F-ZEROとスターフォックスが復活するにはどうすればいいの?

ゲーム一般
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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:SEV9Ow5wd
F-ZEROは名越に作って貰えばいいとしてさ。

3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:j2ivMKHS0
とりあえず「真っ当な」新作出せよと
それで売れなかったら考えろ 特にスタフォ

 

4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:JP/xK8Ng0

基本どっちもコンセプト時点で時代に背いてて小手先の品質程度じゃ覆せないと思った

F-ZEROは似て非なるパラレルワールド作り直して競走濃度を下げて
マリカとエアライドを足して割らないくらい殺し合いに偏らせたらワンチャン海外ウケ買えるかも

 

7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Qef0PEvv0
>>4
なんかそのアイディア良いな
レース以外では賞金稼ぎをして金を稼いでマシンのメンテや強化をして
エントリーした期日までに間に合うように生活する
賞金稼ぎでケガをしてしまったら入院してレースにエントリーできないという風な
洋ゲーオープンワールドみたいなスタイルにしたらワンチャンあるかも

 

29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:JP/xK8Ng0
>>7
そこまでコストかけて物語性に挑戦する価値はない気がするが
そりゃ洋AAAそのものの如く注力すれば過去作よりは売れるかもしれんが、それで儲かって続けられるかっつーと

 

5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Qef0PEvv0

スターフォックスはスターウォーズ
メトロイドはエイリアン
ドンキーコングはキングコング
ルイージマンションはゴーストバスターズ

という風に元になった映画がわかるんだけど
F-ZEROは何が元ネタなんだろうね?

 

20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:WA6Sj/+dK
>>5
元ネタはF1だろ?
F1が世界的に人気低迷してるから続編出ないんだよ

 

42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:92x+1LJP0
>>5
デスレース2000かチチチキ猛レースってところだな

 

124: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:UOa9H5iT0
>>42
チキチキはマリカな気がする

 

6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:VS1uUYwI0
FZEROと牧場

 

8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:xsSiJIJC0
どっちも肉弾戦主体にするしかないマジで

 

9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:O92ThxX+0
両方ネット対戦ゲームにするといいぞ。

 

11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Qef0PEvv0
そういえばスターフォックスの玩具をコントローラーにドッキングさせるソフトって売れたの?

 

212: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:yUpp7nqla

>>11
国内生産分は全て履けるくらいは売れた
元々店側が置き場リスク嫌って発注自体少なくて生産数激少だったみたいだが

先行した海外で立体の売れ行きが悪く、予定してた機体と武装全ては立体化できずに、途中までで残りは発売中止になったのよ(DLCとしての提供のみ)
ゲームは立体とDLC機体や武装は混在できない(立体使う時は立体の付け替えしか対応できず、DLC機や武装使う場合は立体を全て外さないといけない)から結構めんどくさかった

ちなみにアーウィンの立体はswitch版のみ対応でPS4や箱1で読み込むと対応してないから使えないと表示される

ゲーム自体はお使いゲーな側面が大きいけど、特筆すべきはswitch版ですらロード皆無で惑星表面→宇宙空間→他惑星とシームレスで飛んでいける所
この辺りは止め時を失う快適さ

 

13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:GDQPOk6T0
共通するのはどちらもSF世界観ってことだ
日本じゃSFは売れないよ

 

14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:c7gNWmdL0

Fzeroはスチパン刑事版GTA路線

スタフォはスターウォーズ的銀河冒険活劇路線

どっちにしても旧世代いったん切り捨てて完全リブートかな

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:M5YVzyf+0
スターフォックスは
本物のスターウォーズがゲーム化した時点で終ってた
しょせんまがいもの

 

17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:j2ivMKHS0
>>15
スターウォーズのゲーム化なんてスタフォのはるか昔から有名なのがたくさんありますけど

 

16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:c7gNWmdL0

どっちにせよ諸刃の剣は承知でキャラを乗物から降ろさせないと
でかく化けることはない

乗りっぱなしでは大体世界100万本が限度
性能が特別高いわけではない任天堂機なら
ベンチマーク需要もないしなおさら

 

29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:JP/xK8Ng0
>>16
狐達は宇宙空間ステージ廃止か激減して惑星上メインになるんかねえ
それともカービィの如く宇宙空間なんぞ屁でもねえクリーチャー生態化するのか

 

