Xbox 360が日本で発売された日。世界初のハイデフゲーム機として次世代機の先陣を切って登場。
マイクロソフトの日本発Xbox 360ファーストパーティータイトルにも力が入っており、
坂口博信氏と鳥山明氏による『ブルードラゴン』(2016年12月7日発売)
アイマス目的だったけどね
>>4
手に入れる小さなメダルの喜びを理解してないよな。
>>14
ブルードラゴンはFF5の感覚だし
ロスオデはFF8からビジュアル面以外の進歩ないんだよね。
JKカラオケ「ブルドラ発売楽しみー♪」
これ寒気したよな
このころから急激にスレが臭くなっていって最後にはアンチソニーしか残らなくなったな
共演したTVCMも意味不明な出来になっててそれも消されてるんじゃなかったっけ
俺は好きだったけど
編集が忖度なく打ち切ってて草
MS的には失敗扱いだったっぽいけど
ブルドラとロスオデは何故どちらも同じ旧来的なターン性RPGのシステムにしちゃったんだろう
一作だけならスクエニを辞めた坂口がゲーム制作に戻る際の復帰作としてリハビリの意味もあったんだろうけど
その後アクションっぽい要素がありそうだったクライオンは開発中止になるし
新しいゲームデザインに挑戦したラスストやテラバトルはWiiにスマホだし……特にラスストはHD機でやってみたかった
またCS機開発に戻って欲しいから一先ず約束してたテラバトルのCS版作ってくれ
そりゃ坂口が真っ向からドラクエをひいてはウィズを超えたかったからじゃないの?
FFの頃は思いついた事をなんでも突っ込んでいくスタイルだったから
どうしてもコマンド制とはかけ離れたところに行き着いた
そういうギミックとは離れた所でどれだけ勝負できるかを改めてやりたかったとか?
かけ離れたって?
FF3までの戦闘を眠いと断じてATBを導入したのは伊藤だし
FFって一貫してコマンド制だよね
マイクロソフトの日本発Xbox 360ファーストパーティータイトルにも力が入っており、坂口博信氏と鳥山明氏による『ブルードラゴン』(2016年12月7日発売)や、同じく坂口博信氏と井上雄彦氏、植松伸夫氏らが参加しての『ロストオデッセイ』(2017年12月6日発売)などには大いに驚かされた。
?2006年じゃない?オデッセイも間違ってる。
記事内容そのものが間違っているのか。
だよな
俺の記憶が狂ったのかと思ったわ
残っているんだよ。少人数っサクサクと制作する雰囲気。
当時はそれで時代を先取りしていた気がするけど、
いまは制作スピードが遅いから、逆に時代に取り残されてしまっている。だから、いろいろゲームアイデアを思いついても、タイミングを逃して、結局、発売までこぎつけられないんじゃないかな。
ブルドラとロスオデの方が出来が良かった事実
流石にそれはねーわ
Xbox信者丸出し過ぎる
え?例えばなにがあった?
>>28
コテコテのJRPGならTOX1,2かな
あとはデモンズソウル、ゼノブレイド、TOGあたりか
ブルドラはともかくロスオデはアークライズファンタジアと同レベルな印象
MSもやる気あったし
それがコケたから日本は見捨てられたけど
FF10やFF12と比べてどう?
箱⚪はエリートデビューだったが
アサクリ目的だった
発売前に三國無双5を買ったらゴミだった
戦争SLGでもやるかとオペレーションダークネスを買ったらパンパイアとか出て来るわけわからんのだった思い出
ブルドラは結局買わなかったな、安くなってた記憶も無いけど、アニメの数話が無料で配信されてたような
同じ坂口ではロスオデ買ったわ
ロードが長くて、口パクが英語に合わせてて違和感スゴかったけど
目的のアサクリ買ったら変なSF物だった
3D酔いしたけど、当時としてはスゲぇと思った
今はクソみたいだけど
この方向性で試行錯誤しないで見切りつけちゃったから
日本じゃ箱はずっと空気
と一瞬思った
面白いかつまらないかで言ったらつまらなかったな
グラだけ次世代で他が2世代くらい昔のゲームみたいな古臭さで違和感しかなかった
インアンは続編出れば化けそうな気がしたんだけど惜しかった
ロスオデはロードも長いが戦闘が本当につまらなかった、最初の投石機みたいなやつとかいきなりつまらな過ぎた
何言ってるかわからんかったけど
盛り上がるに欠けたせいか、イマイチ止めたのが分からんけど
ロスオデはストーリー面白かったから最後まで遊べたし楽しかった
その後バンナムとスクエニに裏切られて和ゲー不信になったのは分かるけど
日本市場を制すものは世界を制すて流れがあったからでは
ソニーの完全版商法に叩き潰されたんだよな
ちょうどMHとかCoDが流行っててPS3でもまわりはそっちやってる人が多かったな
CSで初オンゲみたいなライト層が
オフゲならオープンワールドだけど性能がまだちょっと足りなかった
今より住み分けは出来てた
ロスオデは10円だった
むしろMSのライブラリを使って作ったのをPSに完全版移植してんだから、盗んだのはPSとさえ言えることも理解できて無さそう
>>54
なんかすげー頭悪い起源主張してるけど
特定のライブラリ前提のソフトウェアを別プラットフォームに移植する場合、
ライブラリがクロスプラットフォームでなければそのプラットフォームが独自に用意したライブラリを使って移植するか自作するしかないぞ
ライブラリにはライセンスがあるから勝手に流用したりはできないし
流用するにしても低コストで実現するならラッパはプラットフォーム側が提供しないとお話にならない
当時の痴漢は開発キットを日本一に横流しさせた!とかよくわからん妄想してたけどそれを未だに盲信してるキチガイか?
面白いは面白いんだけど話めちゃくちゃ暗くて絵柄に合わなかったような
単なる時限独占だろ
文句があるなら完全独占にしなかったMSに言えっての
コメント
箱のゲーパスでドラクエ11sやってるけど、かなり進化したブルードラゴンやってる感覚なんだよな
そーいや、ブルードラゴンって「自分の影」が戦うって設定だったけど、あれは影っていうより完全にスタンドバトルだろ
本スレ>>6
>テイルズと並んでゴミ箱信者がエステルブログを一大産業にまで育て上げたきっかけになったタイトルだな
>このころから急激にスレが臭くなっていって最後にはアンチソニーしか残らなくなったな
…エステルブログってはちまのことだよね?どこの世界線から来た人だろう?
しかもコイツが言ってるテイルズってPS3で完全版が出されたやつじゃないか(テイルズ オブ ヴェスペリア)
ゲームシステムが面白くなるのが後半で、そこまで行く前に止めちゃった人が多い作品だったな
当時FF11にハマってて
TFLOのためだけに買ったわ
日野は許さん
ブルドラは遊んでないので解らんが、ラストストーリーを遊んだ限りで言えば、
坂口ってのは優秀な部下がいてこその、スクウェア在籍時の輝かしい
成果だったんじゃないかなと思ってる。まぁこれは坂口に限った話じゃないけど。
坂口はラスストの後、また任天堂と揉めて出入りできなくなったって噂があったな
たぶん事実だろう