1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:oGLw8/lx0
もしスレタイのようなハードが出ていれば
国内で10万台しか売れずKH3の売上が1800本という悲惨なXBOXONEに和ゲー大作が出続け
国内1000万台のスイッチは大作にハブられ続けるというこの異常な状態は解消出来たのでは?
3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:6ZFJJ5bV0
高性能を追い求めた結果ゲームデザインや方向性が絞られ
「バリエーションにハブられている」不幸なハードになる
国内消費者レベルがそうはっきり理解したんだよ
4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:kV/DPSJjF
Xboxoneに大作和ゲーは普通に出てるだろドアホが!
9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:oGLw8/lx0
>>4
日本じゃPSでカバー仕切れない客層の受け皿になってないじゃん
PSで20万レベルのゲームが5000本も売れないんだぞ
6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Hr9dTdVkp
もっとゲーム離れが起きてたんちゃう?
7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:bJxVC9ffp
PS4クラスは簡単に出せただろうにな
11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:g+Uf5Bot0
逆に据置携帯機需要がもっと早く日本から無くなってたと思う
Switchなんて発想は間違いなく出てこなかったろうから
13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:6ZFJJ5bV0
タイトル数を誇るはずの他陣営が多様性の供給イメージで任天堂に惨敗している
進化とかほざいてはゲーム娯楽の型を絞らせ
インディーゲームを補完ではなく蔑視や踏み付けのために認めている差別者の世界だからね
任天堂としては絶対相容れない世界
16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:q8s9HNTxp
>>14
クリエィティブの危機だな
20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:R0WPe5BY0
>>14
自由って創意工夫を求められないんだよね。
22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:8qbZHgBPM
>>14
任天堂ハードも一応は順当にスペック上がってるぞ
36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Z6cg1E9la
>>22
自分達の手の届く範囲であげてるけどな
いきなり大容量のマシン作っても開発に時間かかるし、開発費も高騰する
それに背伸びしてソフトを作ってもユーザー満足度は下がるって、ソニーが証明してくれるしね
17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:GlUIfhVT0
任天堂がスペック軽視した結果任天堂自身hd開発苦戦し失敗
現在進行で苦戦中
任天堂の子会社はスペック低い任天堂ハードに合わせてソフト開発するわけだから当然hd移行に苦戦する
特に携帯機で作ってたところは致命的
wii、dsなければ終わってたがスペック軽視はすべきじゃなかった
23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:boXRT4na0
PS2時代はユーザーの推しとサードの推しが一致していた最後の幸せな時代だ
PS3以降はユーザーが任天堂ハードを選んだのにサードはソニーからの補助金欲しさにプレステを選び続けた
サードは任天堂を見捨てたつもりなのかもしれんが、実のところサードがユーザーに見限られているのだ
37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:s53FiCOE0
>>23
RPG好きにとってはシリーズモノがことごとくクソ化した悪夢の時代だよ
24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:cov3EtGPd
64GC出してるときに低性能機に閉じこもってた業界なのに?
26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:oGLw8/lx0
>>24
その頃はマルチプラットフォームが一般的では無く
ハードに特化した作りをしてたから
圧倒的シェアのPS2に特化して作ってただけ
28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:gzga/44vp
>>24
そいつらは遅過ぎたから
遅れたぶんの高性能化しかしてないし
31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:2WxijizGd
三社とも似たようなのは出してもつまらんから今でいいや
ハイスペ欲しいなら箱、任天堂のゲームやりたいならSwitch、コントローラーが好きだからプレステ
消費者が選べばいい
39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:lciSPywy0
任天堂は独自の客層のおかげで生き残れた
故に自分の客層を切り捨てられないのよね
もしも全サードか自分の客層かとなったら「サード死ね」と答えるだろうと思う
42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:JGr5sNkid
どれだけ日本に高性能に対応出来るスタジオがあるやら…
そして結局にゃんてんさんがリーダーだと管理されるのを嫌がってまたクーデター起きるだけっしょ…
49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:qsXFATUpd
昔はPSハードが日本で世界で最初に出た
だから世界中の人が買いに来た
だからハード売上も日本で凄い売れてるみたいに見えた
実態は伴わなかった
スイッチも、『そういうこと』でしょ
76: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:2WxijizGd
>>49
各地域の集計機関でバカ売れってわかってるからな
50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:gzga/44vp
PS3と360の頃にわかったのは
HDの計算量に耐えられるだけの性能にはまだ足りなかったこと
PS4やXbox1は無理なくHDのゲームを作れるようになった最初のハード
SwitchはどちらかというとPS3や360の性能に近い
54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:OAJW2I0t0
PS4が頑張れば良い話
5年半が2年半に抜かれてる惨状では頑張れと言っても死にそうなやつに元気出せと言ってるようなもんか
57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:cYpHRa7Yd
日本はもうずっと携帯ハードは覇権だから関係ない
61: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:iIUo9AxH0
コアしか相手にしなくていいソニーとMSは価格を5万以上に上げられるが任天堂は3万が限界
ユーザー層が幅広く特に子供層抱えてるんだから当たり前だ
だから性能勝負なんか最初から問題外なんだよ
65: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:yacH3GoY0
中堅クラスの和サードの技術力が低すぎる。UE4すら使いこなせないって異常だろ
67: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:6G6XFWBX0
PS2よりゲームキューブのほうが性能高かったけどなんも変わらんかったじゃん
70: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:mrehaAr+H
>>67
DVD見れたから正に性能以外のギミックで売れたんだよな
77: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:gzga/44vp
>>70
DVDとの相乗効果があったことで、ゲームソフトもいちばん売れとるよ
DVDに頼っただけならハードは売れてもゲームソフトは売れてないはずで
94: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:6G6XFWBX0
>>70
まあおれもDVDに釣られてPS2買ったしBDに釣られてPS3買ったんだけどな
73: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:g+Uf5Bot0
マルチなんてCSで遊ぶならどれか一つでいいし
箱1は当然の如く空気になってる
ゼルダだってWiiUマルチの方は全然売れてない
要するにPSと任天堂機ではっきり分かれてる方がマシってこと
PCマルチにしたほうが良いのではって話の方がまだ説得力あるわ
78: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:cJuT7dgI0
64はライバル機より2年遅れ、GCは1年遅れた
これじゃ勝てるものも勝てない
単純に高性能路線だったから失敗したとは言えない
83: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:dAxrWSp30
まぁ2年半の累計売上に6年の累計売上もちだして、PS4の方が売れてるなんて馬鹿な事を言うのは滑稽だけどなw
PS5が出たときに、switchを上回る勢いで売れるのかね?それとも互換があるからPS5の売上はPS4と合算なんて斜め上の回答でもするのかな?
