1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0Wgx0dmrr
ゲーマー向けのゲームが多かったのに
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ze1kBqg1a
>>1
CD-ROMに入ってた動画やら音声に騙された人が続出したから
165: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nw/Fg98z0
>>1
何でPS5ってSwitchに惨敗したの?
圧倒的な性能差があってゲーマー向けのゲームが多く出るはずなのに
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZOVoXhU70
発売が遅くて容量が少なくて作りにくくて奇型コンで数か月に一本しかソフトが出ねえ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XKF5PYT4a
ソフトの数と価格
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vverEcyp0
あの頃はCD-ROMの時代でいまさら容量の少ないカセットかよって感じだった
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TMWPxNPNp
ソフト数完敗してて当時の子供に大人気のDQFFがPSで展開したから
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VyQaEejjp
ゴールデンアイとバーチャルプロレスをみんなでやってたら
いつも夜明けやったわ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V2pDsIJI0
逆にFF7引き抜きまではPSもセガサターンにやられてたからな
当時はそれだけの力があるソフトだった
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:58MrPHi20
SFCが結構強かった
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oSzyyf850
それだけソニーが使うイメージ操作やステマ戦略は強力ってこと
ゲームに限らずね
法律で規制されてるけど、バレないなら(仮にバレてもペナルティ無視できるなら)使わないのは阿呆だろ!
ってのが中韓思想。
日本社会では出鱈目レベルのチートになる
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5/v0ZSvCM
>>10
ps4ならいざ知らずpsけなすやつって当時友達いなかったんだろうなと思うわ
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UdkqfZD20
>>10
ネットに毒されてて気持ち悪いよ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qh+DNm7Ta
そう見えたが
実際はソニーという泥船にのったサードがまとめて沈没へと向かうスタートだった
浮沈艦任天堂の勝利フラグ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oFqh7m1xd
>>11
不沈艦の誤字なんだろうけど浮沈艦でも合ってる気がするのがしみじみする
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HQm2vJaJ0
少なくとも一時期日本だけは64よりPSの雰囲気はあった
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k3PgVsnR0
プリレンダのムービー流しときゃ、すごいといわれる時代だった
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3ouv6mZf0
スーファミ しょぼグラ ソフト価格1万円
PS 最先端グラフィック ソフト価格5千円
あなたならどっちが欲しい?
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Mq+uoNVHr
>>14
SFC ドラゴンクエスト5 9600円+税 25%オフ7200円+税
PS1 ドラゴンクエスト7 7800円+税(定価強制)
SFC Winning Post 2 12,800円+税 25%オフ9,600円+税
PS1 Winning Post 2 9800円+税(定価強制)
SFC 信長の野望 天翔記 12,800円+税 25%オフ9,600円+税
PS1 信長の野望 天翔記 9800円+税(定価強制)
SFC 三國志III 14,800円+税 25%オフ11,100円+税
PS1 三國志IV 10,800円+税(定価強制)
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2CCyV/i9d
ソフトの価格設定と当時人気だったFFの取り込みに成功したとこと
子供ウケするゲームにも力入れてたのと
今で言ういわゆるインディーズみたいなソフトが沢山出たことかな
ゲームの選択肢が多かった
今は全くもって逆を行ってるけど
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AyFLFC12a
RPG最強時代だったからな
ただ快適なのはやっぱり64だったな
ロードは当時でも気になった
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j/HHKJnUd
まあサードが軒並みps行ったからな。sfcで任天堂は殿様商売しすぎた
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qh+DNm7Ta
PSはいくら売っても利益がショボい
任天堂は糞みたいに儲かる
