1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Zsmo0qiN0
ワインモンスターで将棋するようなゲーム作りたいんやがUNITYってやつで始めたらええんか?
ちなみに昔C+は習ったのとhtml、CSS、jsは仕事で使ってたぐらいの初心者や
ちなみに昔C+は習ったのとhtml、CSS、jsは仕事で使ってたぐらいの初心者や
2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Zsmo0qiN0
ちなみにこんなのが作りたいんや
・将棋の盤9×9のサイズでモンスターを配置するターン制の対戦ゲーム
・しかしモンスターはそのまま配置はできずタマゴを配置して数ターン後に産まれる
・モンスターが産まれてから数ターン後にスキルが使える(範囲攻撃や回復、バフデバフ等)
・相手の城を壊した方が勝ち
・城の周り数マスだけ所持数制限のあるアイテムがターンを消費せずに使える(城からの砲撃、回復、武器の装備、バリア等)
・相手が何のアイテムを持っているかは使われるまでわからない
・4マスサイズの強くて大きなユニットも存在する
・ただタマゴの状態で攻撃を受けるとといくら強いモンスターのタマゴでも一撃で壊れる
3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Zsmo0qiN0
3DモデルとかもUNITYで作れるんか?
28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:BkxzBKHq0
>>3
モデリングはBlender使え
モデリングはBlender使え
36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Zsmo0qiN0
>>28
せや昔使ったのそれや!
今でも無料なん?
せや昔使ったのそれや!
今でも無料なん?
41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:yGX81j3V0
>>36
Blenderだいぶ使いやすくなってるぞ今
Blenderだいぶ使いやすくなってるぞ今
8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:rPjfuQ5y0
UNITYさいつよ
マジで
マジで
13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Zsmo0qiN0
>>8
UNITYだけでなんでもいけるん?
UNITYだけでなんでもいけるん?
16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:rPjfuQ5y0
>>13
なんでもいけるで
なんでもいけるで
19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Zsmo0qiN0
>>16
ワクワクしてきた
ワクワクしてきた
10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:0Q0VhgOV0
知識ないのに3Dで作る必要ある?
17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Zsmo0qiN0
>>10
ドット絵のがええんか?
いや3Dもでりんぐ少しかじったことあるからそっちの方がグラ作れると思ったんや
ドット絵のがええんか?
いや3Dもでりんぐ少しかじったことあるからそっちの方がグラ作れると思ったんや
15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:LcLpdBHc0
モデリングはUnityの仕事じゃないと思うが
26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Zsmo0qiN0
>>15
あーやっぱそうなんか
プログラミングのツール的なものと考えてええんか?
あーやっぱそうなんか
プログラミングのツール的なものと考えてええんか?
21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:4kHMS6Yzd
スマホゲーにすればうまく行けば儲けられるしスマホ用言語にしたら?
32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Zsmo0qiN0
>>21
そやねんそのUnityってのがなんでもいけるらしいねん
スマホ向けに無料同然で1回配信してみたいんや
そやねんそのUnityってのがなんでもいけるらしいねん
スマホ向けに無料同然で1回配信してみたいんや
25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:BkxzBKHq0
オートチェスのパクリで草
29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ViVGHObp0
プログラムよりグラ素材のが時間かかるんだわ?
37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Zsmo0qiN0
>>29
なるほどなー
素材って無料でも使ってええやつあるんか?
なるほどなー
素材って無料でも使ってええやつあるんか?
31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:GxBvKgcjd
素材はアセットストアで買うんやで
40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Zsmo0qiN0
>>31
サンガツ!そういう情報全くないから助かるわ
サンガツ!そういう情報全くないから助かるわ
44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:9JyXZz6KM
AIつくるの面倒そうなルール
52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Zsmo0qiN0
>>44
せやねんCPU難しそうなんや…
せやねんCPU難しそうなんや…
49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:tG0iEztkp
ルールの微調整で1年かかりそうなゲームだな
56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Zsmo0qiN0
>>49
せやねん調整難しそうなんや…
タマゴが孵るターン基本に調整しようと思うわ
せやねん調整難しそうなんや…
タマゴが孵るターン基本に調整しようと思うわ
68: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:z9Qx1TMyd
>>56
思うに将棋盤が広すぎるんやないか?
