1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:dhUkzRQy0
しかもスカイツリーみたいのじゃなくて
ドラゴンボールの「カリン塔」みたいのがやたら多くね?
あんな塔、現実世界にはないよね?ネタ元はやっぱカリン塔なんだろうか?
2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:vKQJjykF0
>>1
創世記11章
創世記11章
6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:dhUkzRQy0
>>2
バベルの塔はなんか円錐みたいな形じゃん。
カリン塔みたいに長い円筒形の塔って現実世界にあるの?
33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:h0B6vIH60
>>6
電柱じゃダメなの?
電柱じゃダメなの?
62: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:/OwI/jhDp
>>6
自立式じゃないけど過去に対馬オメガ塔とか
自立式じゃないけど過去に対馬オメガ塔とか
4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:wyiqjtuG0
塔は狭いフロアのマップを使い回すのに最適だからな
5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:m97WIYyp0
バベルの塔って何するところ?
7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:i18EvTHL0
>>5
故郷に救助信号を送るための施設
故郷に救助信号を送るための施設
36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:CLUNYoz/0
>>5
L字ブロックを並べ替えながら出口探すんだっけ
時々ブロックを作りながら出口探すのとごっちゃになる
L字ブロックを並べ替えながら出口探すんだっけ
時々ブロックを作りながら出口探すのとごっちゃになる
61: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:5SiODXlf0
>>5
神のくにに早く行きたかったんやー
審判の日なんて待ってられんてー
今は跡形もないがなー
という場所
神のくにに早く行きたかったんやー
審判の日なんて待ってられんてー
今は跡形もないがなー
という場所
9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:wEVSoDmMM
五重塔
PLの塔
PLの塔
13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:I41c2Ovd0
ピサ
15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:z8lt2Pv70
みんなのトラウマバベルの塔
16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:GZSK7ne60
PS1スペクトラルタワーはダンジョンである10,000階の塔を
主人公が攻略
主人公が攻略
21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:cgzlo4Nz0
ロードオブザリング 二つの塔
22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:0c4aT7M5a
モンハンにも塔があったような気もする
最上階だっけミラルーツとか出てくるの
最上階だっけミラルーツとか出てくるの
24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:L434UBF60
グラが同じで良い割に冒険心が出ると言うコスパ高
25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Hg9C8J3F0
FCのスパルタンXは塔の階段上りデモ中にポーズかけて
Mr.Xを何回笑わせられるか大会という遊び方も
Mr.Xを何回笑わせられるか大会という遊び方も
26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:XgXGX2vS0
悪魔城黙示録・外伝
決闘塔とか科学塔とか時計塔とか遺跡塔とか処刑塔とか
決闘塔とか科学塔とか時計塔とか遺跡塔とか処刑塔とか
27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:i6FaPBA10
リアルでもビルばっか建ってるし
30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ApP2VwlAM
フレーバー的にゲームの立体感を演出するのに
不自然さが無いのが塔だよな。
立体感があるだけで世界に広がりが生まれると思う。
2Dで世界にz軸を生むのが塔という存在。
不自然さが無いのが塔だよな。
立体感があるだけで世界に広がりが生まれると思う。
2Dで世界にz軸を生むのが塔という存在。
39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:H1oO8lTxM
>>30
塔だと同じような部屋が続いても「塔っていう同じ建物内だから」で通じるからな
容量が無かった昔のゲームに合ってた気がする
あと1面2面より1階2階のほうが進んでる感あるし
塔だと同じような部屋が続いても「塔っていう同じ建物内だから」で通じるからな
容量が無かった昔のゲームに合ってた気がする
あと1面2面より1階2階のほうが進んでる感あるし
31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:0c4aT7M5a
初めて塔すげえて思ったのはFF5だな
32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Y+sV0hjbK
銃や剣みたいに高さを競うのもやっぱチンポ自慢みたいなもんなの?
まあ今の時代免震とか安全性重視だから大事なのは質だけど
日本でも昔はとにかく高く作って落雷や地震火事で定期的に崩れてたみたいだな
まあ今の時代免震とか安全性重視だから大事なのは質だけど
日本でも昔はとにかく高く作って落雷や地震火事で定期的に崩れてたみたいだな
34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:GG/sCyd20
そもそもダンジョンって直訳すると楼閣って意味だからな
35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:sNHNR82M0
あんな中に入れない柱みたいな塔ってそんなゲームに出てくる?
37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:+61MJWxk0
実はSFでした系RPGでの雪国ドーム率もなかなか
43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:JHOkn7YW0
昔からある塔と現在のビルを融合しただけじゃん
44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:sZVfqeXwM
>>43
ドルアーガの塔がそもそも元ネタがサンシャイン60だからな…
60階ってとこだけだけど
ドルアーガの塔がそもそも元ネタがサンシャイン60だからな…
60階ってとこだけだけど
45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:gN3Zaidya
dq5だとボブルの塔と天空の塔だけ他の塔とアイコンが違ったな
46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:fzjAHwv+M
イースIIの塔の演出にはちょっとしびれた
47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:LxZLttpr0
妙にノリの良いすぎやまの塔BGM
48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:AJSA4ECod