ワールドとライズ両方をプレイした感想

ソフト
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7AOQ8S1K0

良くなった点

翔虫
入れ替え技
古代樹がない
痕跡廃止
傷つけ廃止
導き廃止
ロードが早い
ムービースキップ
初見のクエをフレと同時にできる

悪くなった点
未完成
グラフィック
救難改悪
特殊装具廃止
自動操縦廃止
捕獲報酬減少
調査クエと素材練金廃止で装備が作りにくい
おだんご券を使ってもスキル発動率が100%にならない
マップが見づらい
翔虫で高低差のあるマップになり複雑
翔虫を使わないと取れないアイテムがあり場所がわかりにくい
翔虫がいないと2撃目を回避できない攻撃がある
ワールドより複雑なマップが多い(砂原、溶岩洞)
導虫みたいな道案内がない
ショトカをマイセットに紐付けできない
弱特や超会心など装飾品の種類が少ない
装飾品付ける画面の情報量が少ない
装飾品が重くなりスキル構成の幅が狭まった
1/3900億のガチャ
マカ錬金が即完了せず1クエスト1回分しか錬金できない
百竜夜行が導きと同等のゴミ
エンドコンテンツがナルハ周回しかなく戦闘もくそつまらない周回向きの敵ではない
武器ツリーが最後まで解放されない
防具が少ない
開始キャンプを選べない
乙時のキャンプが最寄りじゃない
リロード中に調合できない
弾の並び替えができない
R2でショトカパレットが入れ替わるためR2(射撃ボタン)を押しながら調合できない
水辺のfpsがひどい
ひるみ軽減をつけると味方の攻撃で気絶や睡眠を解除できない
ヌルすぎてやりがいがなく魔境もない
貫通弾やら犬やらでマルチの視認性が劣悪
護石にソート機能がない
回復カスタムがない
無駄に広い闘技場
冠する者たちのような周回したくなるようなクエがない
テーブル固定バグに遭遇すると同じ護石が無限に排出されデータを作り直すしか脱出法がない

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1ZwgQN5Y0
>>1
悪い点多すぎワロタ
しかも何一つ反論できない事実まみれなのがつらすぎる

 

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tdr27AWO0

もう少し要点整理してくれ

とりあえずワールドは痕跡集め、アイスボーンは導き、ライズは百竜夜行がいらんな
あと環境生物捕獲してマイルームで飼えないのは寂しいな

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1ZwgQN5Y0
>>2
え?ワールドだとできてたのに?

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tdr27AWO0
>>4
捕獲した大型モンスターが村で研究されてるようなのもないな

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XQkw9+ZUa
この評価ならライズG(仮)まで待った方が良いのでは?

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pN51VXKq0
転身不動はもういらんわ

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7akW76hR0

>痕跡廃止
>傷つけ廃止
>導き廃止
>ロードが早い

もうこれアイスボーン全否定だろ

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LvgbvAzgM

導蟲はいらんが

痕跡はあったほうが良くない?
ハンティングなんだから
それかストーリークエストのみに痕跡要素はありにして

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XceEVzUq0
アイスボーンなんてもうやらんし比べる意味もない

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6M+f04at0
つーかモンハン自体めんどくさいゲームなのに何でここまで流行してるのかわからん

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1cARa2hhM
学校なり職場なりSNSなりで異性との交流を捗らせるツールなのにゲーム内容真面目に語っちゃってどうすんのよ。

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:atSbO2eF0
良いから一生ワールドやってろとしか言いようがない・・・

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+HInfvD/0
グラフィックそんなダメか?

 

137: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7Zn/Ba4i0
>>16
ワールドと比べたら見劣りするが、そこいらのゲームより出来がいいからなんとも思わんぞ

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7akW76hR0

痕跡有りだとしても、痕跡が溜まるまでにクエを何周もさせるのはやりすぎだな
ああいうのは「加減の問題」だろう

導きの地が当初叩かれまくったのも同じで、加減の問題
今はすっかり良くなってるが、野良だと遊び辛いよなアレ

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HyiV4LG90

マップは全体が見える分むしろ見やすいし迷わない
道案内は矢印とマップがある
戦う場所が平坦、ノートで肉質見れるも長所に追加

闘技場は短所に入れるほどでもない

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J1RTTbvZM
早速ID転がしてて草

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pT3r7bcF0
とりあえず真っ直ぐ進めば着くってすごいよね
マップは進化しまくってる