PSがメインになってショップはバタバタ潰れたな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Mq+uoNVHr
>>19
デジキューブもコンビニに(いきなり返品禁止)赤字を押し付けながら
連続赤字で破たんした
ダンピング価格は維持できず、勝ちハードなのに各所血だらけになったPS1市場
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TMWPxNPNp
あとGCもそうだったけど、RPGみたいな一人用ゲームの人気作がなかったのに加えてパーティ向け対戦ゲームが盛況だったせいで買わずとも友達と遊びを共有できてしまったのも売れなかった原因にある気がする
今20~30代で64GCで遊んでた世代って、持ってないけどマリオカートとかスマブラやったことあるって人結構いるだろ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AyFLFC12a
>>24
その解釈はありそうでなかった
確かにそれは言えてるな
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vverEcyp0
容量多いし、安いしPSが売れるのは確定してた
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/WHxmrHpd
ゲームが作りにくいうんちハードだった
PS3の先輩みたいなもん
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BKg/oLqf0
発売が遅くてSSPSの争いから外れた感じで埋もれてた
PSのサード囲い込みやソニー仕込のメディア露出しまくり宣伝攻勢も効いてた
結果、惨敗というか勝負する舞台にも上がれず埋もれて消えた感じ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AyFLFC12a
それくらいの逆風環境であれだけミリオン出してるのはふつうに凄いよな
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7gYmr01r0
3Dのゲーム自体作りにくいのに更にゲームが作りにくい設計してたと聞いたな
のわりにはトレジャーなんかも参戦してたけど、思えば当時の彼らは変態集団だった
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Mq+uoNVHr
>>33
3Dのゲームは作りやすかったからアメリカの3Dゲームはこぞって64で作られたのだろう
PS1で作りやすかったのは、
マイナーメーカーのシンプルゲーム、とプリレンダムービーゲー
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ogYKBszuM
シェアで勝っても債務超過
シェアで負けてもガッポリ黒字
試合に負けて勝負に勝つ
WiiUの頃の赤字も円高のせいだっけ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:90326NJf0
グラフィック性能が微妙
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Mq+uoNVHr
死んだと言うには、ミリオンや新規IPが多すぎるわな
そしてその当時流行っていたプリレンダムービーに注力したメーカーほどその後5年以内に力尽きた
逆に64タイトルの続編はミリオンからダブルミリオン、どんどん力を付けてFFドラクエを見下ろす存在になった
誇りの低価格は不採算ダンピング価格で、その水準はPS1で終了しPS2からガンガン上がって
もはや9000から10000円になったのに文句を言わなくなったのは今の情けない盲信プレステ信者
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rsjtAS2k0
地面がPSみたいに歪まなかったり、AAが使えたりするのは新しいだけあるなと思った
ROMの容量の制約もあるのだろうけどテクスチャまわりは弱い感じ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XcU2iY550
カセットロムに強行したせい
あとアホみたいに開発のしにくさだっけ
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0fJ4t7Uea
中身はスーファミレベルでも
オープニングムービー載せれば急に次世代感出せたからな
客層もまだちょろかった
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Mq+uoNVHr
>>46
次世代感への期待がPSを支えていたからね
根拠はあまりなかったのだけど
それはPS2で完全に幻想が消滅した
膨らみに膨らんだ幻想にはPS2も答えられなかった
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a7DJRfhU0
あの頃はグラもそうだけど大容量動画主義だったからな
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ri99t3Gcd
・発売時期がプレステ、サターンの1年半遅れ
・ハードの価格がライバル機より高価(プレステ2万に対して64は2.5万)
・ソフトの価格がライバル機より高価(プレステ5.8千に対して64は9.8千)
・メディアがカートリッジ(市場に時代遅れの印象を持たれた)
・開発費が高額(プレステの10倍とも)
・サード離れによるソフト不足(ロンチから3ヶ月ソフトの発売なし)
・有力サードソフトの離反(FF7でトドメ)
・プレステ=カジュアル、64=マニア向け(後にキッズ向け)のイメージが定着(いまでいうSwitchと、PS4•5の関係に似てる)
・ファミコン、スーファミと続いた殿様商売による悪の任天堂に対する救世主プレステというイメージ
98: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YDnpolnp0
>>48
冷静な分析。だけど64出たときにPSは2万で売ってあったっけ?
