1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:K5BmGGtZ0
勇み足なだけでは?
2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:FE6iAbgo0
高かったら残ってると思うぞ
サミーに買われるくらいなんだからそういう事だろ
サミーに買われるくらいなんだからそういう事だろ
3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:KuSc1UW70
シェンムーは当時としてはすごかっただろ
4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:wO+6ds9y0
任天堂やソニーと戦ってすぐに死んだザコハードメーカーとは違ったからな
セガは
なんだかんだ言って世界最強ゲーム機メーカーだったわ
セガは
なんだかんだ言って世界最強ゲーム機メーカーだったわ
5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:GuUkQn8d0
1993~~1999位までのAM2研はすごかったよ
19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:5s/ux8wd0
>>5
今だって艦これアーケードとか見ると凄いぞAM2研
何ちゃら大戦とかいうゲームとは比べものにならないぐらいモデリングが自然
キャラの動きはモーションキャプチャを使えばわからんことはないが
木曾改二の魚雷全弾発射やちとちよ改二の艦載機発艦みたいな
艤装の展開ギミックとかは芸術品だ
今だって艦これアーケードとか見ると凄いぞAM2研
何ちゃら大戦とかいうゲームとは比べものにならないぐらいモデリングが自然
キャラの動きはモーションキャプチャを使えばわからんことはないが
木曾改二の魚雷全弾発射やちとちよ改二の艦載機発艦みたいな
艤装の展開ギミックとかは芸術品だ
6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:9/PjXvAS0
任天堂とソニーが出してるソフトより面白かった
7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:eCQ9M4krM
プレステかサターンか
2大巨頭だった
2大巨頭だった
21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:j2P3svoaa
>>7
読み込み時にサターンは画面止まるけど、プレステは止まらないんだよな。
それ見てソニーのほうがセガより技術力上なんだろうなと思った。
読み込み時にサターンは画面止まるけど、プレステは止まらないんだよな。
それ見てソニーのほうがセガより技術力上なんだろうなと思った。
23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:hNAM1J91d
>>7
いまだにこれを信じてるやつがいる現実に恐怖する
任天堂に真っ向勝負で勝てないと知ってたソニーが勝てる対抗馬として担ぎ上げられたのがセガだよ
2社で争ってる空気を作り出して任天堂をハブるのが目的でそれが成功したのは知っての通り
誤算はなかったが調子にのったクタがPSはリビングPCの位置に座ると発言した為にMSを敵に回してしまった
8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:kdUtl0pc0
シェンムー見れば技術力があったのはわかるだろ
あれだけの技術を投じて横須賀から出るだけのゲームなんかどうして出しちゃったの
あれだけの技術を投じて横須賀から出るだけのゲームなんかどうして出しちゃったの
10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ho7QDrQO0
バーチャ1、2、3は確実に最先端でアーケード出る度に注目されてたな
12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:hjS5wUb/0
今思えば大したことやってないよな
ハードもポンコツだったし
ハードもポンコツだったし
13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ho7QDrQO0
ハードはそれ程ポンコツではなかったがマーケティングの強かさだったり
ズル賢さがソニーがセガとじゃ天地の差があったな
任天堂もMSもこういうとこがヘタ
ズル賢さがソニーがセガとじゃ天地の差があったな
任天堂もMSもこういうとこがヘタ
14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:KVCyGaYG0
アケゲーになじみが薄かったけど
近所の裕福な友達のおかげで
SG1000からつぶさにセガハードを見てきた身としては
ほんとひでぇメーカーって印象が強すぎる
ドンキーコングの対抗作にコンゴボンゴだぞ?
スパルタンXの対抗作にドラゴンワンだぞ?
怒の対抗作に阿修羅だぞ?
16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:t+RXTwBN0
>>14
ファミコンの怒やってねえだろ・・・さすがに阿修羅のがマシ
ファミコンの怒やってねえだろ・・・さすがに阿修羅のがマシ
46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:wXnsTOuS0
>>14
ドンキーコングもスパルタンXも
任天堂発売だが任天堂のゲームじゃねーよ。
後怒はねーよ馬鹿。
マイクロニクスの真骨頂と言ってもいいゴミゲー捕まえて馬鹿過ぎ。
ドンキーコングもスパルタンXも
任天堂発売だが任天堂のゲームじゃねーよ。
後怒はねーよ馬鹿。
マイクロニクスの真骨頂と言ってもいいゴミゲー捕まえて馬鹿過ぎ。
15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:v27g7hOE0
PS3時代でもグラフィック面での技術力ならヘッジホッグエンジン
(ソニックワールドアドベンチャーのエンジン)作った頃は高かったと思うよ
開発の中心だった橋本善久はその後スクエニに移籍、ルミナスエンジンを開発
技術トップまで上り詰めた後独立してる
17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:3/YVQ9b3a
昔は凄かった
それだけ
かあちゃんの昔はモテモテだった発言と同じよ
それだけ
かあちゃんの昔はモテモテだった発言と同じよ
18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:vgXMniGbM
90年台前半までは異次元行ってた
24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:QeUEcBma0
セガだけでゲームセンター運営できてたよね
ソニックの人気さえあればUSJを超える規模もできたな
ソニックの人気さえあればUSJを超える規模もできたな
25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Ho5P6kaXd
突き抜けたアイデアはあったけどゲームとしては?ってのばっかやな
26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:L02viBrRd
AM2が頑張ってたのと
ソニックが生きてた時代の話だな?!