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7Vv2tqv20
ハンター要素皆無やん

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8fROHEBva
良い点に皮ペた廃止がないことからワールド贔屓だということがよくわかる
比較するならまず上がりそうなもんだが

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MRUUjnf70
>>22
そんな全部完璧に思いつくわけないだろ
あと捕獲したモンスターと戦えない
秘薬の意味不弱体化もあったわ

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8fROHEBva
>>23
秘薬の弱体化で思い出すなら回復薬の強化も思い出せそうなもんだがな
ダメな部分だけ挙げるあたりワールド贔屓なのはマジじゃん

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MRUUjnf70
>>29
それらを足してもワールドから劣化した部分が圧倒的に多いからワールド寄りなのは否定しない

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8fROHEBva
>>32
数で否定してるあたりダメそうだな
翔蟲だけでお釣りがくるレベルだぞ
まぁ頑張ってくれ

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Kreij0bd0
死ぬまでワールドやってりゃええ

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HyiV4LG90
NPCが有能

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yFysLAZ3M
どこで喚き散らそうとライズの好評は止まらんのに本当に浅はかだなぁ

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UKtg/XM30
無様だなぁ

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7r7byJ2y0
マップ迷うわ
高低差がわかんない

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mP09Nvw80

皮ペタ、ロードの長さはワールド辞める原因になったから改善されて嬉しい
あと、個人的には装具が嫌いだったからこれも廃止されて嬉しい

あとは、1に結構同意するわ

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vH9v7X+P0

ワールドのロード
ゲーム起動からタイトル30秒
コンテニューロード30秒
クエ受注から出発15秒
マップロード30秒
痕跡集め2~3分
討伐後帰還ロード30秒

ライズのロード
ゲーム起動からタイトル5秒
コンテニューロード5秒
クエ受注から出発0秒
討伐後帰還ロード5秒

ワールドのボリューム(笑)

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Cpfm97/W0
初見のクエをフレと遊べる時点で100億万点位の差があるよね

 

125: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cd1DzqPDM
>>42
あるわw
Wは一緒に遊べないってなるシーン多くて待ち時間だらけだった

 

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7akW76hR0

いやー、ロードの速さだけでライズ一択だよw
ワールドのロードは本っっっっ当に遅いからね
SSD化したPS4や、PS5を使ってもなおライズより遅い
初期の頃なんかアステラから古代樹まで片道1分以上だよ?w
その状況で足跡集めの為に周回するからね

地味にアステラからマイルーム、マイルームから修練所?に
出入りするのも遅くて10秒くらいかかる
集会所の出入りも同様
なにをやってもロードが遅い
今どき2.5inchHDDってのがもう無茶なんだわ

 

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xn/bLUTD0
ほとんど言いがかりでワロタw

 

49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qu9wQAtO0
家族と一緒にできる時点でライズしかないわw
PS4とテレビ2台ずつならべてとか狂気だろ
娘と一緒にライズ最高ですw

 

55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KtHQdV+R0
SwitchProで1080PのライズGが出るまで待つ

 

57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FIjAVZ9d0
マップは圧倒的にワールドの方が見づらいだろ
ライズと違って一番下まで落ちたら超めんどくさいし

 

58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RDxUK+XDa
モンスターの合流がワールドだと糞が早くどっかいけよだったのが
ライズだとおっキタキタラッキー歓迎なのもいいね
まぁワールド好きならやっとけば新作ライズ楽しい10年位してまだPSが残ってたらワールド2出してくれるかもよw

 

62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4HE1vKpi0
>>58
操竜良いんだけど、モンスターがワールドと比べて生きてる感かなり薄れたのが少し残念よね
今作、動かす楽しみは当然増してるんだけど、見る楽しみが結構大きく削られてるわ

 

59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mP09Nvw80
痕跡はそんなに辞めるレベルではなくね?
数回集めたら終わるしそんなにつまる要素でもないしな
痕跡であんま苦労した覚えはない

 

66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oGhLQ4b70
>>59
歴戦古龍狩るのに痕跡集めしなきゃいけないワールドはゴミ

 

68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CSyNkTVv0
>>66
俺これ知ってまじで最初の痕跡で止めて良かったと心底思ったわ

 

72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MRUUjnf70
>>66
痕跡集めなくても救難や集会所でいくらでも乞食できる
それやってるうちに自分の歴戦調査も増える
批判になってないよ

