そろそろドラクエ11Sの初週のハードルを決めておこうぜ!

ソフト
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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/22(日) 10:44:11.19 ID:/v+HEuIW0
参考になりそうな1年後に他機種で完全版商法したテイルズオブヴェスペリアのPS3版に初週売上は23万本
ブランド的な意味合いでとりあえず23万本以上には設定したいところ

42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/22(日) 11:44:45.43 ID:RFa4LZjw0
>>1
スクエニ的には初週10万本売れたら相当売れたって感じだろうな

 

2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/22(日) 10:46:46.00 ID:KLK54TSJr
30万本

 

3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/22(日) 10:47:18.44 ID:qGPdJTUx0
20~30万

 

6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/22(日) 10:50:09.31 ID:M1eKq8mGr
比較されるのはペルソナ5の完全版だろう
あれの売上下回るとJRPG王者の世代交代だのドラクエブランドがペルソナブランドに負けるだのかつてない程荒れるぞ
どっちも任天堂、ソニーハード独占だしな

 

8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/22(日) 10:53:48.83 ID:NSaDKV+L0

ハードルは30万本ぐらいでいいかな
絶対に届かずに爆死クソゲーと大炎上します

俺はドラクエを馬鹿にしかがらライザのアトリエをプレイする計画

 

9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/22(日) 10:55:18.66 ID:ZHzAAmBB0
>>8
お前はライザのアトリエより
ライザップ行った方がいいんじゃないか?

 

26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/22(日) 11:22:47.86 ID:5b01Z02Na
>>8
なぜ絶対届かないと思う数値が、ハードルになるの?

 

10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/22(日) 10:55:32.21 ID:QcpIEG7O0
国内PS4ソフト2位の売り上げ
PS4ユーザーからもシリーズ最高傑作の神ゲーと大絶賛

 

13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/22(日) 10:56:50.30 ID:M1eKq8mGr
>>10
だからソニー信者もゲームの中身については特にふれずに売上だけに絞って批判するだろう

 

11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/22(日) 10:55:40.68 ID:CG5spBBF0
普通なら15万くらいだけど
なにせドラクエだからマジで読めない
世間ではDQFFってだけで売れたりするからなぁ
ハードの普及も十分だしな

 

14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/22(日) 10:57:00.08 ID:RX/orOOba
20万は行ってほしいが行くかな
3DSでもできたからなドラクエ11

 

16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/22(日) 10:58:07.22 ID:wOD7YBCV0
10万がいいとこじゃね?体験版で離れた人それなりに居そうだわ

 

19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/22(日) 11:04:22.53 ID:vRouzBkf0
80万くらいはいくんじゃないの?なんでこんなにみんなの予想が低いのがわからん
ドラクエのナンバリングってだけで爆死はありえないわ

 

20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/22(日) 11:08:03.52 ID:GV2A1C/V0
>>19
いやあ、なんか個人的には30売れたらおもうれだわ
そもそも元のPS4/3DSの時も、2機種同時で無理矢理盛り上げてあの程度なんやで?
それ以前のナンバリングの盛り上がり考えたら、既にブランドは縮小しまくってる

 

30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/22(日) 11:29:15.72 ID:0GJflHhY0
>>19
流石にナンバリングが80万程度は低すぎ
ちなみに現時点で300万達成してるぞ

 

22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/22(日) 11:12:39.57 ID:EDev3Tw80

別に「初週」に限定することないじゃん
ながーく売れるんだし

意味わかんね

 

23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/22(日) 11:12:48.96 ID:ZBtnXnBW0
30万くらいいくやろさすがに

 

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/22(日) 11:19:56.51 ID:jAQxGdg10
3DSのDQ8が本来のハードル
完全版かつ大幅な追加要素ありだがグラ劣化という事で条件はあれとまったく変わらない
だだオリジナルから発売間隔が若干短いのでPS4版の半分位が目安

 

29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/22(日) 11:28:01.18 ID:GV2A1C/V0

>>25
DQ8は元が単一機種でもDQ11合算と同等以上に売れてるんやぞ
プレイ人数では当然圧倒的に差がある訳で

たがまあ、妖怪ですら20万くらいだっけ?行ってる訳だから
俺がさっき書いた30でおもうれは流石にドラクエに失礼だったかw

 

34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/22(日) 11:34:52.91 ID:Sv2z6Z46d
ドラクエナンバリングが移植とはいえ20万はヤバイだろ

 

35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/22(日) 11:36:49.11 ID:eZDYjFKI0
>>34
どこが?

