【悲報】デュアルショック4開発責任者「ボタンの位置を急に変えたらゲーマーの体験を破壊してしまう」

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2KxMS5bj0

https://web.archive.org/web/20190511210809/https://www.choke-point.com/?p=14956

SCEのプロダクト・マネージャーToshimasa Aoki氏がGamesBeatの取材に応じ、PS4コントローラーの開発にあたっては様々な試作品をテストしたことを明らかにしている。

Toshimasa Aoki: 開発当初、我々はコントローラーを刷新しようと考えていた。新しいデバイスを試したり、形状を変更したりしたんだ。まずそこから初めて、ゲーム・チームと話し合って、新しいデバイスを込み込むのに最適な形状に向けて調整を加えていった。だから、20を超える試作品を作ったんだ。ボタンのないタッチ・パネルのみのもあったし、丸い形のもあった。ぶっ飛んだ物ばかりだよ。

アナログ・スティックの配置に関してはあらゆるコンビネーションをテストしたといい、中にはXbox 360コントローラーと同じ配置を推す声もあったという。

Toshimasa Aoki: アナログ・スティックに関しては、スティックをを上に置く形も試した。Xboxでは左スティックが上にあるからね。特にシューターのチームからは、そうした形状を望む声が挙がっていた。消費者はシューターで360のコントローラーを好んでいたと分かっていたからね。

Wii UのPro Controllerと同じく、2本のスティックを上に置く形状も試したが、試作品の段階で却下されていたという。

Toshimasa Aoki: 試作品を作って、却下していたんだ。任天堂があれを発表した時、「我々の試作品と全く同じだ!」と驚いたよ。でも、我々は上手く機能しないと判断した。ユーザーはボタンが上にあるのに慣れているし、最も頻繁に使うボタン――Xボタン――が離れすぎてしまうんだ。仮にXボタンを上にすると、体に染み込んだ動きが台無しになってしまう。右手はボタンとスティックの両方を主に使うが、左手は基本的に一つで固定してあまり移動させない。だから左側は場所を入れ替えても問題がないんだ。しかし、右側を入れ替えてしまうと、ゲーマーの体験を破壊してしまうことになる。

最終的には、PlayStation伝統の形状を維持する方向で決定され、DualShock 4が誕生した。

Toshimasa Aoki: ユーザー・テストのチームからは、Xboxバージョンやこのバージョンをテストする必要があるというフィードバックが返ってきた。しかし、(アナログ・スティックを左右対称に置くのは)我々のDNAに染み込んでいるんだ。試作品のチーム、私自身、そして経営陣も、このルックこそがPlayStationの特徴的なルックであり、維持しなければならないと感じたんだ。

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1eJpGPlSa
◯×変える時にも考えて欲しかったことだな

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aatSx6JI0
タッチパネルが全てぶち壊したんだが
今ボタン配置が特殊なのデュアルショックだけだぞ

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uh3/tNbx0
位置かわっただろクソハード

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M2VsJkh70
タッチパネルとオプションボタン
R2L2トリガー

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QNwT/rRcM
箱コンと同じにしろよ
PCじゃこれが標準だぞ

 

57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JcJW399h0
>>9
それでは○×△□デザインのグッズを出せなくなってしまう!

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7JA7A/AFM
ニッチなハードに成り下がったから
デュアルショックモドキなゲームパッドとかも
淘汰されて消えていくんだろうな
あの形状、配置じゃないと嫌だ!なんての
少数派になっていくのは避けられんし

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zF6Wbhf60
PS5でものの見事にゲーマーの体験を破壊したね

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Em+Eew5S0
タッチボタン場所取りすぎて
シェアボタンとオプションボタン押しにくくなった
そのくせタッチパッド使わない、ただの大きいセレクトボタン化

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ftQRhcUTM
それなりの権威を持った開発者がタッチパッド推し進めてんだろな
客の方を向いてない

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8LRFVZme0
マップボタンが無駄に大きい

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3FRM9q5h0
後方互換のこともあるから変えない方がいいというのも十分わかるけど
十字キーと左スティックの配置がアレなのは今どきあり得ない

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aatSx6JI0
デュアルショック4の話だけどあのミチミチとした感触の押しにくいオプションボタンとシェアボタン好きなやついる?
初期vitaのスタートセレクトも平面から押し込みタイプで異様に押しにくかったよねしかも小さいし
ハード開発チームはゲームやらんのか???

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VPt+FrhR0
え?○×は?

