1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p6Eus4ZX0
あの「何が凄いのか具体的な事は言えないし、実は俺もよく分かっていないけど、とにかく凄いんだよ」的な宣伝の仕方は未だに覚えている。
まあ発売後は・・・
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gg9zqgjY0
まあ見てなってネタか
Linux封じられたらLinux使う奴なんていねぇよwwwだしな
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jsbu/Kz80
性能が伸びないのはRSXのせいにされてた気がしたw
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+j5mK2BN0
officeも使えないジャンプも読めないLinuxも封じられPS2互換も無くなった
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b/sipcgg0
性能はっきりした今ですら久夛良木のハッタリ信じてるやついるから
宗教の怖さがわかる
もはや真実じゃねぇんだ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Od0uygJda
PS2「感情を表現できるエモーションエンジン」
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID://eiW50O0
cellREGZAとかもあったな
BRAVIAにcellを使う計画もあったっけ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wkBs7R0yd
880 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2006/06/07(水) 23:45:37 ID:RnF+q3dVO~
ウィンドウズ、ワード、エクセル、IE
こんなのはツギハギだらけで奇形化した過去の遺物。
PS3が出たら過去の遺物になるよ。
SCEがCell向けにプログラムを最適化して、
さらに3D-GUI(XMBの進化系)を前提にしてフルスクラッチで作成したプログラムを使えば、
過去の遺物と糞遅いレガシーデバイスを前提とした
糞プログラムでは、考えられないほどの
快適性と効率が得られるようになるよ。
お前らもなんだかんだ言って、今使ってるパソコンを捨てて
PS3で仕事やネットするようになるだろうね。
まあ見てなって。
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Od0uygJda
>>11
これでOSにLinux使ってたらソースコード開示しろって食らってキレたんだよな
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y48Zbt8Tp
感動度では勝ってたから…
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t+j6nQ1Wd
セルの件でソニーの嘘つきが決定的になったよな
任天堂のディスクシステムしかゲーム出さないより酷かったわ
謝罪すらしなかったのはソニークオリティとしか言いようがない
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YudOtRYO0
グリッドコンピューティングができる!って久夛良木が豪語してたな
あの時の暴走ぶりは酷かった
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8JfWODWf0
まあでもCSに求められてるのは劣化PCではなくCELLなんだけどね
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E3SPpDT+0
夢見させるようなこと言うな!
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MlzIr0D70
ほかの家電にもcellが載せられてそれが繋がりあって未知数の力を発揮するとか
ほかの家電ってテレビのREGZAくらいしか知らんが
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jXWnoG840
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yKYCS+Z90
2005~2015年辺りの10年は必要とされる技術のトレンドが
コロコロ変わったからな。
すごい10年だったわな。
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q5LW0mZu0
>>25
コロコロって言うか進化の袋小路を行ったり来たりしただけやないの
糞箱の方はわりとリニアに進化してるやろ
最初の黒い奴が既にx86+GPUだし
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S7kbSLcC0
タンパク質の解析の役に立ったんだろww
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dBe7/SIY0
CELLネットコンピューティングって、CELLが仮に全世界の家電にのて久夛良木さんの言ってる事がもし実現したとしても
できあがるのって「通常のCELL+ レイテンシが尋常じゃないSPUx10000」みたいなCPUがCELLのってるコンピューターで使えるようになりますよ~
ってなもんで
こんな歪なCPUが仮に使えたとしてそれでなにが出来るんだ?っていうな…
動画のエンコードがめっちゃ速くできる!くらいしか思いつかんし
実際久夛良木さんも何も実際に用意できなかったからな、素晴らしい「何か」を…
どうもとりあえず出せば誰かが奇跡の一手みたいな凄いアイデアを考えてくれるだろうって期待してたみたいだが結果誰もなんも思いつかなかったというw
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o3XEZg5L0
>>29
ネットコンピューティングの為に、PPE/SPEで統合メモリ空間だったのがコマ切れLSにされたからなー
他のcellにネット経由で処理してもらう為にはコマ切れじゃないと出来ないから
この構造のおかげでコマ切れデータの総当りなタンパク質解析ではx86なCPUより圧倒的なスピード出たけど、GPGPUの方がcellより10倍早かったから無意味だった
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/jDwJaPx0
俺らは別にゲームで遊びたいだけであって、家電の代わりやらPCの代替品なんか求めてないんだがな
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S7kbSLcC0
何が凄いって5000億使ってウンコを作ったことだよ
しかもこのウンコのせいで互換が異様に難しくなって未だに足にこびりついてるって感じw
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C8RkxaZ10
>>32
核廃棄物みたいやね
まあ、原子力発電と違って何の役にも立たないけど
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qLCPo9Oy0
>>32
5000億程度で何をつまらんこといってんだ、馬鹿が…
5000億なんてな、スマホゲーが当たれば2,3年で取り返しつっつーの!
