1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:sb6TfP850
リアルタイムで切り替えさせて
2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:sb6TfP850
他のアクションゲーのようにせめて選択中はスローモーションにすべき
88: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:d9GFdR4w0
>>2
時間止まるのもスローモーションも大して変わらない気が…
時間止まるのもスローモーションも大して変わらない気が…
91: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:zkb8fuf3a
>>88
急かされてると感じて慌てる人にとっちゃ大違いだろ
急かされてると感じて慌てる人にとっちゃ大違いだろ
92: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:7ZNsYPIGa
>>91
急かされるのを楽しいと感じる奴はマイノリティだがなw
急かされるのを楽しいと感じる奴はマイノリティだがなw
4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:W531EWA90
聖剣2ディスってんの?
5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:sb6TfP850
>>4
聖剣2は昔のゲームじゃん
聖剣2は昔のゲームじゃん
6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:sb6TfP850
2はリアルタイムで選択させて欲しいっす
あと回復アイテムも
あと回復アイテムも
8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:sb6TfP850
botwプレイしててアクション好きは皆そう思ってるはず
10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:4x7FovIA0
今ここで言ったとこでどーにもならんだろ
12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:uvTBRCsz0
アクション好きはそう思うかもしれんが
今どきあのボリュームのソロゲーで150万本近く売るってのは
そういう細かい部分で
普段この手のゲームに積極的でない一般客に配慮した結果だからなあ
リアルタイムだとちょっとキツいよ正直
15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:sb6TfP850
ゲームが下手な人よりも上手い人に合わせるのが普通だと思うが?
43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:6MKvVskod
>>15
上級者()にあわせてどんどんシステムを複雑化させた結果
新規がさっぱり入らなくなりジャンルごと廃れた
STGや格ゲーと同じ道をたどれと?
上級者()にあわせてどんどんシステムを複雑化させた結果
新規がさっぱり入らなくなりジャンルごと廃れた
STGや格ゲーと同じ道をたどれと?
46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:HF9H0U7wM
>>15
これだからプレステは若者が全く入ってこず
6年で800万しか売れなくなったんだろうね
これだからプレステは若者が全く入ってこず
6年で800万しか売れなくなったんだろうね
47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:AauuYmRe0
>>15
スーパーマリオがスーパーマリオ2路線を突き進んでたらスーパーマリオブランドはとっくに死んでただろうな
スーパーマリオがスーパーマリオ2路線を突き進んでたらスーパーマリオブランドはとっくに死んでただろうな
19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:KVnL0UrB0
他のアクションゲーつっても言う程スローになるのないぞ?
23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:sb6TfP850
>>19
ホライゾンプレイした事ないのか?
ホライゾンプレイした事ないのか?
20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:4x7FovIA0
べつに自分に合った上級者向けのゲームでもやってりゃいんじゃねーの?
21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:bD/+FtEm0
シームレスに武器を選択できることが面白いのかといわれると別に
24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:rEuvlhuFF
ラチェット&クランクは初代はクイックメニュー開いても停止しなかったけど2からはするかどうか選べるようになったな
26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:0KObnyTad
ちょっとオサレに見えるだけだしな
28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:lPiCTPUe0
BOTWはアクションの難易度をいたずらに上げるより
プレイヤーにも有利かつ選択をゆっくりできるように万人向けに
作ってる感じはあるよね。回復も時間とめられるけど反面雑魚の攻撃力かなり高いし
まああれでテンポ悪いって感じるならBOTWが肌にあってないfだけだとは思う。
29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:bD/+FtEm0
その状況にあった武器や弓矢を選択して有利に進めるってところがおもしろさのキモであって
そこがシームレスだろうが時間停止だろうがなんも変わらんぞ
本質を見誤ってないか?
そこがシームレスだろうが時間停止だろうがなんも変わらんぞ
本質を見誤ってないか?
