1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:RGRb2W0bM
どちらが物語として上質か、
こころに刺さり残っているか
ゲームの価値はそれで決まる
3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:53cngNwR0
誰に対しての再確認なの?w
4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:0Sv6VBWZ0
上位存在気取りはパクリ存在と受け取られる諸刃を理解してないのな
7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:+bdVZ2R90
それ、ゲームである必要ないじゃん
9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:+bdVZ2R90
やっぱ映画を求めるPSとゲームを求める任天堂じゃ合わんか
10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ZDeCu36m0
そんなに好きならXboxSXの最強グラで遊べば?PCでも良いけど。
11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:uUHJmHbEM
ゼルダの名前がなければただの凡ゲー。オールタイムベストでもウィッチャー3や
ラスアスより上位にランクインしてるのを見た事がない
12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:un81ckVUp
それでいいんじゃね
売上以外は個人の主観なんだし
13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:oFl9GU0u0
ほんとゼルダ好きだな
14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:X165uQn80
投入したコストも上だろうけど利益率は下なんじゃないか
18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Rrzq+gXS0
洋ゲーでストーリー面白いと思ったのは初めてだった
DLCのボリュームクオリティはウィッチャー3の完勝
ただゲームとしてはゼルダが圧倒してるな
21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:jq59AYO1d
BOWは物語ないようなもんだしな
祠回るだけ
ウィッチャー3は物語の分岐が素晴らしい
伯爵辺りサイコーだわ
31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:OfUFLyTv0
>>21
ウイッチャー3で伯爵というと、ルーヴァン伯爵?
そんなに印象に残るか?
33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:AtFo6orq0
>>31
男爵と間違えてるんじゃね?
別に特段いいストーリーではなかったと思うが
34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:OfUFLyTv0
>>33
流石にウイッチャー3をやったことある人間が血まみれ男爵を伯爵とは間違えないだろー
まさかな、はは
男爵の生き様は賛否両論だけど、殺してしまったことに衝撃を受け、2週目は生還させよう!って
のはウェブのブログとかでよく見るよ。
初見プレイでは9割の人が殺してしまうだろうけど。
36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:AtFo6orq0
>>34
あれどうあっても全員が救われないのが辛いわ
これ日本人だからなのかねぇ
23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:oRhtDDxQr
ゼルダはアクションRPGゲーム ウィッチャーはアドベンチャーRPGゲーム どちらもクソ面白かった
160: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:PslKLxoq0
>>23
RPGの後にゲーム付けるなよ…
24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:VU5NfrA30
ジャンルが違うからね
子供をターゲットにしたパズルゲームと大人をターゲットにしたストーリー重視のRPG
比べるのが間違い
27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:aEaKdqMea
ストーリーだけは良かったけどゲームとしては中の下だなウィッチャー3
28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:OfUFLyTv0
ウイッチャー3今もやってて面白いけど、それは小説の面白さでゲームの面白さじゃないんだよね。
レベルはあるけど敵を倒しても上がらぬ、ストーリーをこなすことで上がる。
ストーリーにはレベルの目安があるので、低い順にこなしていけば安全、また
ストーリー中は次に何をすべきか表示され、マーカーで誘導してくれるので、誰でも目的を果たせる。
何かある地点も、掲示板を見たり、観光ガイドを買えば地図上にびっしりと記載されるので、
自分で探索しなくても、一直線にオブジェクトへ進める。
面白そうな地形や怪しいところにチェックを入れて探索するゼルダとは対照的だ。
和ゲーなれしてるのと癖があるUIであることは否めないが、慣れると非常に親切に
ストーリーを追わせてくれる作り。
自由度があるかというとメインストーリーは(分岐や入れ替わりがあるとはいえ基本)一本道で、
だからこそこの物量で破綻のない物語展開が出来る。
旧来系OWの到達点だと思う。
38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:EeCPT8ws0
ウィッチャーは序盤の辛気くせー村を抜けたあたりでやる気失せて積んだ
ゼルダはグイグイ引き込まれていった
ゲームデザインから言って明らかにゼルダの勝利
