【悲報】MHWアイスボーン、一ヶ月かけても280万しか売れずに爆死

ソフト
ソフト


1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:i1pA2PW/MNIKU

http://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/result/2020/2nd/result_2020_2nd_01.pdf

こうした中、今年9月に発売した当期の主力タイトル「モンスターハンターワールド:アイスボーン」(プレイステーション 4、Xbox One用)が安定した人気に支えられ全世界で280万本を出荷しました。

2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:i1pA2PW/MNIKU
どうしてこうなった・・・

 

20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:AsaKSREOaNIKU
>>2で「どうしてこうなった…」とか「ええんか…」みたいに保守する奴の無能さは異常

 

4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:dmZGJHhL0NIKU
フライドチキンをおかずに家具眺めながら主食のうんちを食べられる神ゲー

 

6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:lso1dhSQ0NIKU
こんなんでも280万も売れるんだからまだまだ絞れるやろ
しかもDLCで

 

7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:i1pA2PW/MNIKU
やっぱりクソゲーすぎたか・・・

 

9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:HV6JwbYz0NIKU
うれすぎぃ!
クソげーやのに

 

11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:DztBJ9vYMNIKU
びちぐそ簡悔思考は捨てなきゃ駄目よな
というか追加要素少なすぎるんじゃボケが

 

13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:CeQodV8b0NIKU
正直Wは凡(もしくはそれ以外)ゲーだったからアイボーは買ってない
ワイがやったことあるモンハンの中だと一番楽しめたが

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:CeQodV8b0NIKU
>>13
それ以下や

 

180: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:X1QgGh/laNIKU
>>15
ええ
買う価値ねーやんそんなん

 

17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:kvNNEftn0NIKU
マムタロトとナナいなかったら3倍は売れてそう

 

18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:dmZGJHhL0NIKU
辻ボンが消えない限りモンハンはまともにならないやろな

 

19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:0zgPdfpDaNIKU
MHWが1000万なのにIB280万て
開発ヒエヒエになってそう

 

21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:PNFx3b9ydNIKU
こんなんでも280万売れるならええやろ
でも次の売り上げは更に下がりそう

 

26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:CeQodV8b0NIKU
>>21
W以上はないやろな

 

22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:q3gEeMoidNIKU

???? 7 7 7 7 8 8 8 9 9 9

??? 58 58 58 58 58 58

 

28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:PNFx3b9ydNIKU
>>22
流石にそこまで出ないぞ

 

39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:q3gEeMoidNIKU

>>28
修正した
???? 5 5 5 5 6 6 6 7 7 7

??? 58 58 58 58 58 58

 

48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ypXnOwQAMNIKU
>>39
そっちかーい!?

 

57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:7hH6y9FAaNIKU
>>39
的確な素早い修正
カプコンは見習って

 

23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:EkLoEz5I0NIKU
ダウンロード版を入れろや

 

29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:i1pA2PW/MNIKU
>>23
もちろんダウンロード版込みや

 

27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:7hH6y9FAaNIKU
うんち快便になったん?

 

30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ypXnOwQAMNIKU
一番売れてるモンハンが一番面白いんか?
んなわけないやろ

 

31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:3gXfRz3r0NIKU
coopしか無いのが外人に飽きられる理由や
対人要素を設けるんや

 

33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:rTIoxbzEaNIKU
日本で唯一海外勢に対抗出来るブランドやからな!!!

 

34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:eK+YMpxa0NIKU
本当つまらなくて草生えない

 

36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:PNFx3b9ydNIKU
ロックマンエグゼだって4のせいで5と6の売り上げ下がったようなもんやし…

 

40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Uy8mAVqE0NIKU
モンスターと戦うためにMRあげるのクソだるい
導きの地もクソだるい

 

42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:o+Xl1IQG0NIKU
追加マップ1個の手抜きだしな
武器グラも手抜き、重ね着も手抜き、導きの地も手抜き
ロードマップからも悪い意味で焦りが見られない

 

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:7TlzjTMCdNIKU
Wは買ったけどイベクエの仕様とかオン前提モンスとかでアイボーは様子見してた
まだ買ってない

 

60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:eK+YMpxa0NIKU
>>45
新要素が全部滑ってるのにシステムが強制してくる有様や
買うな

 

52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:kZG/YIlP0NIKU
ワールドはスカスカだったけどアイスボーンは多少ボリュームあるぞ

 

79: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:PNFx3b9ydNIKU
>>52
中身ほとんどうんちやんけ

 

103: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:CeQodV8b0NIKU
>>52
ジンオウガとかナルガあたりクソ興奮したけどその為にDLCごときで5000円は無理やわ
別ゲー買った
Wの新モンスター何体か削ってジンオウとか最初から入れて欲しかったわ

 

55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Jk5Wdes40NIKU
クラッチ前提のゴミ

 

56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:2Mdz701ApNIKU

???✋?
600

?
? ??? 21 22

??