84: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:cvuqsTEK0
ps4の和ゲーが全部糞ゲーになった
ps4のグラ作ってゲーム部分作れてないからだ
ポケモンだってSwitchでリストラ始めてるし
コスト合わないんだろう
90: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:PTGQ0wZ80
任天堂が高性能据置ハード出すと何が起きるか、ていうと
和サードがマルチソフト出し始めるけどなぜかPS4の半年~1年後に出す
という事を続けて結局売れないで終わる
というフシギな事が起きるから何も変わらん
95: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:OaLMgTOB0
>>90
あと任天堂機種に先行して出た場合ドラクエ11Sの比じゃないレベルの量の追加要素でPSに完全版が出るんだよな
97: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:XwbdZjc+0
ソフトのブランド力が高まっててごり押し出来るうちに性能上げてしまうべき
引用元
コメント
ps3がなければグラフィックだけが取り柄のps2ゲーが作られることも、それが脈々とps4まで作られることもなかったのでは…?
グラフィックより面白いゲームをやりたいがゲーマーの総意だぞ
ゲハおじさんの言う大作はゲームとして成功していますか?
ニホン人に任天堂の高尚さは理解できないようだ
バカなニホン人はPSと一緒に衰退していけばいい
PS3~4で出た作品で言うと、1作目はそこそこ良くても2作目でグラとかにリソース割き過ぎて結果悪評、売れないとなってる感じがあるわ
フロムとかはその中では内容も伴っててどっちも頑張ってる、と言う印象
だからテコンダーネタならよそでやれと
フロムなんてPSに媚び媚びのゴミ虫じゃん
ろくに面白いゲーム作れない
持ち上げてるのはPSおじさんだけでしょ
なに言ってるのか意味不明
PSから電波でも受信してんのかPSおじさん
正直な話、ちょうどいい。
最新と言われるちょい後ろくらいの性能が一番値段とのバランスもいい。
そもそも家電もそうだけどハイエンドはメインじゃないんだよ。最新のTV買うか?4Kでさえまだ国内1%だぞ?。一般的にちょうどいいってのが一番売れる。ゲーム作ってる所は違うかもしれないけどさ。
結局ハイパワーになった結果ゲームが全部灰色になって暗くなって、楽しそうに見えなくなったのは一番良くないわ。ハイスペックって呪縛がよりリアルにより凄いものに…って追い求めた結果カラフルである意味チープに見える「楽しい」から遠ざかった結果がPSと箱。正直に云うとSwitchのインディーズの方がゲームっぽくて楽しそうに見えちゃうことが答えなんだよ。PSでもチープでポップな面白さで誤魔化すようなゲームを堂々とう自信持って売れる環境作らないとPS5も同じ結果にしか行き着かない。
海外に本体がいくつか流れていようとしっかりとソフトも安定して売れている
これが現実
高性能ハードなんて開発費高騰を招くだけなんだから真逆も良い所だよ
結局はCSはFCやDSの時みたいに普段ゲーム開発してないような会社も広く浅く参入出来る窓口としての役割を持ってコアユーザー向けはPCに任せるっていう住み分け方式の方が絶対に上手くいく
ゴキが任天堂を叩く時に使うスペックや高性能という言葉は「ゴキが優越感を得るためだけのフォトリアルなグラフィック」一点の事だから語るだけ無駄
まぁソニーの出すps4より任天堂が作るps4の方が価値はあるかもしれないね
性能性能言うけどゲームの実行性能しか見てないよな
ハードの性能って他にも色々あるのに
PSが人気なのはカイガイとソノタランドだとあれ程…
任天堂が据え置きはイメージが悪くなりそう
そのご自慢のマシンスペックにマンパワーが全然追いついてないじゃん
只でさえ昨今ブラック企業問題が声高に叫ばれてるのに「じっしゃみたいなかみぐらのとりぷるえー」なんて物の為に更にメーカーの労働条件を悪化させる気なの?バカなの?
本体の値段を高くしても文句でないなら性能だって上げれるでしょう
でも高いと全然売れなくなるんだから簡単にはできない
性能にいくらでもお金出せるのは本当に一部だけの人よ
描画性能が高かった64やGCが売れず、WiiやDSが馬鹿売れした時点で結論は出てるだろ
任天堂まで高性能路線になったらハードがどれも高価なものになって
子供たちのゲームへの入り口がなくなるのでは。
ユーザー数が先細りになってスレタイの”ゲーム業界のため”とは
真逆になるだろう。
PS2一強時代のあの閉塞感、DSが無ければどうなっていたことか。
日本じゃ既にps4<switchなんでカイガイとソノタランドの民に言ってあげてね