 

69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3qHG1DPSM
未だにナルハ狩りが最高効率だと思ってる時点でエアプですわ

 

71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4HE1vKpi0
>>69
横からすまんが、今もっと効率良いのあるん?
普通に教えて欲しい

 

74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mP09Nvw80

まあライズの良い点を継承してワールド2が出るならいいじゃない

んでワールド2の良い点を継承してライズ2まで出るでしょ

 

77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fB1osPMN0
ライズつまらなさすぎて草
もう低スペでモンハンはきついわ

 

79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FIjAVZ9d0
百竜結構好きだけどな
シングルだとちときついが

 

86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i7PpS6VS0
>>79
俺も好きだけど意外と批判の声多いよな
シングルでも慣れるとかなり面白いぞ
忙しい上に大変だからマルチの方が気楽で楽しいけど

 

90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FIjAVZ9d0
>>86
モンハンプレイヤーって毎回同じことしてるからまるっきり違うゲーム性のプレイはやりたくないんだろうか?

 

94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i7PpS6VS0
>>90
まぁタワーディフェンスだもんな
でも従来のプレイヤーでも今まで弾の装填が必要だった大砲やバリスタ撃ち放題なのはかなり爽快だと思うんだけどなぁ

 

85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XQkw9+ZUa
ぶつ切り未完成エンドはライズというよりカプコンの方針だろうから
今批判しておかないとW2でもやってきそうだもんな

 

88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1JcDM1TI0
ソフト500万って数字が出たからなんとかしようと思った結果がこれなんだろ
キチガイにやれる唯一のSIEへの貢献がこれだ

 

91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bj/Mn8pv0
現状のライズはできること少なすぎだわ
イベクエとか亜種とかはよ増やしてくれ

 

95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zoU/qEyh0
ブタノスケ®︎が、完全論破されて逃げ出すまで笑うスレ

 

97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4+Tk1a0x0
公平にゲーム語る感じでスレ立てておいてゴミみたいな煽りもスルーできてなくて草

 

101: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i7PpS6VS0
苦行でも~のために周回するって見事にはまってるな
クソゲーで周回は普通しないし良ゲーとは認めているのか

 

102: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OhQ84J1t0
救難の改悪ってのがよく分からん
モンスターを小出しにするのは構わないけどどれくらいまで増えるのかが気になるな

 

106: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XQkw9+ZUa
>>102
4月末がナズチ+複数モンスター(ヌシレウス)だからここらへんで意気込みはわかりそう
これでナズチ+ヌシレウス+亜種だったらちょっと期待できないかも

 

129: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:49kz37Ui0
>>106
ワールドは3ヶ月後にジョー1匹やったからそんな追加するとはおもえんが

 

103: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KZIrPIPxp
ワールドも今になって過剰ネガキャンされてる節がありまくるからな
痕跡ガーと言うがそのお陰で自マキ廃止に繋がった事は見ぬふりだし
未発見でどんなモンスターが徘徊して遭遇する可能性があるか分かる恩恵もあったんだがなあ

 

104: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FIjAVZ9d0
モンハンてこういう効率厨が多いからマルチはちょっとやりづらいわ
俺の適当な装備で行ってもいいのか

 

105: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CSyNkTVv0
>>104
ガチの効率厨って4人ライトボウガン連射みたいなことやってるの昔からいたからな
何が楽しいんだろう

 

109: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n2hFxAx70
ここで騒いでる馬鹿はどうせプレイしてないから考慮しなくていいよ。
割とぬるくやってるけど何の問題もない

 

引用元

コメント

  1. >>1
    ワールドマジオススメ

    • やめろ世界(ワールド)に取り込まれるぞ

  2. >悪くなった点
    >未完成

    何故1番目に持ってきた

  3. 今日もPSおじさんの報われない「PSへの想いに応える」ゲリラ活動は続くのであった。

    E3でターゲットがかわるまでは続くのかな? お大事に。

  4. ネットで見つけた悪評を無駄な頑張りで探してきた感あるな

    • こうやって必死にネガキャンに勤しめば勤しむほど楽しんでる人達から見ればなんでこんなに必死に咎すことだけに一生懸命なの?って気持ち悪がられてるってことに未だ気づけないのは可哀想でもある。
      そしてこういう人達が居続けるかぎりまともな人は一生近寄らなくなるだけの話なのであった。

  5. 悪くなった点で「未完成」ってワールドさんは完成品で発売してましたっけ?

