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スマホゲーのスタミナ制って必要か?

ソシャゲ
ソシャゲ


1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:FktP3e6Sa
マリオカートみたいに無限に遊べるけどクリア報酬が既定値までしか獲得できないって仕組みで良いんじゃないの
課金させたいならガチャでいい

2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:at3BatLP0
フォートナイトとかスタミナ無くていくらでも遊べるけど

4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ZTeI0/YQd

パズドラがやってたからってだけやで

今の流行はとにかく張り付かせる事だから、スタミナ消費型は減ってきてるよ

 

16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:+GUli/vb0
>>4
おこちゃまか?
パズドラ以前からだが

 

86: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Fnct4TA7a

>>4
いや、張り付いて一気にコンテンツを消費されたら困るからのスタミナ制だぞ

スタミナ制で一週間分のスタミナでクリアできるようにして一週間後にコンテンツ更新が永遠に続くシステム

 

5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ceAYc16W0
マリオカートみたいなクソゲーと一緒にされましても

 

6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:hbedr0oH0
「とりあえずスタミナ分だけ消化しておこう」って気持ちにさせるからじゃない?
回復アイテムはどのゲームも今じゃ使いきれないくらい配ってるわけだしさ

 

9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:FktP3e6Sa
>>6
そう思って消費するとガツガツ減るし、んなアイテム無くて直接石割らせるゲームも割とあるからね…

 

7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:F6Zzx6qqd
それだと音ゲー課金できない

 

8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:cBS3Ealcr
無限に遊べたらニートが有利になってバランスが崩壊する

 

10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:at3BatLP0

>>8
なんで無限に遊べるとニート有利になるの?

フォートナイトも荒野行動も別にニート有利じゃないけど

 

12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:cBS3Ealcr
>>10
それらと違って素材集めがメインのゲームだから
ニートは早く素材を集めて課金者より強くなってしまう。これはいけない

 

14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:3DhZyH5a0
ないとない前提で張り付かせる作りにするからな
RPG的なのはそれだと厳しい

 

87: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Fnct4TA7a
>>14
無制限にできるようにすると無職ニートが有利だとカネヅルの課金労働者から叩かれるからな

 

89: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:nNoNsWfja
>>87
そりゃ練習したら練習しただけ上手くなるのは当たり前じゃん
そんなのゲームに限らん

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:6DQGD/qed
スタミナ課金にしないと
同時接続数が上がってサーバーダウンするから

 

19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:eJxXLOh30
FEHなんかはスタミナ無関係のコンテンツだらけだしもう無くせばいいのにと思う
ドリンク今見たら1218個貯まってんぞ…

 

20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:k77f/CVJ0
スタミナ制のゲームと漫画アプリを数個やったら
それでちょっと疲れて休憩するからちょうど良い

 

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:B1wLf+d/p
スタミナ無しのゲームの方がイベントで
鬼周回を要求してくるケースが多いから
スタミナ有りでいいやという気分になった。

 

28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:FktP3e6Sa
>>25
プレイする事自体が楽しいんだから周回するのは苦ではないでしょ
プレイしたければアイテム消費しろ、石消費しろ、どっちも無ければ課金しろって方が苦痛

 

26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:MDEdsg1g0
ポケモンマスターズっていうゴミゲーがあってな
スタミナはないけどクソつまんない周回させられて
ガチャ引かせるためにパーティ編成は自由度ないに等しい糞だったぞ

 

31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:NHsiIdr0M
スタミナのやつは自分もあまり好きじゃないけど
子供とかが遊ぶのに区切り付けさせる為に親には評価いいらしい

 

33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:81wz7rPZ0
基本無料ゲーで無課金でストレスなく無限に遊べてコンテンツもすべてクリアさせろって事かな?

 

34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:NHsiIdr0M
>>33
大体のゲーム無課金でもクリア出来るよ
課金するとしんどいのが楽になるってだけで

 

37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:FktP3e6Sa
>>33
課金させるためにガチャやらせたり報酬の取得に制限を設けるのは良いけど、
レースや戦闘自体は自由にやらさせろって事

 

38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:NyUTvp+Md
スタミナ嫌い
時間を気にしたりちょこちょこ張り付かないといけないのはストレス
ある程度まとまった時間をとって一気にプレイしたいのよこっちは

 

40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:odmaPu6/M
>>38
俺もそれが理由でスタミナ好きじゃないんだけど
それ以上にアイテムドロップの周回させる方が嫌い

 

46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:FktP3e6Sa
アークザラッドRはスタミナ制かつ周回ゲーでスタミナ足りなくなったら石割らせてくるw
ストーリーモードに関しては敵がかなり弱い上にクソ強いフレンドとか呼べるからからそこは結構良心的ではあるが

 

47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:2LK+omap0
スタミナ制だと、スタミナを勿体ないと思って起動してくれる
スタミナ制だと、一気に飽きるまで遊びきることがない
スタミナ制だと、サーバーに負荷がかかりにくい
スタミナ制だと、スタミナに課金してくれる可能性がある
スタミナ制だと、時間だけがあるユーザーが独走して他のユーザーが引くのを防げる

 

56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:YzcIXGYY0

>>47
このスタミナとスタミナ課金
あと時間制限あるゲリラでお得なダンジョン(スタミナ課金させる

ソシャゲの初期にこのシステム作ったパズドラはやっぱすげーよ

 

60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:odmaPu6/M
>>56
そういうのはグリーモバゲーの頃からあったような…
パズドラはゲーム機に近いクオリティのゲームが基本無料で遊べる部分が評価されてたと思うが

 

50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:QM5I6cMB0
フォートナイトは2018年だけで2400億円の課金収入あったと推計されてるね
2019年は3000億円超だと予想されてる
スタミナとか前時代の古臭い課金スタイルだろ

 

引用元

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