>>1
OW=広いマップってのは誤解だけどな
洋ゲーOWは方向性が同じ過ぎて袋小路に入ってるだけ
ブレワイが評価されたのは、異質な方向性を出したのと、
他のOWに比べて、仕上げも丁寧だったのが大きい
売り文句でなくなったのは確かだな
飽きられて廃れたというよりこの手法を使って上手くゲームをデザインできるクリエイター少ないことが問題なんだろうな
他のオープンワールドゲーの多くはすでに過去の遺物となった
めちゃくちゃクソゲーだったな、あれ
祠しかない
ブームにのって量産化された奴は
ただマップ広いだけで何もないから苦痛が増えただけっていう
オープンワールドは人手と金かけないとダメだよ
そこら中にサブクエを散りばめてランダム感を味合わせるのが関の山
↓
道中で別のものを発見
↓
なんやこれ?ちょっと寄ってみっか
↓
当初の目的を忘れる
レースゲーでオープンワールドになっただけでなんでこれだけ楽しくなったんだと思ったのがバーンアウトパラダイスだったけど
・自由気ままに移動できる=異なるアングルでの映像体験が出来る・増えた
・街中の車をクラッシュ出来る=プレイヤーが干渉できるオブジェクトが大量に増える
・閉じられた世界からの開放感=行動選択の幅が広がる
これらの初体験があったからな
現在はオープンワールドは良くも悪くも成熟してるから今までにない体験を得るのはちょっと難しいかな
オープンワールドだから楽しいというより
カーチェイスが楽しいって感じだったな
レース部分はむしろちゃんとしたコース走りたい気持ちのが強かった
タイムアタックや純粋なレースをしようとなると不確定要素になる部分(一般車やオブジェクト)がじゃまになるからね
とりあえず、オープンワールドでよくある要素はあまりにもいろんなゲームでパクリすぎてうんざりしてるわ
釣り、料理、キャンプ、採集、このへんはマンネリすぎる
どんだけパクれば気が済むんだよ
>>19
そもそも、そういう要素はOW以外のゲームでも、
昔から存在してる要素だろw
OWでの発明みたいなデタラメ言うなよww
逆にギミックになってたのすぃーって思ったけど、直ぐに飽きたな
Botwは「あそこに行ってみたいな」がコンボで繋がってく感じで意外に飽きなかった
FO3は広さはないけど、何か宝探しをしてる感じで最後まで飽きんかったわ
かつて作りたかったものが技術の進歩で作れるようになっただけなので
飽きるも何も当たり前になっただけ
PS2あたりの時代に開発費が高騰して
リニアなゲームが増えたのが一時的な停滞期だったわけだが
そこに戻して欲しいってのも珍しい話だな
>>21
使えるリソースが同レベルなら、
リニアなゲームの方が豊かな経験は提供できるから、
OWの方が正解って訳じゃねえぞ
OWはプレイヤーの自由度が高い分、
開発側の負担は大きく、作ったものが無駄になる率も増える
それと、日本人に多いゲームに入ってる全部の要素をコンプしたい奴には、
OWは向いてないな
箱庭論争で繰り広げる可能性がある
ジャンルというよりはリニア進行に相対する方向性の傾向ことだな
アプローチはさまざまで、シームレスマップのこともあるし
ミニスケープ上で起きるランダムイベントがメインのものもある
傾向なのでここからOWという境界はなく
アプローチはなんでもいいので要素が欠けていても否定できない
ブレワイは過去の他作品のいいとこ取りで浅く無難にまとめたアクションゲームだからな
アクションゲーム以外を期待すると浅くて物足りないし
他がやってないまったく新しい要素もない
初心者が新規で手をつけるには最適ということでもある
楽しくてダラダラずっと遊べるけど刺激的なものはあまり無かったな
RPGもアクションもシューティングも全部これだし
試しにSwitchに来たウィッチャーやってみたけど、戦闘面でも移動の快適さの面でもゼルダの方が上じゃん
戦闘は回避しながら逃げ回ってスタミナ回復して印使って殴るの繰り返しで単調極まる
移動面だとファストトラベルは看板に行かなきゃ使えない、崖は登れない上に2階くらいの高さから落ちたら即死の貧弱体質
褒められるのってシナリオ分岐の一点のみだろ
そのシナリオも大抵は胸糞の暗い話だから爽快感がない
>崖は登れない上に2階くらいの高さから落ちたら即死
別にこれだけの理由だと高低差で死ぬゲームは全部糞になるけど
そもそも今更ウィッチャー3初体験?
いやゼルダはそれよりはるかに高いところから落ちてようやく即死なんだよ
ゲラルトはあれだけシナリオ中でも化け物ってのを強調されてるのに、
現実の人間でもせいぜい足が折れる程度の高さで即死するんだぜ?
高低差で死ぬ死なないはゲームデザインの話だよね?
とひとことで言える内容だしな
それ以外のあらゆる点で利点がない
もしかしてゼルダでオープンワールド初体験だった?
持ってねえハードでセールしてたってやるわけねえだろ
据え置きでゲームやる気しなくなったからSwitchやってるってのに
何当たり前のこと言ってんだお前は
あと未プレイ云々に焦点をずらしてきたってことは反論は一切できないってことでOK?
PS3・箱○時代でもオープンワールドゲーは結構な数出てる筈なのにそれらはやってないのか
そりゃゼルダゼルダとファーストインパクトの印象が強いだけだわ
違いを優劣と錯覚して片方を持ち上げるためにもう片方を落とす
悪いが先にウィッチャー3やってあとからゼルダやっても評価は変わらんぞ
そういう人間ばかりだからゼルダは世界で高評価受けてるのが分からない?
まさか批評家が全員オープンワールド童貞とでも言うつもりか?
ベセスダってそれこそ糞の極みだろ
スカイリムくらいやったことあるわ
アクション面がウィッチャー以上に単調ですぐ投げたがな
本当にこの業界はアホしかいないな
海外のAAAランクOWクソゲーをゼルダの後にやるとがっかりするからね、しょうがないね。
だから未だにゴキブリが粘着してくるのよ( ´-ω-)