フィールドが広いと色々やれすぎてむずくなるで
横5縦9でどうや
思うに将棋盤が広すぎるんやないか?
フィールドが広いと色々やれすぎてむずくなるで
横5縦9でどうや
74: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Zsmo0qiN0
>>68
やっぱ広すぎか
でもせめて7×7ぐらいにはしたいんやが
そうかあ
スマホで対戦とか試合長くなったら人抜けるかもしれんもんなあ…
やっぱ広すぎか
でもせめて7×7ぐらいにはしたいんやが
そうかあ
スマホで対戦とか試合長くなったら人抜けるかもしれんもんなあ…
86: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:mi4YRXTYd
>>74
ネット対戦まで開発するとなるとネットワーク系の知識もいるぞ
今のところちょっと一人で作れる規模に思えない
ネット対戦まで開発するとなるとネットワーク系の知識もいるぞ
今のところちょっと一人で作れる規模に思えない
50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:C8rY1OYQM
完成させる事が大事やからがんばれ
53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:GxBvKgcjd
AI実装の部分で折れそうやな
58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Zsmo0qiN0
>>53
そこんとこ初心者やからなんとも難しそうなんや
そこんとこ初心者やからなんとも難しそうなんや
57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:C8rY1OYQM
AIも最初は無くてええやろ
ボドゲなら同期楽やしネットワーク対戦から作るんや
ボドゲなら同期楽やしネットワーク対戦から作るんや
66: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Zsmo0qiN0
>>57
なるほどチュートリアルと対人だけ用意してだしてもええもんなんかな
ちょっと気が楽になったわ
なるほどチュートリアルと対人だけ用意してだしてもええもんなんかな
ちょっと気が楽になったわ
61: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:e0cdYAh4d
AIの作成法は2つ
1つめはminmax法等のアルゴリズムを使う
2つめは機械学習で最適解を見つける
1つめはminmax法等のアルゴリズムを使う
2つめは機械学習で最適解を見つける
62: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:fPZQbsa/H
プログラムする前に実際、紙と鉛筆でゲームが成り立つのか試してからの方がいいと思うけどね
モンスターのデザインとかルール面とかはアナログで詰めた方がいいと思うけど
モンスターのデザインとかルール面とかはアナログで詰めた方がいいと思うけど
67: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:TLlN4ea50
c++分かるならue4で作ろうや
73: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Zsmo0qiN0
>>67
UE4ってのもUnityと似たような感じなん?
どう違うんやろ
UE4ってのもUnityと似たような感じなん?
どう違うんやろ
85: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:TLlN4ea50
>>73
似たようなもんやけど
ビジュアルスクリプトで作れるで
ノード繋げていくプログラムや
似たようなもんやけど
ビジュアルスクリプトで作れるで
ノード繋げていくプログラムや
76: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:19ewwyHrd
紙で試作してゲーム性確かめてみたらええと思う
たまごの所持に関する制限とかキモな気がするけど
たまごの所持に関する制限とかキモな気がするけど
81: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Zsmo0qiN0
>>76
やっぱモンスターの強さとその辺だよなあ
手元に来るのは今のとこ3~5個と考えてる
やっぱモンスターの強さとその辺だよなあ
手元に来るのは今のとこ3~5個と考えてる
78: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:mi4YRXTYd
最初はもっと開発規模を小さくした方がいいぞ
もっとルールを単純にしてとりあえず形にしたあとで後から要素を追加していけばそのうち求めるものになる
もっとルールを単純にしてとりあえず形にしたあとで後から要素を追加していけばそのうち求めるものになる
コメント
PSPにあった、アイオブジャッジメントだったか?それに似てるな。3×3のフィールドにモンスターを配置していって、1列埋めれば勝ちって対戦ゲーム。結構好きだった。
昔アーコンってげーむあったな。あれは対戦シューティングアクションになるチェスだったけど大好きだったわ。PS-88とその時代だけどw
あとなんでもパクリパクリ言ってくるやつは只の羨ましいがずるいに誤変換して出てくるやつと種類一緒だから、気にしないでちゃんと完成させることが大事だな。
ゲームが世に出てからもう何十年も立ってるんだから何かに似てくるのはしょうがねえ。ほんとにパクってねえなら気にする必要ないわ。どっか違えば〇〇系って事で問題ないからな。