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S7sfkzmj0
ソフトが高いってのとFF7
散々言われたことだろ
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3xldAg8kM
絶望のソフト飢餓だったから
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KY0sLx100
世界では圧勝だけど日本だけならサターン以下なのよな64
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jq7JTmBo0
あのころのPSは先手で頑張ってたし
64は良いハードだったけどな
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xZseJ7Jy0
スペック至上主義に陥って自社でもソフトが作りづらいハードに
サードの参入障壁を高くした高価格な開発機材
セガ並にダサいハードデザインと飛んでいきそうなコントローラ
不特定多数に売る設計じゃなかったね
引用元
コメント
みんなで集まってワイワイ楽しめるのが64
PSはその逆だったな
プリレンダムービーが珍しかった時期があったんですよ・・・
でもその当時ですら上の方の言われてる通りだったっていう。
色々理由はあるけど
SFC→64の世代交代のタイミング失敗が大きいかな
PS4も屈む時期が長すぎて失敗してるしね
あとはカートリッジを悪用したナムコを制裁したからソニーに逃げた事ぐらい
CDも多少はあるけどそれが理由ならPCエンジンの時点で勝ってる
本スレ>>98
>冷静な分析。だけど64出たときにPSは2万で売ってあったっけ?
正確には¥19800だっけ?FF7と同時に価格改定でそのお値段になった
N64が出たのが96年6月、FF7が97年1月だから半年後くらいだね
ちなみにPS(1)は
>プレイステーションは発売時の希望小売価格は39,800円だったが、39,800円から29,800円、24,800円、19,800円、18,000円と段階的に値下げをしていき、最終的に15,000円まで価格が下がった(Wikiより)
で、最初の1万値下げが発売より7ヶ月後で、6ヶ月で1万下げた3DSを非難できる立場とは言えないんですよね(それでも売れなかったから文句が出なかったみたいだけど)
なお、後世に影響を与えたゲームは64が圧勝の模様
その当時両機種とも色々と新しい芽が生えてきたわけだけど
PSのほうは全部枯れてるっていう。
苦しい時期に肥料与えて生きながらえさせれば生き残ってたものを足の引っ張り合いで全部枯れさせるっていう。
そんな会社にお客がついていったとしてもそれは同じなのをPSファンボーイは理解するべき
あの頃で一番、PSで良かったと思ったのはセーブデータが消えないことだったなぁ。
メモカの15ブロックの容量のなさなんて気にならないくらい嬉しかったなぁ。
PSのころは頑張ってたんだよ。
SMEっていう優秀なソフトメーカーもいたし。
でもPS3ですべての歯車が狂ってしまったのだよ…
SMEは無形メーカーから有象無象ソフトをしょっぴいてきたのと、音楽関係をゲームと結びつけてプロモしたりとか、店頭での商品を置き方を強制的に指示したりと、やったのはそういうことだけよ
プリレンダムービーの成功体験を捨てきれなかったのかな
そういやファミコンミニにPSクラシックは大惨敗でしたね
あれでPSユーザーって実際はほとんどいないってバレたんだよなあ
アレソフトラインナップが無難オブ無難すぎて魅力なかったのがなぁ
メガドラミニみたいにプレミアソフトもないしスーファミミニみたいにお蔵入りソフトあるわけでもないし
それは流石に暴論過ぎるわ
ソフトラインナップや仕様が悪かっただけで
当時、楽しんでたPSユーザーはいっぱいいたよ
うん、当時はそうなんだ。
そして今はプレステ1を懐かしんで買ってまでプレイする人は皆無という
実際PS1の頃のソニーは
金でスクエニ転ばせたり、ステマでSEGABBS荒らしたりなど
汚いことは今と同じようにやってはいたが、
パラッパやジャンピンジャックフラッシュなど、良質で斬新なゲームを自社開発。
ポリゴンゲーの基礎を築いていて今ほど腐ってなかった。
それらは質ではマリオ64に適わなかったが、
64本体とマリオ64が出たのはPSの一年半後、すでに遅かった。
任天堂はPS1に負けるべくして負けたと言える。
そこからより良いソフト開発に重点を入れた任天堂と
慢心してサードに丸投げしてふんぞり返ったSCE。
10年で完全に逆転したね。
発売当時¥39800で売られ、FF7発売と同時に値下げするまで(実際はその間も2~3回値下げしてるが)売れてなかったと言われてるけど
64を発売日に買ってもらったな。
調べたら64出たのFF7より前なんだけど、当時小学生だった記憶では「任天堂こんなに出遅れて大丈夫?」って空気はあった。ポケモンのピカチュウ人気が無かったら任天堂終わってたよ。
ただ64の任天堂ゲームは当時抜群に楽しかった。売上の記録は今見るとそうでもないかもだけど、あの時代の小学生は64持ってる奴の家に集まってみんなやってた印象ある。