インタビュー:Outer Worldsプロダクションディレクター
あなたは「100%」の完璧なプレイをトイレでもできるだろう
制作ディレクターのエリック・デミルトは、TOW on Switchについて知っておくべき最も重要なことをすべて共有しています。
アンドリューROCKETT 2日前
The Outer WorldsのプロダクションディレクターであるEric DeMiltにインタビューする機会があり、スイッチをゲームに移植したり、Virtuosを使用したり、
NintendoプラットフォームでObsidianから将来の仕事を見る可能性について、あらゆる種類の質問をしました。以下の完全な交換をチェックできます。
Nintendo Enthusiast:Nintendo Switchは基本のPlayStation 4やXbox Oneよりも強力ではないので、
スイッチでThe Outer Worldsを適切に実行するためにチームは(もしあれば)どの領域を削減しなければなりませんでしたか?
Eric DeMilt:すべてのプラットフォームはユニークです。異なるプラットフォーム間の技術的な違いは、常に移植プロセスにおける大きな課題を表しています。
メモリ、CPU、GPUの違いなどへの取り組みは難しい場合があります。ここで、Virtuosの経験豊富なSwitch開発者との共同作業が 本当に報われました。
https://www.nintendoenthusiast.com/the-outer-worlds-interview/
Switch用に最適化するためにゲームエンジンとアセットに変更を加えましたが、何かを削減することをためらっています。私たちは、The Outer Worlds on the Switchをフル装備で体験できるようにすることに重点を置いてい ました。
NE:スイッチバージョンはドッキングモードとポータブルモードでどの解像度とFPSで動作しますか?
DeMilt:プレーヤーは720pハンドヘルドおよび1080pドッキングで30 FPSを期待できます。
NE:The Outer Worldsのスケールのゲームを、本質的にモバイルデバイスであるものに移植するための課題は何でしたか?ロード時間にどのように取り組みましたか?
DeMilt:言ったように、プラットフォームはそれぞれ異なり、独自の課題をもたらします。Nintendo Switchは素晴らしいハードウェアですが、
その設計者は、移植性とバッテリー寿命の目標を達成する代わりに、メモリと処理能力を選択する必要がありました。
スイッチでPC /コンソールゲームを実行するための万能の最適化修正はありません—すべてが相互に関連しています。さまざまなメモリフットプリント、小さな画面、
簡素化されたレンダラー用にテクスチャアセットを最適化することを検討します。これは、ロード時間とストリーミングに役立ちます。
Virtuosの開発チームの経験は、ここで本当に報われました。彼らは、ハードウェアから何を得ることができるかを知っていて、
ゲームプレイエクスペリエンスを維持しながら、必要な変更についてインテリジェントな選択を行うことができました。
NE:Nintendo Switch版のThe Outer Worldsに新機能や限定機能はありますか(移植性を除いて!)
DeMilt:スイッチで最も注目すべき独自の変更は、ゲームがコンソールでどのようにプレイされるかに関して、ゲームプレイと制御性を改善するために行われました。
照準アシストとモーション照準のサポートを追加し、より多くのコントローラー感度値をユーザーに公開しました。
NE:プラットフォーム間でクロスセーブが行われましたか?(例:Civilization VI、The Witcher 3など)
DeMilt:私たちはそれについていくつかの会話があり、それが良かったでしょうが、
私たちは開発時間とエネルギーをThe Outer Worlds on the Switchの完全なゲームプレイエクスペリエンスがあることを確認することに集中することを決定しました。
NE:Nintendo Switchや別のNintendoプラットフォームでさらに多くのゲームを公開する可能性は何だと思いますか?
DeMilt:開発者および任天堂のファンとして、私はそう願っていますが、それは、Private DivisionとMicrosoftの出版パートナーによってなされた決定です。
NE: トイレにいる間、The Outer Worlds on Switchをプレイ するのは大丈夫ですか?
