スマホRPGの「オート戦闘」を巡って議論勃発!!レベル上げだるいからオートでよくね?

ソシャゲ
ソシャゲ


1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hcj+UUnU0

https://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-4829.html
スマートフォン向けのRPGに当然のごとく実装されている
「自動戦闘」を我々はどのように捉える必要があるのか、
海外ゲームメディアの記者のコラムを紹介する

RPGの楽しさには2つの大きな軸がある

1つはレベルを上げたり装備を強化するキャラクターの
「成長」、もう1つは強くなったキャラクターを使って
「活躍」すること。
成長は「過程」であり、活躍は「結果」である。
しかし、スマートフォンというプラットフォームでは、
成長過程が一つの障害になった。
スマートフォンのタッチパネルだけでキャラクターを
自在に操作するのは不可能で、多くの開発会社は操作の
プロセスを簡素化することにした。

自動戦闘は、現代のモバイル市場の「大衆ジャンル」の
特異性と、プラットフォームの限界、スマートフォン
ゲームのプレイスタイルが複合的に作用して出来た副産物である。

しかし、自動戦闘に否定的な意見も少なくない。
自動戦闘によって、ゲームが「すること」から、「見ること」に変わってしまったためだ。
ゲームプレイのほとんどはキャラクターが1人で狩りを
することに焦点が当てられ、プレイヤーの仕事は時々ポーションを
補充し、装備を交換し、ステータスポイントを割り振ることくらいだ。

自動戦闘の導入は進化ではなく「逃避」に近い
成功の方程式から逸脱してモバイルプラットフォームの
限界を超えるための何かを構想するのではなく、
安全な道を選んでそこから逃げてしまった結果が自動戦闘である。

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KuIY18uyd
オートはまだわかる
倍速が一番意味わからん
そこまでするなオートでいいだろと

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qklq200Jd
それでいいよrpgのレベル上げで面白かった試しがない

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NJADzfK9a
別にあってもええけどな
ワイのやっとるゲーム、オート戦闘のAIが弱すぎて使い物にならんレベルやし、それで良いならオートみたいな割り切り方はありや

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XxIR1Y6O0
グランブルーファンタジーの悪口はやめろ

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vezD0D5J0
経験値とかドロップ率とかが低すぎるからしゃーない

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZRox+HiD0
最初は面白い
ポケモンならクチバシティらへんまで

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BYiaXA7Ea
自動戦闘があるゲームはやろうと思えない

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:plBAdyJ4a
ソシャゲの戦闘は何千回もやることになるからなあ

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j08GtEiq0
バンナム「経験値も売ったろ」

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PT80jHS40
エスパードリームみたいに戦闘をシューティングにしたらええねん

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ix76/qqI0
野球の監督みたいなもんやろ
選手は頑張って育てるが試合は眺めてるだけや

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GpqgmTYW0
従量課金させる為にギッチギチの調整してるゴミに議論もクソも無いやろ
RPGどころかゲームですら無いんやから

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DCOqEblMd
まともなユーザーは結局RPGがただの数字遊びでしかないことに気づく
残ったのは新しいものを受け入れられない老害こ度おじユーザーばかり
ドラクエの末路見てたらよく分かるだろ

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:89LpPEY20
オート戦闘あるゲームって何がおもろいんや
金積むだけやん

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B6hS5NXE0
でも上がったレベルをしみじみと眺めるのは楽しいからオートは嫌やな

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PWU0vbDw0
>>23
700時間もこんな訳わからんゲームに費やしてるんか

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B6hS5NXE0
>>41
わりと有名なフリーゲームやで
楽しいよ

 

52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PWU0vbDw0
>>44
調べたら2004年のゲームなんやな
いまだにアップデートしてるって頭おかしい

 

55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yJhlwpysp
>>23
これ何てゲーム?

 

77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6IRRQ3LTa
>>55
おっさん or die

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:veyY5dGK0
ソシャゲは操作性クソだからオートでいい

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9I0X/ryw0
レベル上げが楽しめないならAVGとかやれば良くね

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2NgDyhLE0
将棋みたく毎回考えることが楽しいRPGならまだしも
ボタンポチポチするだけなんだからオートでよくね?

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OPaYQrHDd
オート戦闘ってドラクエにすらあるじゃん

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XsCCPtH10
オートってなんのためにゲームしとるん

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0rlQJ4Eh0
エンドコンテンツは手動じゃないとキツい難易度
それ以外はオートでいける
こんなんでいいじゃん

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kG6zerJe0
コマンドRPGが毛嫌いされすぎや
ワイはいつの間にか寝落ちしてるからコマンド系の方がいいんや

 

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NJADzfK9a
>>33
codeseedおもろいで
シンプルコマンド系なのに案外戦略性高いし、最高レア凸させまくるのもええけど現状それよりレアリティ低いキャラの組み合わせ方でどうにでもなるし

 

49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yJhlwpysp
>>46
レア凸とか言ってる時点で無理

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mXTB4sAv0
育成ゲーで戦闘すんのだるい

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XaQFRsdI0
結局のところナラティブ性が低いしょうもないゲームってだけの話やろ
集中するのが苦痛とか遊びじゃないもん

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sEsnGO6b0
老害のためのディスガイア

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ODWXp0wG0

高速オート(通常攻撃のみ)

これあるの好きやで

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XS1hfAJN0
楽しみ方なんて人それぞれだし

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XaQFRsdI0
育成なんて極端にやれば単なる着せ替えになるだけや
そこまで行ったらもうゲームではない

 

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9xVrKCBH0
なんならスキップ有りでええ

 

56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kjz4jZSW0
FF10のせいでどいつもこいつもスフィア盤みたいな要素めんどくせえ

 

57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7VLDL483a
ソシャゲなんて今時オートないとあかんって風潮

 

61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KoLMZWuS0
>>57
しょせんソシャゲやからな
ゲーマーは据え置きのゲームやってる

 

58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KoLMZWuS0
レベル上げると詰むゲームきらい
FF8
お前のことやぞ

 

60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Pp4baWJp0
オート戦闘が優秀なソシャゲは飽きがきやすい

 

引用元

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