 

44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/22(日) 11:46:37.10 ID:Sv2z6Z46d
>>35
今回追加要素凄いんじゃなかったん?

 

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/22(日) 11:48:30.03 ID:xxq1ZUZiM
>>44
追加要素での売上ならFF15の完全版が指標になるんじゃないかな

 

38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/22(日) 11:40:26.14 ID:LNoaA5e/0
最低でも初週50万累計100万くらいかな
そんくらい行かないと9超えれないからね
マルチで出して後発の完全版も集計してシリーズ最高売上出せないとかおかしいもんな
まぁ累計のが大事だから初週のハードルは超えんでもいいけど

 

43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/22(日) 11:45:27.29 ID:0GJflHhY0
>>38
そのハードルなら既に超えてね?

 

39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/22(日) 11:40:36.44 ID:ktCtPo770
せめて20万は売れなきゃ格好つかんでしょ
これ以上ハードル下げても惨めなだけ

 

47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/22(日) 11:50:53.95 ID:ktCtPo770
DLCで買えるアイスボーンが初週25万だぞ
20万ハードルでも低いくらいだ

 

53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/22(日) 11:53:42.49 ID:RFa4LZjw0
>>47
↓からするとDQ11Sは1万本でも上出来でしょうな

 

49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/22(日) 11:52:30.64 ID:9U1qHVY6a
今年スクエニがドラクエ11Sのためにやったこと
・スマブラ参戦
・映画公開
・体験版配信
・switchliteの発売時期に合わせて発売
・完全版
過去の完全版は全て100万越え
ドラクエでここまでやったなら100万売れないとどうかんがえても爆死である

 

52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/22(日) 11:53:41.82 ID:eZDYjFKI0
>>49
つまりハーフミリオンだと黒字じゃないの?

 

55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/22(日) 11:54:57.72 ID:RFa4LZjw0
>>49
FF15もそれぐらいやって完全版は0.6万本だぞ…

 

50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/22(日) 11:52:44.35 ID:11IrwOGbr
アストラルチェインとデモンが任天堂信者の売上予想を下回っているから
あんまりハードルを上げたくないってのが伝わってくるw

 

57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/22(日) 11:55:51.53 ID:9U1qHVY6a
ドラクエブランドむちゃくちゃにしようが利益優先で汚い売り方したのに2~30万なら話ならんぞ
過去の完全版でそんな数字でたことない

 

73: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/22(日) 12:01:44.23 ID:dRDTtVKFd
まあ4.50万は売れると思うけどね

 

引用元

コメント

  1. そもそも売り上げのハードル決めとかいう発想が気持ち悪いな
    数字を見て全然売れてないじゃんと煽って騒ぎたいだけで、ゲームで遊ぶ事には興味ありませんと自白してるようなもんだろ

    • 売り上げしか頭にないんだよな
      ゲームが売れなかったとき
      でもこれは面白いゲームだったよって感じの話が普通は出てくるのに
      ゴキくんはDL版ガー!カイガイガー!スイッチガー!だからな

  2. どうせハードルとか関係なく爆死煽りするんだから設定してもしなくても影響ないだろ

  3. こいつら例え初週ミリオン売ったとしても謎の理屈で煽ってくるだろ

    • ハードル設定しようぜって言っといてハードル超えたら無視するってスタイルだしな
      要するに、その場しのぎで煽れれば何でもいいって言うだけの事

    • スプラ2とか初週60万でパケだけでも装着率5割超えだったのに爆死爆死言ってたからなw
      脳に何かしらの障害を抱えているとしか思えん

  4. 初週縛りプレイは好きにすればいいが、個人的趣味を他人に押し付けるなよ

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