  6. >ぶつ切り未完成エンドはライズというよりカプコンの方針だろうから
    >今批判しておかないとW2でもやってきそうだもんな

    何有りもしないものに使命感燃やしてるんだろ

    • そうかープレステユーザーにはライズ路線不評か〜
      ってアボーン路線が超強化されたW2出たら面白いのに
      まあそもそも出そうにないけど

  7. というかXXまでやったうえでワールドとライズを比較しないと意味ないだろこれ

  8. 古代樹より複雑なマップなんて無いぞ

    • さらに高低差を言うなら陸珊瑚も酷いぞ

      • まぁ登ればいいだけの話だし。

        • つってもワールドまでのモンハン登るのが遅いんだよなぁ……
          しかも頂上寝床になってるしw

  9. 今晩2週目の売上が出るからじっとしていられないんだろう

  10. ネットで見かけた文句を針小棒大して並べただけにしか見えんな

  11. >ムービースキップ

    ついてなかったのかワールド・・・

  12. >>ワールドは3ヶ月後にジョー1匹やったからそんな追加するとはおもえんが

    何故公式の短い動画さえちゃんと見れないのか

    そもそも元々未完成品と叩かれるのは有料で過去作にあったものをばかり追加するゲームだったはずだが…あつ森発売したぐらいから定義が変わったんだよな…不思議だなぁ

  13. >今作、動かす楽しみは当然増してるんだけど、見る楽しみが結構大きく削られてるわ
    ヨツミワドウとアオアシラの相撲とか、モンスターごとに特殊なモーションで喧嘩するのって見てて楽しいんだが。
    見る楽しみっつーか見てないんじゃないかこいつ。

    • それに撮った写真をハンターノートに載せられるからベストショット探すのも楽しいしな

  14. 77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fB1osPMN0
    ライズつまらなさすぎて草
    もう低スペでモンハンはきついわ

    ライズがつまらないことっていう主観と低スぺが紐づいてなくて草なんだが?

  15. ID:MRUUjnf70は必死だな

  16. 85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XQkw9+ZUa
    ぶつ切り未完成エンドはライズというよりカプコンの方針だろうから
    今批判しておかないとW2でもやってきそうだもんな

    そもそも携帯モンハンでストーリーってそんなに前面に押し出してなかった記憶
    なもんでエンディングいわれてもかなりどうでもいい
    ワールドからストーリーとストーリーに付随するムービーが前面に出てきてなんか違和感あった

  17. MHRは盛り上がってるけど、MHR以上のゲームであるはずのMHWが
    再び盛り上がる事はないんやなってww

  18. 一長一短ではある。
    ワールドで不評だった部分をブラッシュアップしてる一方で、上下に入り組んだマップも健在だったりっていう不満点もそのまま継続してたりもする。
    まあ、全体的に見れば改良されて快適にはなってる。

    • このコメントにいいねが1に対しダメが15もつく時点でここやばくね?
      どれだけワールドが憎いんだよw
      ワールドクソゲーだと思ってる自分でもドン引きです

      • アンチが暴れると批判が信用されなくなるんよ

  19. いくらがんばってライズに難癖つけても最高傑作なのは一切揺るがないよ
    富士山から石1000個拾ってきたら高尾山より低くなるのか?
    低能のファンボには比喩は難しいだろうから解説すると
    富士山=ライズ 高尾山=ワールド だからな

  20. まあ、エンドコンテンツ回りの部分は同意できる箇所もある。
    けど、マップ見づらいはない。
    ワールドと比べてもはるかに分かりやすい。

    あと未完成って集会所も含めてなの?
    まだ最後のボス倒してないからなんともだけど、
    里の後も集会所でシナリオ続いてるよね?

    • まだ最後のボス倒して無いのにエンドコンテンツの不満が分かるの…?

  21. >PSユーザーはちゃんとゲームは買う。買わないPSユーザーはいない。いたとしたらそれは任天堂信者>がなりすましてだが買わぬをしてるだけ。

    ?