ソニックが生きてた時代の話だな?!
28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:axOK19dW0
マーケティングがあれなんだろ。
いつもどこかがずれてた。
というか、今でもずれてる。
いつもどこかがずれてた。
というか、今でもずれてる。
31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:eEtKfLIO0
昨日のしくじり先生のSEGAの教訓が
「技術を見せつけることばかり考えて
お茶の間のことを考えてなかった」って
今のハードのスペック競争そのものだな
「技術を見せつけることばかり考えて
お茶の間のことを考えてなかった」って
今のハードのスペック競争そのものだな
58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:CUhr4ZEEM
>>31
PS4は最初はハード性能で一歩引いてた分SNS映えを意識した宣伝戦略をとってたのに、MSがさらにハード性能で引いててけっきょく元の流れに戻ってしまったというw
PS4は最初はハード性能で一歩引いてた分SNS映えを意識した宣伝戦略をとってたのに、MSがさらにハード性能で引いててけっきょく元の流れに戻ってしまったというw
33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:cETVXgSO0
サターンの3Dが弱くてあんなクソスペックだったのに
バーチャ2を60fps+ハイレゾ解像度で移植できてたり頭おかしいレベル
バーチャ2を60fps+ハイレゾ解像度で移植できてたり頭おかしいレベル
36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:9msg9oYy0
>>33
バーチャ1がポリゴン欠けまくりだったのに
2であそこまでやってのけたのはすごかったけど
脳汁噴出カウンター音を再現できてなかったのが残念だったな
バーチャ1がポリゴン欠けまくりだったのに
2であそこまでやってのけたのはすごかったけど
脳汁噴出カウンター音を再現できてなかったのが残念だったな
35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Kg8YDn+o0
セガのアーケードゲームでカード排出される奴あるけど無地のカードが入ってて出てくる瞬間に印刷されるらしいね
ホロ加工とかもそのタイミングでやってるなら結構な技術じゃないの
ホロ加工とかもそのタイミングでやってるなら結構な技術じゃないの
37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:wO+6ds9y0
セガは国策で潰された可能性も…
38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:641LKQShd
高かったから今もまだ潰れてない
SCEときたら
SCEときたら
40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:4bOCMbRsd
アクションの開発力は落ちたな
もうSHINOBIみたいなガチなアクションは
作れそうにない。龍で万人向けアクション
ばかり作ってきたせいだな
その龍も7でアクション諦めたけど
もうSHINOBIみたいなガチなアクションは
作れそうにない。龍で万人向けアクション
ばかり作ってきたせいだな
その龍も7でアクション諦めたけど
コメント
当時経験してないとわからんわな
おお、と魅せる技術はセガが家・ゲーセンとも抜きん出てた
ただ技術は凄いんだがいろいろ詰めが甘い
そこを反面教師にして上手くまとめて完成度を上げてくるのが任天堂や後発のソニー
ゲームメーカーとしては、全盛期は明らかに抜きんでていたとは思う
アフターバーナー前後の一連の体感ゲームなど、ゲーセンのアミューズメントパーク化を進めたきっかけとなったりした
ただまあ、ちょっと世間とずれているというか、変態メーカーというか、そういう部分はあった
ゆえに好きな人間にはささるが、一般受けしきれないメーカーではある
青春時代をセガハードとともに生きた人間としては今のセガは見ていて寂しさはあるが、変わらないなあ、という感じも受けるのは面白い
先進的な技術ではなく表現の工夫という技術が凄かったのだと思う
いまどきのゲーム会社じゃ喩えようのない会社だよな。
技術力があって、ヘンテコで、何か面白いようなこと常にやってるってのが当時のセガ。
ガキだった頃初めてこれスゲーんじゃねーか?
と思ったのはソニック1のボーナスステージの回転面
すごすぎるだろコレ
と思ったのはソニック2のテイルズが基本ソニックを追尾するのに2コンで自由に操作できて画面外に行くと自然に戻ってくること
サターンが勝つと思ってたよ、FF7が発表されるまでは……
子飼いの名越が死に体になったからセガ其の物をオワコンにしようと躍起になってんだろうなあ
もしセガが名越排斥して任天堂側に付いたらと思うと気が気でないんだろうな奴さん
名越さんいても居なくても今のセガには何も無いよw
>読み込み時にサターンは画面止まるけど、プレステは止まらないんだよな。
プレステ版の極上パロディウス、ボス直前の読み込みで画面止まってたんだけどな