1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pJ5C6ElU0

使用するCUが少ないことの欠点の1つは、CUに関連付けられているHWレイトレーシング用の「Intersection Engines」が少ないことです。
XboxシリーズXのレイトレーシングハードウェアは、PS5よりも44%多くなっています。
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VqabAZXTM
SX比だと30%減くらいだろ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tN0f5Wn80
大差ない大差ない大差ないな
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qQT8R/nmr
サードは44%減らしてくれるから
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VqabAZXTM
というかCUの数の話やな
レイトレ以外も同じだけ差がある
レイトレ以外も同じだけ差がある
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M+wbtzovd
そもそもでハードウェアレイトレなの?公式からハードウェア消えてるけど
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4ouUQbW60
>>14
サーニーさん曰く、AMDのPCで使われるようになるのと一緒のもの
だそうです
だからまぁ箱sxと同じでしょう
サーニーさん曰く、AMDのPCで使われるようになるのと一緒のもの
だそうです
だからまぁ箱sxと同じでしょう
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8Cc2pws6d
Q.箱が攻めてきたらどうしますか?
A.Switchと戦います!
A.Switchと戦います!
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FYJ9IeEB0
MSが別チップとしてといってるのに、同じHWレイトレ!?
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FbvSNotYD
その程度差はクロック数上げれば解決するんだけど?
糞箱はクロック数が上げられない欠陥設計なんだっけ?wwww
糞箱はクロック数が上げられない欠陥設計なんだっけ?wwww
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bHsWSuDXr
>>20
すまんな箱は13テラフロップス相等の処理能力がある
レイトレーシングコアを別口で持ってるんやで
すまんな箱は13テラフロップス相等の処理能力がある
レイトレーシングコアを別口で持ってるんやで
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hwreE17f0
は?クロックを50%ブーストするから実質PS5の勝ちなんですけど?
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/o2TAl4f0
新箱の方がサーニーがPS4で目指してた素直な設計な気がするがなぁ
PS5は決められた価格内でなんとか新箱に近い性能を出すための無理した設計に見える
PS5は決められた価格内でなんとか新箱に近い性能を出すための無理した設計に見える
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AueLevAE0
TFLOPSでも惨敗してるのにレイトレOnにすると更に差が広がるのか
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FYJ9IeEB0
>>24
MSが別回路のレイトレONで、12TFが25TF+相当になる という発表してるのにソニーは全く触れなかったからな。
GPUの CU が内包してるならハードウェアレイトレそのものも、TFlopsが倍以上になることもアピールできたはずなのに
MSが別回路のレイトレONで、12TFが25TF+相当になる という発表してるのにソニーは全く触れなかったからな。
GPUの CU が内包してるならハードウェアレイトレそのものも、TFlopsが倍以上になることもアピールできたはずなのに
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pJ5C6ElU0
ピーク性能なんてないんだよ
GPUのクロックが上がると、CPUのクロックが下がるのだから
GPUのクロックが上がると、CPUのクロックが下がるのだから
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ISIa9ET+0
発表会でもサーニーは「PS5はもうレイトレとか必要ない」って何度も言ってるんだよなw
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5m9o50lM0
Xboxは故障が多いから
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4ouUQbW60
そのCUに関連付けられているHWレイトレーシング用の「Intersection Engines」も駆動周波数がより高いから良いんでないの?
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/pp/MDQ40
PS5版だけレイトレOFFとか
あると思います
あると思います
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pJ5C6ElU0
こういう時に忘れられがちだけど
メモリのことも語ってあげてください
メモリのことも語ってあげてください
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Pa8AI4jV0
>>33
PS5
16GB GDDR6/256-bit
メモリ帯域幅 448GB/s
XSX
16GB GDDR6/320-bit
メモリ帯域幅 560GB/s(10GB分)、336SGB/s(6GB分)
10GBまでの常用範囲だと余裕でXSXの勝利
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FYJ9IeEB0
>>38
カーネルやシステムが使ういわゆるシステムメモリとか
高速なテクスチャ合成や演算する必要のないデータとか
遅い側のメモリにおいても何ら支障はないからな (PCで言えばDDR4 に置いてるわけで)
カーネルやシステムが使ういわゆるシステムメモリとか
高速なテクスチャ合成や演算する必要のないデータとか
遅い側のメモリにおいても何ら支障はないからな (PCで言えばDDR4 に置いてるわけで)
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M+RcoccA0
なーに、和サードに金を与えて長年囲い込んでるSONYさんだぞ?
箱に都合の良いソフトなんて発売させねーよw
歴史が証明してるだろ?