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nVbKykNe0
GPUもcellで構成して当時のGPUを圧倒する予定だったのにねぇ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k+dPsuMNd
cellが科学技術計算に向いてるということだったので、
うちの製品(構造解析ソフト)に使えるか検証したわ
当時主任が一人アサインされて3か月くらいで、
移植性難あり、そんな高速にもならんとしてやめたけど
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9+VWypGja
PSは基本発売する前がピーク
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bz2M88o60
あの頃はゲーム自体もどんどん進化してより良くなっていくって素直に思ってたからな
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TBSHysSS0
それまでの「積み重ね」もベースもなんもないのに…
いきなりそんなすーぱーCPUがつくれるわけないだろwww
世界競争をなめんな
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TBSHysSS0
「そにーはぎじゅつがすごい!」ってデマハッタリが未だに(信者に)信じられてるんだから…
その点では意味があったなw
この辺がルーツになってるんでしょ?
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3aR0nSU7x
死ぬほど手間かけて最適化してやっと他機種並というゴミだったな
動画等のデータ垂れ流し的な処理は得意だったけど
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cPdafjEvd
日本の世界的ゲーム開発の遅れと技術退化を引き起こした原因。
これに付き合わされ、ようやく慣れた頃、日本は海外メーカーに圧倒的な遅れを取っていた。
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+OUP8vJka
>>43
去年は和ゲーの年だったけどね
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SvPPoLtu0
まぁあの失敗があったからこそPS4の成功があったわけだしね
けどPS4で成功した今のSIEはまたPS3初期の傲慢さが垣間見えるのが気にかかる
次は箱が勝つんかなという気がする
というかMSに頑張ってもらわないと困る
競争はユーザーにとっても良い事だしね
引用元
コメント
物売るってレベルじゃねーぞ
結果として東芝・SHARPといった日本の家電産業を弱体化した諸悪の根源だとしか覚えてないな
まあメニィコアでGPUの役割も担う路線は発想としてはアリだったけどインテルもlalabeeで失敗したからな
そしてリーク電流問題でクロック上げられなくなったのが致命傷だった
アップルがCellの使用に切れてMacがPPC系からX86系になったし
IBMもスパコン以外しか使い道無いと言われたよな
まぁCellの失敗でクタを首に出来たのはソニー的にはプラスだけど
後々AMDがCELLに近い部分を持つBulldozer を作って盛大にすっ転んだあたり、そもそもの思想に大きな欠陥を抱えてるんだろうな(ちなみにZenからは更に先代のK10アーキに近くなり、Bulldozerの影も形もなくなった)
>日本の世界的ゲーム開発の遅れと技術退化を引き起こした原因。
>これに付き合わされ、ようやく慣れた頃、日本は海外メーカーに圧倒的な遅れを取っていた。
そうそう。
ただ正確には慣れたころというかもっと前なんだけど。
久夛良木が”日本のサードはPS2やPSPに籠ってろ!”とか”PS3はとにかくすごいから出るまで待ってろ!”ってやってる内に、海外のメーカーはPCで着実に技術向上してて、その差が360PS3世代になってモロに出た。
95 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/07/09(水) 19:39:24 ID:s9C7FfYj0
PS3を工場で例えて説明してくれないか?