41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:AtFo6orq0
>>38
その後も別に盛り上がらんからな
47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:blEIVw9Vd
>>41
ウイッチャー3人でへべれけになってやらかすところは面白かったぞw
何にも起こらないイベントだったけど。
39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Rrzq+gXS0
ゼルダBotwは2をぶっこんできて
史上初めてシナリオに舵を切った続編を送り出してくる
控えめに言って楽しみすぎる
40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:rlPAGWrA0
ウィッチャーもSwitchで出てるんだよなぁ(笑)
42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:FzNam+x60
救われないのが基本だと悲劇的な展開もマンネリになるのが惜しいな
バランス良く配置した方が驚きや感動を呼ぶ
48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:+GIVXRxd0
まあ主張するだけなら好きにすればいい
世間の評価が覆るほど賛同者がいるかは別の話
50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:FeVljhyv0
好評だからと、いきなリ3から始めたからストーリーは良く分からなかったな。
登場していきなり主人公と仲良くされても、お前誰だよ状態で話に没頭できなかった。
続き物で3から始めたのも良くなかったんだろうけど、今更1からやるのも面倒だし何かしらのフォローがあると良かったな。
ゼルダみたいに世界観は繋がっててもお話としては独立している、みたいな構成のほうがプレイはしやすい。
51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:JmlPS5/N0
操作性は断然ゼルダの方が上かな
ただイェネファーとのセックスと農夫小僧とキスしたシリでぬかせてもらった
53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:h5sAKvsk0
3から始めても普通にストーリー分かるわ
ゲームプレイやグラフィックはゼルダが上でいいけど
ストーリーはウィッチャー3の方が上
55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:blEIVw9Vd
>>53
ゲームの作り方の違いだな。
遊び方を最初に完成させて、それに合わせて設定やストーリーを作るゼルダと、
小説を原作にして、それをゲーム化したウイッチャー
59: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Z7YRjy8ba
>>55
一長一短なのにどっちが優れてるかでしか物事語れない連中ってのがいるのよ世の中には
音楽でも洋楽が最高でそれ以外の音楽はあらゆる面で洋楽に劣ってるとかいう奴いるだろ?
63: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:MmaeZlKt0
ウィッチャー面白いけど、クエストこなしてると違うテキスト読むだけの作業してるとしか思えない瞬間が多いのがな
ストーリーも元がティーン向けファンタジーだから、それなりって感じだし
キャラと世界観を楽しむゲームとしては凄い良い
引用元
コメント
そうか良かったな
もうこっち見んなよ
昼ドラを重厚とか持ち上げるから違和感バリバリなんだよなぁ
その場の思いつきで批難してるから言ってる事滅茶苦茶なんだよ
過去の新サクラ大戦の記事でもサクラ大戦シリーズ遊んでた現役ユーザーの人格批判して、それをツッコまれたら「俺昔からサクラ大戦シリーズ好きだけど〜」って手のひら返し擁護始めたり
ウイッチャー3 → なんか1や2とやること変わらんなぁ。ダルイ。
Botw → なんかこれは今までやってきたオープンワールドと違うぞ…!
自分はこんな感じだったな。
どっちが好きかなんて個人の好みだし、ああそう…としか言えんな
まぁ間違いなく言えることはスレ主はブレワイやってない
ゲームである必要は…?
おわり
ちなみにウィッチャー3の開発者はブレワイを大絶賛して
ウィッチャー3よりはるか上のゲームと言ってるよ
switchだと両方遊べちまうんだ…
どちらも良作でそれをやれた幸運を喜べばいいだけなのに。
ウィッチャーは結局マーカー追うのが最適解だからなあ
ゲームがレベル制に支配されてるからストーリーは順繰りにしたほうがいいし、宝塚探しも後半がいいし、システムを理解するごとに面白いけどまあこんなもんかな、って感覚になる
ロケーションはいいし 、話もそれなりちゃんとしてるけど、まあ古いよ
BotW以前の傑作って印象
この二つのどちらかが上でも、あらゆる面でなどと言うことは絶対に無い
好みの範疇を超えて本気でそう思えてしまうなら、それは脳に障害がある
あれれ~?
ゼルダキラーはHorizonじゃなかったの?
あっちは全てに劣ってると認めてるんだw?
ゲームに優劣を持ち込むのはソニーファンボーイ位じゃない?w
ps陣営に出てる方が優れているとゆう出来レースでw
どちらもよく出来てると思うけどねw
嘘つけフィールド&マップデザインはゼルダの方がズバ抜けていいぞ
ウィッチャーはマップに?マークがあってイベントがある場所がわかりきってるからつまらない(イベントは面白い)けどゼルダは?マークがないのにイベント地点にフィールドそのものが誘導してくる。
結論:ブレワイ的フィールドデザインがされたウィッチャーやりてえ
PSWがよくやるけど、ほかのゲーム(圧倒的に任天堂のゲームが多い)を
貶さないと己の存在立証ができないの本当にどうにかしたほうがいいぞ。
どうせウィッチャー12やってないんだろこいつ
任天堂コンプおじさん(業者込み)はめんどくさいなあ・・・・
ブレワイストーリーはあまりって時々言う人いるけど全部の記憶手に入れた上でもそう思うのかな?
ゲーム性ありきなのに良くあそこまで話し作ったわって思うけど
初めてのOWがゼルダだったんだなぁとしか
ゼルダは斜面を登る→ズサーの従来の常識を打ち破った偉大なる作品