊んできた
「ゲームネイティブ」であり、20年間のゲームの進化を全て把握しています。
しかも、彼らは、「自分の才覚で市場を切り拓きたい。」という思いを持って、
世界市場を目指すDNAが根付いたカプコンに入社してきており、気概に溢れています。
このゲームネイティブ集団の能力を最大限発揮できるよう、
人材育成の仕組みを作るとともに、世界最先端の研究開発棟や開発設備に積極的に投資しています。
3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/01(日) 16:54:20.28 ID:mfj5iz77M
グラフィックがフォトリアルが、技術高いと違うからな…。
まず、何が面白い要素なのか理解してる?理解してた人たち、他社に流出しまくりやん。
19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/01(日) 17:04:00.16 ID:HWWKWRZI0
>>3
流出した人たちも岡ちゃん以外大して成功してないし…
117: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/01(日) 17:53:37.55 ID:Q1Li/AND0
>>19
カプコン製のゼルダ作ったキーマンが、任天堂へ転職してブレワイのキーマンの一人なってるでしょ。
4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/01(日) 16:54:26.03 ID:XJ1Cg7Ow0
ゲーム面白いのは最低限当たり前の事だからな
6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/01(日) 16:55:05.16 ID:BcKOTuiSr
任天堂の技術力は低くはないけど高くもないからなー
7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/01(日) 16:57:15.28 ID:qcpiyN4hd
カプンコにもっと技術力があればドラゴンズドグマやバイオもオープンワールドに出来てたのにな
現実はクローズドな一本道ゲーが精一杯
9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/01(日) 16:57:54.60 ID:p1ief7gKa
そのトップクラスのゲームに新規ユーザー引き込む導線をどう考えていんだろ?
毎年簡単に新規が入って既存組が永遠に居着いてくれると思っているのか?
10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/01(日) 16:58:06.78 ID:EsPnUSSD0
間違いだったと気づいてもそん時には寿命だろ
12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/01(日) 16:59:51.48 ID:dy+RDNvga
具体的にそのトップクラスのゲームってどれだよ
15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/01(日) 17:00:55.32 ID:+lrplunud
>>12
TEPPEN
14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/01(日) 17:00:19.00 ID:Rr5A6Lwld
ワインでも作ってろ
16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/01(日) 17:02:12.95 ID:h2CWBx9L0
スマホゲーも出すなら面白くしろよ
17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/01(日) 17:03:18.29 ID:5t6Zr03y0
カプンコの人の増やし方はちと怖いよなあ
20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/01(日) 17:05:03.25 ID:eZ85G/JY0
世界トップの技術を目指した結果がモンハンワールドなの?
グラフィック以外劣化だらけの?
129: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/01(日) 17:58:42.45 ID:jn7v7j930
>>20
結果最高の売上だね
23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/01(日) 17:05:49.28 ID:QgyPXgj10
得意分野が偏ってるわ
ここのデフォルメ路線は必ず死ぬ
26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/01(日) 17:09:48.33 ID:XYqxMvbkd
カプコンは今5~6年前の洋サードみたいなことやってる
グラフィック水準は上げても内容に進化がない
この先は開発期間の伸び、開発費向上が問題になって
今の洋サードみたいにクソゲー乱発、シリーズ潰しみたいなことになりかねない
特に同族経営で力入れたスマホゲーもコケ続けてるから
一度傾くと取り返しがつかない可能性ある
危険だと思う
51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/01(日) 17:24:26.53 ID:WZa9sjLOa
>>26
だよねえ
開発費ばっか膨らむけどこれから先どうなる事か
62: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/01(日) 17:30:07.85 ID:NqZt1UP+0
>>51
カプコンはグラだけは海外AAA級だけど
ゲームのボリュームは良い意味でPS2レベルだからな
そこまで規模を拡大しない作りだから予算はそこまで高くなさそう
27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/01(日) 17:10:53.84 ID:GQZ6c4450
技術云々でワールドのオン仕様があれか
28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/01(日) 17:11:53.71 ID:LxptBLSi0
技術と面白さがモンハンの事言ってるなら割と失望しかない
29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/01(日) 17:11:55.01 ID:GJRlR0sL0
じゃぁ、面白いゲームを作れよ
そこが最低限満たすべき条件だろ
30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/01(日) 17:12:06.18 ID:hqPgxRMC0
技術力とかいう曖昧な幻想
33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/01(日) 17:14:44.93 ID:8+UKNN2TM
カプコンバブルもアイスボーン発売したら終わるだろ
その後どうすんだカプコンは?
34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/01(日) 17:15:44.26 ID:xJ7qeuMn0
>>33
例のバイオ新作じゃね?
40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/01(日) 17:18:24.20 ID:8+UKNN2TM
>>34
あんなん売れねーよ
36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/01(日) 17:16:43.75 ID:9rTJyZdWp
偉そうなこと言ってるけどカプコンてモンハンだけだろ
39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/01(日) 17:17:33.94 ID:3Gc7eniLd
成功してるように見えてDMCもバイオ2もいまいちだったからな
モンハンはどうなるか
42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/01(日) 17:21:31.67 ID:eV4c2t1U0
(別に変なこと言ってなくね……?)
