1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:dhbnjaaE0
何に容量使ってるの?
2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:KJ3rc6Lt0
ゲーフリの技術力がないだけだぞ
3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:dhbnjaaE0
3DSのポケモンのモーションとグラを高精細・高フレームレートにするだけじゃダメなの?
新ポケモンだけキャラモデル作ればいいじゃん
6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:OFBWNs6m0
分割したからってそこまできれいになるわけじゃないからねぇ
新規モデリングと比較すればしょっぱくなるし間違いなくそこ叩くし
あとはまぁ単純に発売日に間に合わせるために確認作業の工数を減らしたいのかもね
あとから無料DLCで追加とかだってできるわけだし
7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:lRbPjafh0
高性能のPS4にモンスター数百匹居て全員にパラメーターちゃんと設定して技等バランス調整されてるゲームって1作でもあんの?
11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:hFunX4ZQ0
これがグラフィック上げすぎってやつかな
13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:38Tx4etu0
一度作ってしまえば当分は使い回せるから次の作品では総参戦できるだろ
15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:BsE02P1v0
>>13
全部のHDモデルならとっくにあるよね
169: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:j8KeYzXyd
>>13
今後の方針としてそれしないって言ったから
16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:yUcOKJqJr
出来るけど開発費を掛けたくないから
17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:LNoZICf50
次の作品つーかアプデ対応して欲しいけどな
まあゲーフリがやるわけないけど
22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:BsE02P1v0
>>17
これだよな
アプデでちゃんと調整してほしい
20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Kqsumnr60
最新ハードのゲームの発売間隔が長いことを考えれば分かりそうだけど・・
29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:BsE02P1v0
>>20
じゃあ発売伸ばすなりアプデで対応すればいいんじゃね
他のソフトはそうしてるよ
任天堂のソフトさえもね
33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:zcYY9K56a
マジレスするとゲーフリが糞なだけ
35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:w2Sb9M3w0
ゲーフリに開発させるのやめさせたほうがいいよな絶対
ポケモンの将来のためにも
36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ZxRXpl4p0
そうだ、選ばれしポケモンは選ばれたからにはきっとみんなポケパークやポッ拳並に動きを見せてくれるんだ
もう差別したから、腕があるのにハイタッチできないポケモンが登場したポケパルレのような差別はこれ以上起きないんだ
期待して待とうぜ!
37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:0BTBd2hw0
“流用できないレベルで作ってた”ってのが衝撃だよな
39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:BsE02P1v0
>>37
この10年間いったい何してたんだろうなゲーフリ
40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ulRJ/G2p0
海外勢ブチギレさせたからもう発売してからも叩かれまくるだろうね。ポケモン史上最大の黒歴史
42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:HdV1H0wa0
決められた期限内で全部のポケモン作るのはそりゃ大変だろうけど
言い訳がひどいからなゲーフリ
64: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:RM/aC3kU0
>>42
もう少しうまい立ち回りは間違いなくできたはずなんだよなぁ
というかアプデで少しずつ過去作の使えるポケモン増やしていきますって方式でユーザーの大半が許してくれるんだよ
それすらやらないんだもの
ブツクサ文句言う層出ても仕方ないわ
68: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:BsE02P1v0
>>64
マイチェンで追加して金儲けしたいってのが本音だろうからな
47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:IalE9DSEa
スマホゲーたくさん出してるけどそっちのリソースを本家に回すべきではと思う。
48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:65EgQNyF0
スペックの問題じゃなくて工数に対しての需要の問題だろうな
絶対過去のポケモンまで使って対戦とかしてる層って
購入者の3割に満たないだろって思うんだがどう?もっと少ない?
49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:03Q5iL6X0
>>48
対戦層って、1割ぐらいのイメージ
54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:lRbPjafh0
高性能のPS4にモンスター数百匹居て全員にパラメーターちゃんと設定して技等バランス調整されてるゲームって1作でもあんの?
57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:RM/aC3kU0
まぁ長所を捨てたのは間違いない
過去作のパートナーを連れていけるってのは他のRPGじゃ真似できない武器だったわけだし
61: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:HcVD2sPZM
スペック上げないのが正解ってことだろ
63: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:lRbPjafh0
>>61
和ゲー全てに言える事だな
67: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:mnYxgdcR0
3DSなんて戦闘中ほぼ静止画だから
それなら1000匹でも対応できるだろうけどSwitchではそんなことできないやん
まぁ、それでも戦闘中のモーションは酷いけどな
79: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:BsE02P1v0
>>77
どっちも使うけど
レートで新ポケだけのPTなんて稀だぞ
82: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:03Q5iL6X0
>>79
いつもなら、新発売してから3か月ぐらいは新ポケ限定ルールじゃなかったけ?
87: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:BsE02P1v0
>>82
その中でもピカチュウとかの既存ポケモンなし、本当に新ポケだけってのは稀だからな
78: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:IXPKrG250
レーティングバトルは
多くても20万人ちょっとだったりするからな
85: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:65EgQNyF0
まず6Vメタモンで厳選出来るって前提が
面白くないじゃん
そしたら新規層はそういう人たちには絶対敵わないし
一回ぐらい過去作連れてこれなくてどうなるか見たい
94: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:8r5wmrPh0
本当に来月新作出るのか?
全然そんな雰囲気じゃないけど
96: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:IXPKrG250
>>94
広告展開自体今までと違うからな
前作と比べると話題性は狙ってるけど
出してくる情報量自体はむしろ減ってる
97: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:H+/E/Hf10
サンムーンは頻繁に情報出しまくって話題繋ぐっていうパワープレイだったね
剣盾の方が少ない情報で上手く広報してる
引用元
全参戦がコスパ悪いことに気づいたんやろ
モデルの手間、バトルにおけるポジションの差別化、とにかく1匹あたりの設定量が多いからな
あえて間引くことで環境は良くなると思うわ、次回作では入れ替えで出しても良い訳だしな