中学生でも分かるレベルに落として
105 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/07/09(水) 19:46:10 ID:zH1AzXbu0
>>95
腕8本の従業員が働いてます
でも1つの机に座って作業してます
って感じ
124 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2008/07/09(水) 19:59:23 ID:T0H3l1p+0
>>111
コアをシンプル化→発熱&消費電力が減る→高クロック化→やっぱ発熱&消費電力がスゴい
↑
Cellが変態仕様になったのはコヤツの仕業
127 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/07/09(水) 20:03:03 ID:0Y/hllI50
>>124
ぐは、今昔のCellニュース読み直したが、相当SPEの命令セット削られてるんだな~
せめてPPC互換プロセッサを2個にすればよかったのに。
176 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2008/07/09(水) 23:25:09 ID:eI1moGuo0
つかな、Cellのロクでもないところはローカルストアにあるんだよな
こいつが256KBしかない.(しかもプログラム領域を含めてだぜ?)
デカイデータはイッペンに見ることができないから、
イチイチメインメモリから取ってきて処理して返して
取ってきて処理して返して、を繰り替えさにゃならない
たとえて言えば、図書館行ってこち亀を全部一気に読破しようと思って
100巻全部イッペンに貸してくれと言ったら、100ページずつしか貸してくれなくて、
読み終わったら100ページ返してまた次の100ページ借りて・・
を延々と繰り返さなきゃいけないカンジなんだな
他のCPUならこんなバカな手間は一切かからない
Cellプログラミングなんかアホラしくてやってられるかっつーのwwww
201 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/07/10(木) 06:09:46 ID:AQvIi0RS0
>>200
発売されて半年近く経ってから「いやGPUに頂点処理させずCPUでやったほうが早いです」レベルの環境変更やるとか
プラットホーム提供側自身が「Cコンパイラの出力コードは信用ならんのでIntrinsicsネイティブ命令使おう」と言い放つ
そんなハードが21世紀になっても存在するなんて、普通信じられないよ。
凄い時代になったよね、でもそれが(略
218 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2008/07/10(木) 08:57:23 ID:IICOgnu30
>>205
Intrinsicsはアセンブラにマクロのラッパーをかけたようなもの
アセンブラがちょっと便利になった程度のものだと思えば大体当たってる
228 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/07/10(木) 10:01:21 ID:DUJPRyps0
>>227
扱ってるのはVectorっぽいし、一応組み込み型として定義もされてるっぽいから、
レジスタ直でさわるほどまではひどくないっぽい
でも、将来性は全くないよな、IBMのスパコンプログラマになればいいのか?
232 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2008/07/10(木) 10:14:16 ID:IICOgnu30
>つまり…__asm部分をプリプロセッサで生成するだけ?
あとは変数名かくと対応するレジスタ名に展開してくれるとか
ポインタをインクリメントすると指してるデータのサイズに従ってオフセットを自動計算するとかその程度
まあ実質アセンブラで書いてるのと大差はない
高級言語とはとても言えんね
(でもまあこのあたりは360のPXだとかIntelのSSEも似たようなもんだが)
233 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/07/10(木) 10:28:46 ID:LNFUFnlyO
>>232
なるほどね…正にただのマクロか。
Delphiのインラインアセンブラ弄ってたが、あれがマシになる程度なら、汎用性は皆無だな。
239 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2008/07/10(木) 10:49:18 ID:IICOgnu30
>>233
あとCellの場合は特異なメモリ周りのアーキのせいで、必ずDMA周りの操作を
駆使しなければならなくなる.(これがさらに汎用性を低下させる)
DMA転送だって128バイトバウンダリだったかで転送しないと転送速度が半分以下に落ちるとかワケのわからん制限があるのよ(w
だから速くしようとするとそんなところまで気にしなきゃいけなくなってますます意味不明のプログラムになるってわけだ
こういう苦労は他のCPUには一切ないからな
244 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/07/10(木) 10:54:40 ID:LNFUFnlyO
>>239
リアルモードのx86みたいだな。
セグメント駆使みたいな感じかな?
なんて拷問だw
249 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2008/07/10(木) 11:06:59 ID:IICOgnu30
>>244
いや、全くその通り
俺も最初Cellの仕様書見たとき「なんで30年前に逆戻りしてんだ」って思ったぜw
まあPPEが超高速だったら良かったんだけどな.
SPEは使いたいときだけ使えばいい、というようにすればいいから.
でもPPEが激遅のせいでSPEを使わなきゃスピードが出ない、となった所が不幸の始まりだわな.
で、そういうデザインにしたのはクタラギ.
ってわけであいつがすべての元凶だわさww
ほかにもあっけどこのくらいで
以上当時のPS3でゲーム開発してたプログラマの愚痴、一部抜粋でした