 

76: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:xeBXuwsf0NIKU
>>56
さすがに600は厳しいんちゃうか

 

80: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:jnv0GMx90NIKU
>>56
双剣使いから文句でないように武器のデザインゴミにしときました
使用率落ちて文句も出ない!

 

58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:+BH9sOW2dNIKU
発売日以降にガチで全く売上伸びてない事がバレてて?生える

 

59: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:UQTpqcWr0NIKU
DLCなんて作ってる暇あったらWW作ればいいんだよ

 

63: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:KQEcMy+b0NIKU
MHWで見直したのにアイスボーンでいつものCAPCOMに戻ってたわ

 

64: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:kvNNEftn0NIKU
どんなにMOD入れてもクラッチ前提クソモンスと武器格差だけはどうしようもないからな

 

66: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:o9q2T+GmMNIKU
まだ双剣クソザコでヘヴィ最強なん?

 

68: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:PrcXSLBv0NIKU
>>66
せやで

 

74: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:eK+YMpxa0NIKU
>>66
ヘビィ最強はもう覆らないやろなぁ

 

67: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:gSj3A4XW0NIKU
なんでモンハンの醍醐味である多様性を否定して
遊び方を固定してくるのか
クラッチとか鼻クソとか削除しろゴミ開発

 

77: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:dmZGJHhL0NIKU
消費者はほんま正直やな

 

引用元

コメント

  1. カプコンとしてはPC版にかけるしかないだろうな
    本数はグラボへのバンドルとかで稼ぐとしても利益率は厳しそうだ

  2. 出荷でこれは……

    世界同発二機種合計1.4億代でこれは流石に草

  3. まぁ言うても1400万はPS・PC・箱の合算だしCS先行発売時代の600万もPS・箱合算だからねぇ
    先行発売時の売れ行きによるけど280万なら半分近く~半分以上行ってる可能性あるんだよね

    • 1400万本出荷だろ?
      クソニーの買い取り保証資金が切れただけじゃないかな。

  4. マスターエディションは海外でも過剰出荷だったようで米アマゾンだと発売一ヶ月で25%オフまでになってるし、
    280万の内訳は国内と海外のパケ出荷が50万ずつでDLCが90万ずつぐらいになりそうかな。
    無印版が世界中でアホみたいに売れたっていう設定だっただけに、アイスボーンの海外の売り上げはどうにもしょっぱく感じちゃうわ。

  5. 買取りがなくなっただけでは?

  6. G級でこれって核爆死だろ

  7. 280万で爆死ってそれ以下の他のゲームソフトは全て爆死扱い?

    • まあ前作に比べて著しく凋落しただけで爆死は言いすぎだな

    • 1400万設定忘れてらっしゃる?(´・д・`)

    • まぁ日本という辺境で数十万うれても爆死扱いされるところですからねぇ

    • 正しくは爆死爆死騒いでた4Gダブルクロスにすら全く届いてないんで核爆死やね

  8. あの4Gでさえ世界で400万以上売り上げたからな まだ二か月だけど流石にこのハードルはさっさと超えないとやばいよね

  9. あれだよ
    ワールドはマジでグラだけのゲームだった

    システムがPS2とほとんど変わってない
    バイオハザードを見習え

  10. 一人のモンハン信者として、本当に心配。
    次回作でなんとか盛り返してほしい。

    ちなみにアボーンは毛ほども面白くないので放置してます…

  11. ムフェト来た辺りから殆どやらなくなったからなぁ
    正直このまま消えようが何だろうが問題無し、ここまで遊んだだけでも元以上は取れてるしムフェトまでは何のかんの文句言いながらもプレイさせて貰ってたが正直次回作はもう手は出さない
    例え良く出来て居ようとも最終的には手のひら返してクソ化させるのは直って無いってワールドから復帰してここまで付き合って再確認出来たからね
    とりあえずいい加減自分達のエゴ調整は止めてプレイヤーを楽しませる方向へ姿勢変えて行かなきゃ世界で通用なんて無理
    プレイヤー側のみへの下方修正ばかりだし弱い武器をアッパーさせて強い武器は据え置きで良いのにソレをしないし
    暴言めいてて言い方が悪かったってのもあるけど多くから上がった批判部分を「下手くそだから」「いやなら止めればw」って言い続けて来た訳だから売り上げ落ちたって本望でしょう?それで嘆くのは筋通って無いよ
    それこそ「採算合わないなら止めたら良い」だし
    まだ採算合うから出せるでしょ?

  12. 良かったな。500万は超えたぞ

  13. 追加コンテンツ含め次回作と比較され、再評価されてまた盛り上がるのはまた後のお話である…

タイトルとURLをコピーしました