  22. 結構真面目にアイテムポーチの並びを変えれないのが一番の改悪
    初期位置から、左に行ったらバフ系のアイテム・右にいったら罠って感じで整えて、ショトカには回復詰め込んでたのに、ライズになってからポーチの並び変更出来なくなって滅茶苦茶使いにくくなった

    • 変えられるぞ

      • 焼き肉機の位置や新しく手に入った支給品の位置まで固定で変えられるならやり方教えてくれ

        • そのやり方は知らない
          出来ないなら出来ないで別のやり方模索するしかない

          • 出来ないっしょ?
            だからココはWよりも劣化してるって言ってんのよ
            何で削除したのか本当に意味がわからん

          • 返答になってなくて草

      • https://gyazo.com/d0349f4d85675968184c125836ddbbc3
        言ってもわからんだろうから、撮ってきた
        こんな感じに変えるシステムあるのか?
        俺が情弱なだけなら教えてくれ

      • 反映されてないっぽいんで、もう一回

        ttps://gyazo.com/d0349f4d85675968184c125836ddbbc3
        多分知らないだろうから、実際のゲーム画面撮ってきた
        こんな感じにアイテム欄に表示されないアイテムの位置まで自由に並び替え出来るっていうなら、是非ともそのやり方を教えてくれ

        • それが何で不便になってんだ?ショートカット知らないのか?具体的のどう不便なのか言ってみろ。

          • 一々ショートカットを入れ替える手間が減る
            お前が8方向入力だけで全て事足りてるならそうなんだろうが、俺は足りてねぇんだわ

        • 後だしで肉焼きセットや支給品も出来るの?て言ってる時点で怪しさも感じるが、本当にプレイヤーだと信じて答えると

          W(IB)ほど自由に入れ替えれる機能は無い
          消費アイテムはポーチで入れ替えてマイセット登録出来る
          支給品や猟具生物は臨時ポーチや猟具生物カゴに入るから現地でのみ入れ替え出来てマイセット登録は出来ない
          カメラはアクションスライダーにあるから出来る
          ショートカット登録なら全て出来る

          • ttps://gyazo.com/d6238dad3594f87c0123747fb1a1c560

            本当にプレイヤーでーす
            逆に聞くけど、固定で場所取ってる奴らや追加で入ってくるアイテム以外で、アイテムポーチの順番で困ることあんのか?っていう
            前作からココ不便になったって言ってるだけなのに、何でそんなにダメ押されてるのか意味わかんね―わ

    • L1おしっぱのショートカット使えばいいじゃん

  23. 今日も意味のない「下げ」ご苦労さま。

    いくら発狂してもライズの評価にも売り上げにも何も影響ないんだよね。

    必死すぎて哀れ。

  24. ワールドの不満点の話を始めると、発売当時武器とモンスターの属性が偏りに偏っててエンドコンテンツは歴戦古龍くらい、後に追加されたマムは導きとマスターマムで半ば忘れられてるが圧倒的なクソ仕様、コンテンツは小出しでアイスボーン発売含め歴戦王カーナまでたっぷり2年半掛けた事を話したいんだがいいのか?
    フレンドと一緒だったから楽しめたけど途中経過や野良、シングルプレイの事を考えるととても褒められない箇所が多すぎたよ

  25. で、ワールドはライズより面白いの?
    悪い点をごちゃごちゃあげても面白くなきゃ0点っすよ。

  26. ジワ売れしないでクレクレ
    まで読めた

  27. 装衣をWの良いところ扱いするのか…
    不動転身強打回避の4装衣が壊れ性能過ぎる上で
    モンスも一部の装衣メタの動きをして
    更にプレイヤーはその装衣メタの動きを逆用してハメるとか
    意味不明ないたちごっこしてたし
    TAみたいな領域だと回避・強打が切れる頃には大半のモンスが瀕死になってる

    そして装衣に対抗するモーションが無い(or弱い)と
    最後かつ最強のミラさんですら中堅以下プレイヤーの
    脳死パンパンゼミに蹂躙されるっていう環境だったじゃん

  28. 一番肝心な改善点が挙がってないな

    ・受付嬢が可愛い

  29. 個人的なライズの一番の改善点は
    モンスの車庫入れや完全出し得モーション等の遅延行為が無くなってる点かなぁ
    やっぱモンハンはターン制バトルの方が面白いわw

  30. 不動転身はアクションゲーム全否定のガチクソ要素だったから削除してくれてホント良かったよ

  31. ワールドの方がっていう人はワールドに篭ってればいい
    中国人がいるからプレイする分には困らんしな

  32. 反映されず連投したかもしれん、すまぬ

  33. ワールド単純につまらん

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