DeMilt:100%– TOWはプレイヤーの選択がすべてです。Nintendo SwitchのTOWは、あなたにその選択をする自由を与えます。
長い間待っていました(他の国々ではすでにスピードランによってゲームを完全に消滅させる機会がありました)。
しかし、ついに外界スイッチがほぼここに来ました。
現在、eショップで59.99ドルで購入できます。拾うと思いますか?まだよくわからない場合は、今後のレビューをお待ちください。
[このインタビューは明確にするために編集されています。]
仮に無理でも任天堂と中堅会社が頑張ればいい
現状任天堂圧勝でSwitchトップだから
何もしなくても勝手にバンバンソフトでるし
Witcher開発者も同じこと言ってる
Witcher3開発「PS5出てもほぼ全ゲームはSwitchに移植される。可能性の獣。そしてすぐSwitch Proが来る」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1590805084/
PS4ではリマスターはオリジナルから激減し、
Switchではリマスターがオリジナルを超えてしまうw
Switchへの移植は商売上の最適解
英雄伝説 碧の軌跡(PSP) 12万8000本
↓
英雄伝説 碧の軌跡:改(PS4)1万2000本
BAYONETTA(PS3)13万5000本
ヴァンキッシュ(PS3)4万8000本
↓
BAYONETTA&VANQUISH(PS4) 7397本
ゼノブレイド(Wii) 79,163
↓
ゼノブレイドDE(Switch) 90789本
現実には、Switchのパッケージタイトルは2年目で既にPS4を凌駕している
パッケージタイトル数
(1/1~12/31。但し1年目は発売日~12/31)
(4月時点での発売日決定タイトル暫定数)
PS4 switch
1年目 59 51
2年目 81 156
3年目 119 205
4年目 171 101(暫定)
5年目 183
6年目 171
7年目 66(暫定)
SIE PS4ソフト販売本数
2016年 73万本 トリコ発売
2017年 145万本 ホライゾン発売
2018年 119万本 スパイダーマン発売
2019年 84万本 デススト、デイズコー発売
2020年 6万本(5月現在まで) プレデター発売
合計 426万本
あつ森 458万本
あつ森一本にSIE総軍で完敗w
ソフト販売本数
PS4 Switch
1年目 119万本 675万本
2年目 226万本 1271万本
3年目 730万本 1483万本
4年目 833万本 864万本
5年目 860万本
6年目 717万本
7年目 257万本
合計 3742万本 4293万本
4年目のSwitchに完敗してしまったPS4ww
>>15
それはお前の思い込みで、間抜けな妄想をしてるアホでしかないよw
現実には、SwitchはパッケージソフトだけでもPS4を凌駕してるよww
インディー系のDLはさらにSwitchの方が多い
お前が思い込みだけで語る基地外だってよく分かるねw
パッケージタイトル数
(1/1~12/31。但し1年目は発売日~12/31)
(4月時点での発売日決定タイトル暫定数)
PS4 switch
1年目 59 51
2年目 81 156
3年目 119 205
4年目 171 101(暫定)
5年目 183
6年目 171
7年目 66(暫定)
アウターワールドを移植した会社な
100%完璧(に劣化してる)移植ができた
国語ってむずかしい
こりゃ日本のサードは死ぬだけだわ。
これな
日本もガストとかコエテクみたいな技術力があるところは
マルチ同発にしてるしね
移植元は85
スイッチはローエンドPCぐらいには性能があるから
PCにもソフトだして洋ゲーなら可能に決まってる
それなら新たなビジネスのチャンスにもなる
DQ11みたいにUE使ってればごく簡単に移植できるよ
DQはPSよりロード短縮グラもPSよりよかったし
逆に言えばPS4のゲームは720pならSwitchで余裕で動くってことだな
その結果保証された優良タイトルは移植されるから勝ちハードは座して待てば良い
PS4もPS5も存在価値ないってことだね
ゲーム性、美術を変えることで新鮮な気持ちでもう一度プレイできるから多分めちゃくちゃ売れるわ
コメント
100%完璧にってのは文字通りだろ
グラフィックやテクスチャが劣ろうが同じ動作で同じゲームできるのは間違いないんだから
完全な移植ってのはエイリアンなみのバケモノのことを言うんです
>DQ11みたいにUE使ってればごく簡単に移植できるよ
PS4版UEのバージョンが古くてSwitch版はアップデートするの凄い苦労したんだっけ
これが信者フィルター通すとSwitchの性能不足になるんだよなw