Xbox DevがNVIDIA GeForce RTX 2080 TiおよびXboxシリーズXメッシュシェーダーのパフォーマンスをDirectX 12 Ultimate APIで実証
https://wccftech.com/directx-12-ultimate-mesh-shaders-nvidia-geforce-rtx-2080-ti-and-xbox-series-x/
現在、DirectX 12 Ultimate Mesh Shadersをサポートしているプラ??ットフォームは2つだけであり、NVIDIA Turing GPUラインアップとAMD RDNA2を搭載したXboxシリーズXが含まれているとMartinは説明しています。
Xbox Series Xが4Kで約100マイクロ秒でレンダリングするのに対し、RTX 2080 Tiは1440pで通常のパススルー方式を使用して約40マイクロ秒でシーンをレンダリングすることも注目に値します。
ただし、Xbox Series Xは、4Kでも(標準のパススルー)NVIDIA GeForce RTX 2080 Tiよりもはるかに速いレンダリング時間を実現します。NVIDIAGeForce RTX 2080 Tiは、Turingに埋め込まれているDirect X 12 Ultimate APIの新しいメッシュシェーダーの利点を示しますおよびRDNA 2 GPU。
切り取ると全体の性能が上のように勘違いされそうだけど
その認識で合ってる。まあ何れにせよ品質が上がるのはいいことかと
15万でも買うからさ
そもそも2080tiは夏発売の3060に並ばれるor抜かれる運命
PS5に至っては生まれる前に死産
PS5の事が気になってしょうがないんだね
レイトレで2080ti以上?
seriesX的に言えば2080tiのRTコアはシェーダだと110TFLOPS相当なのに?
一世代前の80Tiに60が追いつくことは100%あり得ない
よくて3070
Sereise Xは3070程度になるだろう
馬鹿だからなんしょうがないだろ。
ラスタライズによる描写で2080Tiよりも高速と、DFに指摘されてたしね
みたいね。しかもメッシュではなくプリミティブとか。
3月23日22:00,NVIDIAは,AIを応用したアンチエイリアシング&超解像技術「Deep Learning Super-Sampling」(DLSS)の最新バージョンとなる「DLSS 2.0」を発表した。
NVIDIAによると,DLSS 2.0は初代DLSSに比べて高画質を実現できるにも関わらず,描画性能が最大2倍に向上しているという。
https://www.4gamer.net/games/421/G042134/20200321016/
一方NVIDIAグラボはDLSS2.0で倍の性能になっていた
ニートコアとRTX民からも叩かれまくりの代物じゃん
それが役に立つようになったんだろ
実は箱にも同じ様な機能があるんですわ
まぁ何にせよこれで高性能競争は加速するな
とことんいくとこまで行ってんな、2080Ti以上とかやばいな
Xboxは歴史に残るな
たとえNV超えても、RTX20xxシリーズは12nmプロセスルールでの製造だし
既にRTX3080の噂も出てるから、3日天下ですぜー(苦笑)
ただ一瞬でもCSがPCを抜くのは素晴らしい
シリーズXはCSのカテゴリーから見ると
オーパーツレベルの化け物スペックだが
MSはもうCSとかの概念越えてMSが提唱する
ハイエンドPCのフラッグシップモデルを作りたかったんだな
もう劣化PCじゃなくてMSが作ったハイエンドのゲーミングPCだわ
>>30
いや今回マイクロが頑張ったの認めるが、やっぱり何処まで言っても家庭用据え置きゲーム機は劣化Pcだわ…
モンスタースペックと思ってるかもしれんが今パーツ市場転がってるミドルの寄せ集めだし
劣化PCというよりも、常識的なコストでゲーム専用に必要ない部分をこそぎ落としてる感じだねー
OSもWindows10ベースだが最低限の機能しか入ってないようだしね。
幾らでも値段をかけれるPCにはCS機は逆立ちしても勝てないさ。
PS5は499ドルだろうから勝負にならんだろ。
性能においての勝ち負けなんてどうでもいいでしょ
足引っ張りが目に見えてるどこぞのハッタリハードともかく
割高な7nm使ってSSD制御に過剰なトランジスタを無駄遣いした結果パフォーマンスが低いだけ
メモリも同量、SSDは割高、冷却機構と電源も割高
低性能 高コストですな
性能的にもっと高そうだけど
XSXが化け物スペック過ぎるせいでこっちの値段次第では原価以上に割高に見えるから
ソニーはアタマが痛いだろうな
でも箱のRDNA2って共同開発でいくらか出資してるんじゃないの?
その分価格に反映されそうじゃね
ソニーがどこまでチキンレース仕掛けるかによるけど
むしろそのおかげで原価下がると思うんだけど
>>46
RDNA2はシリーズXにしか使えない技術じゃないから
廉価版のシリーズS作ったりシリーズXの後継機作るときに
その投資を引き継げるならわざわざ原価に組み込む必要ないんじゃないかな?
互換の投資も次世代機にそのまま引き継げてゲームパスって言う定額サービスの柱になったし
DXRやその他諸々の技術投資もPCへの投資も兼ねてるし
ゲームだけのためじゃないから投資の規模も大きくできるし短期的な採算にこだわらずに済むし
そういうところがMSはズルいw
PS5はXSXに負けない性能と主張したいのか
XSXより作りが安っぽいと主張したいのかどっちやねん感
(つっても実機のテスト機映像も本体のモックすら出てないけど)
ぶっちゃけSXの性能はPS6プロぐらいのぶっとんだスペックだから
599ドルでも安すぎるレベルだよね
フィルスペンサーの発言もあったし
いくらで出すかは全く想像つかん
あれは499ドルなんかじゃ出せる代物じゃないよ
でも499ドルで発売したら当たり前のように終戦だね
MSって逆ザヤ販売やってきたことないんだよな
光速SSDと独自オーディオ、独自レイトレにより15TF相当
革ジャン「2080MaxQ(=2060)を超える次世代CSは存在しねえ!」
正直箱やPSにはもっと頑張って欲しかった nVの舐めプが終わらねえんだよ
これPS5の事で箱SXは完全に想定外だったからRTX3000シリーズは発表が遅れたって話しがあるんだよなAMDのハイエンドNAVI 2もあるし
>>51
これスレまでたってたと思うけど
箱に関してはDFも2080と同等はあるて分析してるなか、どうすんだろね
てかNVはエクサ全敗した点からみるに、割と今後は……て感じかと
コメント
NVIDIAはSXを見てRDNA2に脅威を感じてるというより、Xbox自体を脅威に感じてそう
AMDに対し圧倒的優位に立ち、幾度もシェア争いでの窮地を救ったソフト技術も、MS自らOSレベルでゲームに特化したチューニングを行い、技術サポートも行うXbox相手ではむしろ不利
GPUでAMDに持ち直されると、コスパで絶対的な立場を取るCSのXboxはNVIDIAにとって非常に厄介な相手となる
XSXはコントローラー抜きなら$499は有り得るな、ファーストタイトルバンドルで$599辺りが常識的な線だろうけど
工場原価はPS5もXSXも大幅には変わらんだろうし、SIEは頭抱えてるだろうな
MSはXSSも隠し玉で持っとるし、ソニーからは逆ザヤ禁止を通達されとるし
もし2.23GHzが可能な選別品ならPS5のがたかいすらある
実は出来ません、本当は低スペックですというなら安いだろうがね