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遊んでいただくキッカケを用意
2018年9月にはじまったNintendo Switch Onlineは、有料の会員サービスです。私はこのプロジェクトの立ち上げから関わりました。離れた友達とオンラインプレイができたり、ファミコンやスーパーファミコンのゲームが楽しめたりといったサービスを提供することから始まったNintendo Switch Onlineですが、加入された方には加入を継続していただきたいですし、新規に加入いただく方をさらに増やしていくためにも、お客様に喜んでいただける新たなサービスを追加していきたいと思っていました。
そこで考えたのが、期間限定で対象のゲームをまるごと遊んでみることができる「いっせいトライアル」というサービスです。1週間という限られた期間とはいえ、遊んだことのないソフトを遊んでお客様におもしろいと感じていただくことで、喜んでいただき、また、そのソフトの販売に結びつけば、それも大きなメリットだと思ったのです。
そのような発想に至った背景には、Nintendo Switchというプラットフォームでたくさんのゲームが発売されている状況がありました。次々と新しいソフトが発売される中、遊んだお客様の間ではとても評価が高いので、もっと多くのお客様に知っていただきたい……と思うソフトも少なくありませんでした。もともとポテンシャルがあるゲームであれば、キッカケを用意することで、多くのお客様に手にとってもらえるようになると考えたのです。
一緒に考えてくれる人が増えていく
ただ、企画した当初から、関係者全員が「狙い通りにうまくいく」と思えていたわけでもありませんでした。やったことがないのだから当然ですよね。でも、熱心に説明すると共感してくれる人も現れてきて、この企画を進めるためにはどうしたらよいのかを一緒に考えてくれました。
懸念点としてあがったのは、いきなりソフトメーカー様に、「売れると思われるので、ゲームを多くのお客様にまるごと遊ばせたい」と提案しても、理解していただくのは難しいだろうということでした。そこでまずは、社内でプロデューサーや宣伝担当者などに相談し、趣旨への賛同・協力を得て、任天堂のソフト『進め!キノピオ隊長』で1回目の「いっせいトライアル」にチャレンジすることができました。
その時『キノピオ隊長』は発売から1年ほどたっていましたが、いっせいトライアルで遊んでいただくことで、多くのお客様にそのおもしろさや楽しさを発見していただくことができ、さらにそれが販売にも結びつくことが実証できました。すると、社内のメンバーも「これはいける」と自信を持ってソフトメーカー様に企画提案できるようになり、相手先様からも大きな関心をいただくようになったのです。
はじめは不定期に実施していた「いっせいトライアル」ですが、共感して、協力してくれる人がどんどん増えて、2020年は月に1回くらいのペースで開催できました。もともと思っていた、サービスに加入していただいた方に喜んでもらいたいということも、手応えを感じることができています。任天堂では前例のない企画でしたから、不確実なことも多く、実施するにあたっては不安なことも多かったのですが、実績を積み重ねていくことで、共感の輪がどんどん広がっていき、一緒に考えていってくれる人が増え、一つ一つのビジネスはこうやって育っていくんだということを、身をもって体験することができました。
フリプは終わったらランキング上昇しますか?
フリプを理想的な形にパクったな
パクリとわかってるから
こんな駄文を考えてきたんじゃないか
>>3
フリプは配給
トライアルは期間限定のオンライン店頭デモ機
どっちが購買意欲に繋がるかは火を見るよりも明らかだろ
毎月850円って割に合わないわ
しかも契約切れたらできなくなるとか意味ねー
PSならゲームトライアルだよ
何故か全然しなくなっちゃったよね…
面白いよなPSだと売れないけど
switchだと売れるってのが
何ですかそれじゃまるでソフトの売上に繋がらないフリープレイがあるみたいな言い方じゃないですか
草
体験版をわざわざ作るコストを考えてないんだな…
どれくらいかかるの?
金の問題じゃない
一度開発の終わったプロジェクトを叩き起こすのは大変だ
いっせいトライアルならマーケティング部門の独断でやれる
そういう事か
スプラもいっせいトライアルではないけど期間限定で遊ばせたら売上伸びてたっけ
スプラは期間限定体験版だけど製品版プレイヤーと遊べる形だったね
ある意味いっせいトライアルの実験みたいなことしてた
フリプの配信が終わったからじゃあ新品のソフトを買うかにはならんでしょ
期限内に遊びきれるかはともかく
全部やりおえた奴は買わないし
途中でやめたなら体験版と同じだよ
訴求力の意味わかってなくて草
SNSや口コミによる話題性が出るし
何より今は密度の濃い情報が求められるから
1ヶ月限りとかじゃないんだから
シリーズ新作直前に前作フリプとかあったし一応プロモーションの狙いはあるんじゃないか
効果があるかは知らん
まあルーンファクトリー4はできないから効果あっただろうな
フリプはDL数に応じてお金貰えるらしいけどトライアルはどうだろうな
違いはソコかな
フリプは投げ売り
トライアルは広告キャンペーン
どっちが偉い人の心象がいいと思う?