54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/01(日) 17:25:08.16 ID:3Gc7eniLd
>>42
わざわざこれを文書にしておおっぴらに発言してる意味を考えてごらん
スマホでこけまくってるのが効いてるんだよ
46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/01(日) 17:22:55.08 ID:LdPtdl6A0
この爺さんが死ねば七光りももう少し柔軟に動けるだろうに
他のモンハンを作ることを許されず、ワンミスで終わるような売り方しなきゃいけない彼の苦労はいかほどか
60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/01(日) 17:29:14.48 ID:OgK7l0p1a
>>46
七光りは据え置き携帯両方のモンハンを大事にしてるからな
47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/01(日) 17:23:08.93 ID:PptZu1qt0
ソシャゲ中毒に病みつきになってるコナミと任天堂と違って
カプコンはPCPS箱でしか能力を発揮できないから
コツコツがんばるべき
50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/01(日) 17:23:37.57 ID:YyBTuWIj0
技術力=大量の華麗ムービー
56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/01(日) 17:26:24.73 ID:N34cx0tb0
リメバイオ2は
快適性の為に扉を開けるモーションとか
方向とか不自然になってるのは
モーションに拘ってのっそりのドラクエ11よりマシと思ったな
扉の数が多すぎて面倒と言われるとそれまでだが
57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/01(日) 17:27:09.47 ID:2a+3dwiQd
そんだけ言うならこいつらが認めてるゲーム会社を知りたいわ
61: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/01(日) 17:29:16.15 ID:8sVFTwHD0
妖怪バブルが良い例だな
売れるからと言って低レベルのゲーム連発して、妖怪4も二ノ国2も売れなくなってしまった会社ありましたね
63: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/01(日) 17:31:29.93 ID:eajEmKvcd
技術でも必要なのはコスト圧縮できる技術
それが一番価値高い
68: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/01(日) 17:35:32.14 ID:qcHCdeL/d
カプコン近年の発売ソフトは成功しまくりだからいいんでない?
特にモンハンワールドの成功はでかかったね
引用元
コメント
その通りなんだけどカプコンのゲーム面白いか…?
新規IPや過去作をしっかり継承して作るのも技術力だと思うんですけど
MHWもグラが良くなっただけだからなぁ
根の部分は大して進化してないし
すごいな
もんわの売り上げ自慢してる人や多少のグラ賛同者以外は「まず面白いのか?」と問われてるってのも意識のズレってやつですかね?
(ぶっちゃけGKかそうでないかとも言う)
ソニーが買い取ってくれるからセーフ
つか、買い取りでAmazonの国内版海外版逆転現象起こすくらいなら、最初から制作費出して独占にしろよって思う
カプコンは大量に採用するけど定着せずほとんどが数年で退社しちゃう
昔はそこを生き残ったのが精鋭になったけど、いまは他社が脱ブラック化してるから
有能な人材から流出しちゃうんだよなぁ…
逆裁4の松川女史は関わるゲーム全て評判悪いのに何故か大事なポジション任せられてる。ちなみにパ ワ.ハ,ラ疑惑まである。ああいう上に取り付くのが上手いだけの人が生き残れる会社なんだろうな。
オンゲーに関しては売上よりアクティブがどれだけいるかが重要だろうに
「面白いだけでなく、技術水準が高いものでなければならない。」
面白いのは当たり前(前提)みたいに言ってるけど、カプコンのソフトはそうなの?
逆転裁判やゴーストトリックは滅茶苦茶面白かったが、これらに高い技術水準が必要?
そもそも高い技術水準ってなんだろう?
バグが無い事かな?w
俺的には面白いゲームが作れるという技術水準が有ればいいと思う。
バクがない事が前提ねw
まあこの会長がいる限りカプコンには期待出来ないな。
成功してると言っても、過去に成功した遺産(作品)を掘り起こしてるだけだからなぁ
新規IPが全然出てきてないのが、危険な様な気がするな
人気IPが死にそうになったら、次が出てきてなんとか持ち直すのがカプコンだからな
今後も綱渡りが成功するか要注目だ
最近のゲームはグラは技術ある感じだけど面白さの技術が伴ってないのがね。
すぐに飽きるんだよね見た目はいいんだけどゲームとしては何時もの感じで。
先行してる様に見えた海外大手が、実は一周遅れで単純にグラフィック追及する事の非効率をようやく自覚し始めた昨今、それを後追いするのだとしたらそれはそれで面白い
トップ取ってから言ってほしいわ
努力も技術も広告も、最終的に面白さに繋げるための物では?
あらゆる手段を駆使して面白い物を作って人気や利益を取るのが目的では
面白くなければただの自己満足凡骨ゲーよ
カプコンは早く会長を変えないとヤバイと思う