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0TbPANUt0
だからもう日本は世界のおこぼれもらう国になったってこった

 

72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rfMGG7u50
>>19
PSがPCのオコボレ貰うしかなくなったからPC標準の箱コンのボタンアサインに合わせたんだろ

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XQQqlVe80
オプションボタンの位置がなオフライン格ゲーの大会で事故起きてるのよく見るわ

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Lg4ejHpb0
ちょっとなに言ってるかわからない

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1×9/j/bX0
ボタンの配置なんてすぐ慣れるから変えてもらって構わないわ

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3IagUF8U0
タッチパッドとは、なんだったのか

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5lRj0e+q0
いらないものつけといて何言ってんだとしか

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PFQ229nPd
そもそもコントローラーを1種類に絞る必要もない
左スティックの位置で2種類作ればいいだろう

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ePnPK92Ad
自然に持ったとき左はスティック、右はボタン
これが現代のホームポジション
PSコンのスティック配置は過去の呪縛に取り憑かれてる
時代遅れのゴミコン

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:koid8h2N0
PCメインになるから箱コンでいいな
次は箱コンを2倍にしてパクれ

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dYdhfp040
>このルックこそがPlayStationの特徴的なルックであり、維持しなければならないと感じたんだ
最終的にユーザーの要望よりくだらねえプライドを優先しただけ

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8Jti2lIa0
Shareボタンって糞だと思うんだけどお前ら的にはどうなの?

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5lRj0e+q0
蓮舫の五次元の襟みたく決定権持ってる奴がゴミしかいないんだよな結局

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y/Khk4FS0
日本では破壊されましたw

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t/xhw7eH0
真面目に働いてる社員が不憫

 

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZGHuwYs30

ボタンの位置はそのままで、決定とキャンセル逆にしたろwww

って、馬鹿かな?

 

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nd1iTHeR0
しかし×が決定

 

48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jHRVr//50
決定ボタン変更するならそれこそ互換関係無いPS3→PS4の時にやっておくべきだった
変なタイミングで変更したから混在する最悪の状態になったと言えよう

 

55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tNPGWRwUa
>>48
その時はまだSIEAが完全な主導権を持ってなかったから
それと現役のVITAと操作系の乖離が起きちゃう
ソニーはローカライズ対策としてシステム更新が可能になったPS2から
仮想ボタン的なライブラリをシステムに組み込む必要があった

 

49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vYeOrCJC0
利便性よりルックスを優先させるアホ
特にコントローラーでそれをやってはいけない

 

引用元

コメント

  1. 背面タッチ「俺の扱いは?」

  2. こいつらの中では任天堂は何度ゲーマーの体験を壊してることになってるんだ

    • 良いように言ってるけど要はPSコンに慣れたユーザーを囲い込み続けるために思い切った改良改善が出来ないって事なんだよな

    • 任天堂のコントローラーの変遷は「将来的にボタンが増えていくのではないか」という事への答えらしいと昔何かで見た

    • 任天堂の反対という事は
      新しい遊びを提供するつもりがないんだろうね
      縮小再生産しか出来ないわけだ

  3. アナログスティックが並行なのは一長一短としても位置が内側過ぎんのは一貫してBADやで
    今や箱コンより手の小さい人には厳しい

  4. > 開発当初、我々はコントローラーを刷新しようと考えていた。新しいデバイスを試したり、形状を変更したりしたんだ。まずそこから初めて、ゲーム・チームと話し合って、新しいデバイスを込み込むのに最適な形状に向けて調整を加えていった。だから、20を超える試作品を作ったんだ。ボタンのないタッチ・パネルのみのもあったし、丸い形のもあった。ぶっ飛んだ物ばかりだよ

    …誰も「使いやすい」とか「遊びやすい」に苦心しなかったんですか?

    • 20を超えるぶっ飛んだ物ばかりの試作品を作って、
      結局ここに戻ってきたって方が驚きだよw
      本当に無能しかいないんだなw

  5. 右のボタン増やしてL2R2を左右の視点移動にしてくれたら楽なんやけど

  6. 個人的に2Dアクションやるなら十字キー系の方がやりやすいので、一律スティックはやらんでほしい

  7. 新しい物に対応出来ないおっさんゲーマー向けの仕様

  8. ゲーム機のコントローラーってデザインのためにあるんじゃなくて、ゲームを直感的に操作しやすくてゲーム性を受け取れるためのもの、と思ってたけど、ソニーは違うんだね。
    DS4やVitaのタッチパネルとか、意味無くて邪魔だし正直アホかな、と思ってたんだわ。
    道理で俺のゲーム感覚と絶望的に合わないわけだ。開発者さん、ありがとう。
    おかけでスッキリしました。これは御礼を言うべき良記事だわ。

  9. ○✕で騒がれること分かってるのになんでこんな発言をするのかな?悪名は無名に勝るってやつなのか?

  10. 「ボタンの位置を急に変えたらゲーマーの体験を破壊してしまう」

    分かってはいますが日本及びアジアの黄猿は客じゃないので買えますね、っていうのが今のSIEの考えなんだろうな
    案外黒人がボタン配置に不満唱えたらあっさり元に戻りそう

  11. 触ったことないけどデュアルショック4って歴代最悪のコントローラなんじゃねえかな(笑)

    • 触ったこともねえなら黙ってろよ

  12. つまり進化できないザコは淘汰されて消えるのがベストということですね

  13. 標準が逆でもいいけどキーアサイン変えられるようにしろよ

  14. ゲームソフトとか開発者は平気で捨てれるのに
    どうでもいい物に対しては未練がましく執着するのな
    不評であること自体は認識してるけど
    大昔は標準だったとか変なプライドが邪魔してるんか?

  15. タッチパッドをタッチパネルとかいうアホを量産してしまったのがPSの罪や

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