30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:5YnNCPxQ0
スカウォで通った道だぞ
アイテム選択も使用もリアルタイムだった
イマイチだったからやめたんだろうな
アイテム選択も使用もリアルタイムだった
イマイチだったからやめたんだろうな
35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Xfy2u1Iz0
>>30
お弁当を食っている最終でもゲームの進行が止まらないからね。
走りながらでもお弁当を食えるが、行儀が悪い。
33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:bD/+FtEm0
5フレもかかるのか
BotWなら0フレなのに
BotWなら0フレなのに
34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:2Xftpl4R0
あれって子供向けタイトルだしな
ダクソより遥かに簡単じゃん。ライネルくらいしか強い敵いないし
ダクソより遥かに簡単じゃん。ライネルくらいしか強い敵いないし
48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:HF9H0U7wM
>>34
なお
謎解きで詰んでネットで攻略見るという
なお
謎解きで詰んでネットで攻略見るという
38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:bD/+FtEm0
子供向けじゃないよむしろ子供はゲームなんてしてないで外でてリンクみたいに野山を駆け回ればいい
あれは外で元気に遊んでた子供のころを懐かしむことが出来る大人向けのゲームだよ
あれは外で元気に遊んでた子供のころを懐かしむことが出来る大人向けのゲームだよ
77: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:SgsSGxAZM
>>38
今の子供はよっっっぽどの田舎暮らしじゃないと外で走り回らせてもらえないよ
子ども部屋に引きこもってないで外に出ようよ
今の子供はよっっっぽどの田舎暮らしじゃないと外で走り回らせてもらえないよ
子ども部屋に引きこもってないで外に出ようよ
89: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:qn5c98/M0
>>77
普通に子供外走ってるぞ…
お前こそ外でろよ
普通に子供外走ってるぞ…
お前こそ外でろよ
40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Xfy2u1Iz0
高い所から落っこちての落下死
うっかり高い崖から落っこちての落下死は何度もやっている。
ハートが少ない序盤では、ちょっとした高さから落っこちただけで死ぬからね…。
・崖登りの最中、頑張りゲージが尽きてしまいそのまま落っこちての落下死。
・崖っぷちで敵に襲われて、攻撃されて転げ落ちながら、そのまま落っこちて、
地面に叩きつけられて悲惨な死に方をする。
・パラセールで滑空中、キリのいいところでパラセールをたたんで、
頑張りゲージを節約する時、うっかりパラセールを開くタイミングが遅れて、
地面に叩きつけられて即転落死する。
41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:MEDhLt490
>>40
ゲージ0でもパラセールを一瞬開いて落下死を回避するのはできたと思うけど
ゲージ0でもパラセールを一瞬開いて落下死を回避するのはできたと思うけど
49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:seyMbr2t0
BotWはゲームが下手な人には優しいが、遊びが下手な人には厳しい
という名言を思い出した
という名言を思い出した
コメント
アクション好き=自称コアゲーマーおじさんかな?
選択画面はシンプルで迷うこともないし慣れの問題だと思うけどねw
武器選択中にも時間動いてたら、それはそれで文句いう癖にw
スカウォ好きだけど回復中も攻撃されるのキツかったからBotW路線でいいわ
オプションでそう言うのが出来るくらいで良いわ
反応鈍い俺みたいなおじさんには困るから、やらんけど
声のデカい自称上級者様の意見を聞くと駄作になるというのがよくわかりますね
FF6のATBとウェイトバトルみたいなもんでしょ?
あれもコマンド選択中に無駄にダメージ受けるだけだからウェイトバトル一択だけど
意味ある?それ
どうせ敵も何もいないところで武器切り替えるだけだろ
声だけデカい自称上級者の仕切りたがりの意見を聞くとコンテンツが潰れると理解しているから、何処も聞く事は無いよ。自動車評論家の言葉を聞くと売れない車しか出来ないのと同じ、COTYに選ばれるのは売れない車と言われていたからね