企画というのはポジティブなもののほうが通りやすいものだ
DeadCellsは面白かったからこそパスしたわ
時間いくら持ってかれるかわからん
>そこで考えたのが、期間限定で対象のゲームをまるごと遊んでみることができる「いっせいトライアル」というサービスです。
何年も前にSteamが当たり前のようにやってたのに
自分の手柄かw
普通の体験版はとりあえずDLはしても、いつでも遊べるから優先順位が低く積まれがちで、興味がないゲームならDLすらしない
いっせいトライアルは丸々遊べるから、さほど興味はなくてもDLされ、期間限定のため遊ぶ優先順位が高い
結果的に多くのユーザーが同時期に同じゲームを遊ぶことになり、共通の話題にもなりやすい
気に入れば購入して続きを遊ぼうとなる可能性も高く、同時にセールもすれば購入を後押しできる
買ってはないがw買ってもいいと思えた
ソニーMSはバラまいてるだけ
MSは月額取ってるから……
週末無料はMSやってるけど
ただ丸ごと遊ばれるわけだから、選ばれるのは
終わりの無いゲームか、やり込むのに何百時間もかかるヤツしか選ばれないだろうね
今の体験版じゃあ新規お断り版だよ
モンハンは経験者が発売日に買って新規が後からって流れになるだろうからね
面白いよ一緒にやろうと誘えるような体験版づくりでいいんじゃないかな
やっぱりそうかぁ 村クエで手伝って下さいして強い人呼ばないと最初の序盤はきついかも 半年後ぐらいにカプコンに言ってあげる
自分のプラットフォームに人集めようとしてる感が半端ないんだよね
金にもの言わせて、IPを雑に扱ってる感じ
そのソフトの売上を上げようって意図を感じない
コメント
買ってもらう為の手段を模索する企画はクレクレくんには評判悪いね
いっせいトライアルがなかったらオバケイドロとルンファク4SP買ってなかったな
オバケイドロは手に取ってやっと面白さがわかってくる
ルンファク4SPは3DSでやったからいいでしょ…からの再熱で買ってしまったわ
オワコジマ
任天堂のことだから「Steamがやってるのは”フリーウィークエンド”、うちでやってるのは”いっせいトライアル”だから別物」って言いそう
“オープンエアー”の前科もあるしな
何も理解出来てなくて草
「任天堂では前例のない企画」って言ってるから
任天堂以外では前例あるのかもしれない企画じゃね
1から10まで丸ごと理解できてないって逆にスゴイわ
脳みそにCellでも埋め込んでんのかよ
Cellは遅いだけで演算結果は正しかったから、答えそのものが狂ってる奴の脳と一緒にするのは流石に失礼
?「xboxがやってるのは”実績”、うちでやってるのは”トロフィー”だから別物」
体験版のコストね
一番わかりやすい所で言うと製品版のデバッグと体験版のデバッグは別のコストになるとか
体験版もマスターアップが必要だから大変なんだわ
そういやモンハンも体験版でフレンド数のバグあったね
本スレ>>15
>フリプとは根本的に違わないか?
>フリプの配信が終わったからじゃあ新品のソフトを買うかにはならんでしょ
トライアルは全部遊べるけど1週間限定。これで満足したり気に入らなかったら買われないけど気に入られたら買われる(事もある)
フリプはばら撒き。配信期間は1ヶ月だけどストア継続してる間(課金してる間)は遊べるし発売されてから日にちが経ってないものまでぶっこんでくるから(最悪はロケットリーグやフォールガイズなどフリプで発売)「欲しいソフト出ても待ってればフリプにいくんじゃないか?」という購買欲を無くさせる行為
「無料で遊べる」にしても方法が違うだけでこれだけそれ以降の結果に差が出る行為もわかりやすいというか
ジャンル名に独自の名称を付けるのが罪になるならテイルズとか前科何犯になるんだろう
ディスガイア5買っちゃったよ
商売上手さんめ
体験版とは別の新しいお試し制度やね
いっせいトライアルとよゐこの〇〇生活は販促効果めちゃくちゃ高いよな
この2つのせいで買ったゲームは数知れずよ
マリオカートライブ生活は久々に腹の底から笑わせてもらったわ