19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:j2ivMKHS0
あとミヤホンが意識してたのはナムコのスターブレードであってスターウォーズじゃない
むしろどっちかと言うとサンダーバード

 

21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:GVp1UCJ3d

これはホントに問題だよね
こんな宝の原石放っておくなんて

名越はまじでF-ZERO開発に戻ってきてくれ

 

22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:GVp1UCJ3d

ただF-ZEROはゲームキューブの完成度が高過ぎて

あれを越えるのはなかなか難しい
ゲームキューブのくせに相当グラいいし

 

23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:i4AnjTx80
普通にSFC版が一番いい
あれに高低差つけるだけでよい

 

26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:GXxLHw0I0
ファルコンにマリオの恰好させてマリオレーサーとして出せばいいんだろう

 

27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Qef0PEvv0
>>26
実はマリオは出てる

 

28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:NoRTKyQI0

F-ZEROは初代だけだよ、名作なのは
それ以降は64もGCのやつも駄目すぎる

この手の未来系RCGの多くがそうなんだけどスピード感を出そうとするあまりにただただ大味なクソゲーになってしまっている
どっかんどっかん壁などにぶつかりながら適当に走って何が面白いというのか…
全然、車を操ってる感しないし、挙動制御の面白さ皆無

唯一初代だけがそういうところが出来ていた

 

31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:WA6Sj/+dK
F-ZEROシリーズはホバーカー設定をもっと生かさないとな
ワイプアウトに浮遊感で負けてる

 

32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:j2ivMKHS0
エフゼロはともかくスタフォは64以降コレジャナイものしか出てないから
新しい方向性なんか考える前に「これがスタフォだ!」と言えるようなもの出すのが先

 

34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:JP/xK8Ng0

>>32
つっても基本強制スクロールとかスコアアタックとか旧態スタフォの仕様価値観自体がクソ古いし

あー、でもその辺改善してもガンダムEXVS系とかにしかならんのかな……

 

35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:tRedF2F70

スターフォックスは、もともとSFCで本格ポリゴン3DSTGをつくったっていう価値で売れたようなものでしょ
~64は初代で得た知名度で売れたようなもの(+N64の弾不足によるユーザーの渇望)
作品自体の価値は事実上初代のみで終わってるんだよ

ポリゴンハード時代になって3DSTGなんか当たり前になった以上、スターフォックスに価値なんかない
もともと別にキャラ人気などがあったわけでもないしな

 

36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:bAKCAgOd0
スタフォ、メトロイド、F-ZEROを同じ世界線にして(たまに匂わしてるけど)、
各作品にゲスト出演してみたり、いっそ3種合作品を出してみるとか
メインキャラ、それぞれ傭兵稼業みたいなとこあるし、いけるやろ

 

37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Tg0vFXmX0

品質を上げれば価値は認められるぞ
ポリゴンが当たり前になったから価値無くなったとか的外れすぎる

ジャンプ動作が当たり前になってマリオは価値失ったか?

 

43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:tRedF2F70

>>37
スタフォはな、結局 ”当時の” ”多くのプレイヤーにとって” 「ポリゴンによる完全3DSTGという新ジャンルの最初の作品」だったから売れただけなの
圧倒的目新しさによる価値
ゲーム性やキャラや世界観などで売れたわけじゃあない
マリオとはまたちょっと違うのよ

品質をあげた3DSTGをつくったところで、今のゲームプレイヤーたちには何ら新しさも感じないし「なんだこのガキ向けくさい 動物ものはwww」ってなって爆死するだけ
目新しさなど皆無なのだから

 

74: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Tg0vFXmX0
>>43
それが全て?
もしそうならアドベンチャー以降の、既存ファンを問わない不評ぶりは存在しない
一部として目新しさがあったとしても品質の方が重いから内外からあんな評価が出る

 

40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:D6E37uAn0

F-ZERO初代至高派の人はなぜ毎回
forGBAを抜かすのか

初代の操作感はいいけど
ダメージによる最高速度の低下は厳しいわ
でも初代のシビアさXとGXの派手さを融合させてほしい

 

41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:HIz9nG/O0
F-ZEROはこのまま眠らせといたほうがいい
今作っても平凡なレースゲームにしかならない

 

引用元

コメント

  1. FZEROはとりあえず新作出せよ。話はそれからだ
    スタフォは黒歴史レベルのコマンドで殺されたのに、世界観リセットしてまでやった零が微妙という流れが最悪過ぎる

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