性能差が出たソフトの後に完全版をやらかしてきた歴史
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hIjKj/4g0
112TFと10TFまるで性能にほとんど差がないように見える
これがSIEのマジックだな
これがSIEのマジックだな
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:La9FegXV0
XSXを2.23GHzで回してみると性能差よくわかる
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:La9FegXV0
RDNA1+くらいが妥当だよなぁ
なぜかレイトレ使うとGPUに負荷かかるからフレームレイト落ちるらしいけど
なぜかレイトレ使うとGPUに負荷かかるからフレームレイト落ちるらしいけど
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oODFLABc0
ホント使えない性能なのに10テラって発表したのは上手いよな二桁と一桁じゃ印象が違うし少なくとも10テラで2080相当ってデマの拡散には成功し箱SXの性能差はないって思わせた
どうせ2080相当もソニー関係者が流したんだろうステマ得意だし
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8z4Zy9o7a
>>44
ソフトメーカーも騙せるんかそれで。
ソフトメーカーも騙せるんかそれで。
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YwNwqKwr0
MS「XSXはRDNA2ベースです」
AMD「今MSさんから発表があったようにXSXはRDNA2ベースです」
https://community.amd.com/community/gaming/blog/2020/03/16/microsoft-amd-supercharge-console-gaming-with-the-xbox-series
ソニー「PS5はRDNA2ベースです」
AMD「・・・・・」
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qq0WkhXwH
>>45
今回のAMDの反応露骨すぎたなぁ
今回のAMDの反応露骨すぎたなぁ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pJ5C6ElU0
ワッパや実行性能に差が出ると思うんよ
同じRDNA2って呼べるんかね
同じRDNA2って呼べるんかね
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Rjcb4D2c0
RDNA2じゃないならFlopsは参考にならないって発言もあながち間違いじゃないな
しかし、流石にそこは嘘は言わないと思うんだけどなぁ
しかし、流石にそこは嘘は言わないと思うんだけどなぁ
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JXv7BLAT0
純正レイトレもVRSも何もないのにRDNA2ベースって言われてもねぇ
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pJ5C6ElU0
まぁ何をもって2と呼ぶかはAMDが決めることだし
大事なお客が2名乗りたいといえば答えてあげたい気持ちはわかる
大事なお客が2名乗りたいといえば答えてあげたい気持ちはわかる
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dNk/+KoNa
RDNA2ベースにしてMSがカスタムすると12TF+レイトレ専用コアになって、
ソニーがカスタムすると8-10TFになるのか
天才サーニーはナック作るだけあるな
ソニーがカスタムすると8-10TFになるのか
天才サーニーはナック作るだけあるな
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8z4Zy9o7a
10Tflopsと豪語して実機の性能がどうなるか楽しみではある。
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FYJ9IeEB0
>>60
同じ時期に出てたスペックシートの通り 安定8TF だと思ってる (これも Game Clock 2GHz でぶん回す内容だったけど)
同じ時期に出てたスペックシートの通り 安定8TF だと思ってる (これも Game Clock 2GHz でぶん回す内容だったけど)
コメント
>ソフトメーカーも騙せるんかそれで。
小島とかかりんとうとか野村とかみたいな
技術系出身じゃない奴らは今まで通り騙せるからセーフ
DXRなんてDX12に内包されるし、そもそもDirectX自体がMSの持ち物だからなぁw
AMDとMSが共同開発したRNDA2はDX12に最適化されたハードウエア実装なんで、PSお得意の低レベルAPIじゃ対抗できんよ
RNDA2のレイトレはSIEには使いこなせない機能、要らないアピールするしかないw
値段が箱より4割安ければいいね
>その程度差はクロック数上げれば解決するんだけど?
クロック数上がれば電源から受けられる割合も変わってくるから他が下がる。
電源は一定でCPUとグラとで割合分け合わなきゃいけないんだから
結局何かをぶん回すと何かを下げなきゃいけないんだよ。
PS5は欠陥云々以前で、XSXがプロランナーで一定速度で走ってる中、市民ランナーが全力疾走で何キロ走れるんだよってレベルの話だろ?XSXを欠陥設計いうならPS5はそもそもマラソン向いてないんやで
加えて昔からSCE→SCEは排熱設計が苦手だし
これ本当にRDNA2なのかね
例えばSwitchはmaxwellのtegraXをpascalで再設計したものをtegraX+として新型Switchに載せてるわけだが
同じようにRDNAをRDNA2風にカスタムしただけじゃないの?
元となるRDNA2GPUがまだ影も形もないからわからないけどさ
同時期に出すレンジのGPUにしてはcuの数に差がありすぎなんだよね
プリミティブシェーダ(一世代前)
Vega、RDNA1、PS5←
メッシュシェーダ(現行)
RDNA2、RTX、XSX←
PS5はRDNA2デグレートですら無くRDNA1カスタム確定だろ
レイトレ載せたからRDNA2名乗る許可もらったのかな?
AMDのRDNA2ファミリーにXSXの名前はあってもPS5はないからな
しかしXSXはリッチにCPUGPUフルパワーでぶん回せて更に13tflops分のレイトレを使えるわけだが
PS5はCPUとGPUが電力取り合ってさらにそのGPUからレイトレ分も食われるという
まるで配給食料の奪い合いをしている北朝鮮の様だ
なんかPS5のせいで国内サードメーカーに壊滅的な打撃与えそう。
まぁ半分はPSの上で胡座かいてたサード側も悪いんだけどさ。
それでもPS4proより性能上だからOK