1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cfQBk9nQd
バトルでの役割は、大きく「アタッカー」「ディフェンダー」「ヒーラー」の3つに分類されますも。それぞれ得意なことは違うので、決められた役割をこなすことで、戦いを有利に進めることができますも。#ゼノブレイド3
https://twitter.com/XenobladeJP/status/1518848605330624512?t=yE1wKCUGS2VvhAN8NkwkvQ

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2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cfQBk9nQd
「アタッカー」は攻撃を得意とし、敵の側面や背面から大ダメージを狙いますも。チームの攻撃の要なんだけども、高い攻撃力から敵に狙われやすい弱点もありますも。いかに敵の攻撃をかわしつつ、有利な場所で戦えるかが大切ですも。#ゼノブレイド3
https://twitter.com/XenobladeJP/status/1518850392280297477?t=VWRYObikh7aEQCW7ui7XhA
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3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cfQBk9nQd
「ディフェンダー」はガードや回避が得意で、敵の注目を集め、攻撃の矛先が仲間に向かないよう、攻撃を一手に引き受けますも。チームの攻撃役「アタッカー」や、回復役「ヒーラー」は敵に狙われやすいんですも。だからチームを守る「ディフェンダー」が大事なんですも。#ゼノブレイド3
https://twitter.com/XenobladeJP/status/1519211342422745088?t=Qzehd7okhNs7qKvJ8_fNvQ
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4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cfQBk9nQd
「ヒーラー」はHPの回復や、味方の攻撃や防御などの支援、戦闘不能になった仲間を立ち上がらせることなどができますも。ヒーラーがいないと、敵に攻撃されて仲間のHPがどんどん減っていくから、大切な役割ですも。#ゼノブレイド3
https://twitter.com/XenobladeJP/status/1519212157568954368?t=zqqcAl7SAyQ1bUVNU6y3CQ
https://twitter.com/XenobladeJP/status/1519212157568954368?t=zqqcAl7SAyQ1bUVNU6y3CQ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cfQBk9nQd
敵に狙われると「ターゲットライン」という線が繋がりますも。赤い線は、防御が得意ではないアタッカーやヒーラーが狙われている印で、注意が必要ですも!青い線は防御が得意なディフェンダーが狙われている印だから、敵を引き付けている良い状況なんですも!#ゼノブレイド3
https://twitter.com/XenobladeJP/status/1519212823343398912?t=gYB78yAx9sKbGxkBWXXUOeyihiqbnbjcSp6UXG0DVq8
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cfQBk9nQd
アタッカーは、敵の側面や背後から攻撃する事で大ダメージが与えられますも。敵に狙われてピンチになった時は、ディフェンダーの近くに避難して守ってもらいますも。状況によって3つの役割の人々の立ち位置を変えて攻撃することが大事ですも!#ゼノブレイド3
https://twitter.com/XenobladeJP/status/1519213566855106560?t=lu_2wIxGtlKZubaabsUBcA

https://twitter.com/XenobladeJP/status/1519213566855106560?t=lu_2wIxGtlKZubaabsUBcA
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Pn4GUaTz0
ゲーム内チュートリアルは上手く作れたかな?
前作のような悲劇が起こらないことを願うよ
前作のような悲劇が起こらないことを願うよ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4RRnI9uK0
このSD絵がまんまゲーム中のチュートリアルの画面ぽい
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X5+g5rOG0
見直せるかトレーニングルーム的なのがあれば…
後者は戦時下だしあっても違和感はないし
後者は戦時下だしあっても違和感はないし
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8mioHC3R0
デフォルメかわいい
イーラにも似た絵あったな
イーラにも似た絵あったな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EFWpArwF0
ヘイトめっちゃわかりやすくてええな
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GSkljCMnd
ゲーム内で使ってくんないかな
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6Tl7ucBD0
ディフェンダーはエリア効果でヘイト集めやすくなるパッシブスキルでも実装されてるのか
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X5UN+OGN0
遂に分かりやすくなってしまうんか!?
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p/FPy7xO0
>>19
大丈夫?モノリスのゲームだよ?
大丈夫?モノリスのゲームだよ?
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KVg7uQafd
ディフェンダーでタンクでなく回避専門でやれるなら楽しそうだと思ったエルデンおねロリ褪せ人の意見
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8kD/CtiB0
>>20
肉壁と回避盾と2種類いるぞ!よかったな
肉壁と回避盾と2種類いるぞ!よかったな
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6Tl7ucBD0
>>28
ミオが打たれ強いゴリラ設定でなくて良かった
ミオが打たれ強いゴリラ設定でなくて良かった
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E8HtcxRZM
わかりづらいけど奥深いところがコア向けでゼノブレの良いところと言ったりわかりやすい方がいいといったり忙しいね
114: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LHLIt5Ff0
>>21
(これまでは)分かりづらいけど奥深い戦闘だった
(ゼノブレイド3は)分かりやすくなり戦闘も奥深いだろう
(これまでは)分かりづらいけど奥深い戦闘だった
(ゼノブレイド3は)分かりやすくなり戦闘も奥深いだろう
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7Yu9reUQ0
ありがとうですも
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KVg7uQafd
絶対わかりやすい方がいいよ
「理解できたら面白い」は、大概のもんなんでもそう
「理解できたら面白い」は、大概のもんなんでもそう
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qej9jOei0
雑魚戦はタコ殴りで速攻倒せて稼げて強敵は腰据えて戦えてだと良いな
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ux/KQ9i00
ターゲットラインの色変化は一目瞭然で良いな
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7AVtQsOI0
ちゃんと反省して改善出来るだけマシだわ
聞いてるか?スクエニさん
聞いてるか?スクエニさん
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iagvSx7z0
2は不親切過ぎたからな
3ではチュートリアルにこの絵を使用して、図で紹介してtipsからいつでも再確認できるようになる事を祈ってる
3ではチュートリアルにこの絵を使用して、図で紹介してtipsからいつでも再確認できるようになる事を祈ってる
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j4wOOJvS0
戦闘動画見ると味方の位置は把握しにくそうかなぁ
カメラは設定でもっと遠く広く見渡せるとは思うけど
カメラは設定でもっと遠く広く見渡せるとは思うけど
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oPJi+H+m0
MAPは分かりやすくなったんか?
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iagvSx7z0
>>32
分からんが、DEみたいなナビ機能は付いてるっぽい
分からんが、DEみたいなナビ機能は付いてるっぽい
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qej9jOei0
モノリスゲーは好きだけどUIは本当毎回どうしてこうなった状態で酷いからなぁ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r3DoO0Iyd
ストーリーはわからないけど
システムは間違いなくシリーズ最高になるわ
見たらわかる
システムは間違いなくシリーズ最高になるわ
見たらわかる
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hw+hk8hm0
要するに
シュルク、ライン、カルナ
ってことだろ?
シュルク、ライン、カルナ
ってことだろ?
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6Tl7ucBD0
ロール制シューターでもタンクの後ろをヒーラーがついて歩くの鉄板だからな
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OCq7kXUv0
基本的な戦闘システムは2の延長線上という感じ
ブレイドコンボ部分がウロボロスに入れ替わった感じ
ブレイドコンボ部分がウロボロスに入れ替わった感じ
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uCYnlLWS0
>>39
システム全然違うぞ
アーツは少なくとも1タイプと2タイプの混合だしな
アイコンが丸型が時間リキャストでひし形がオートアタックでリキャストチャージ
アーツ融合は十字と右側ボタンの同位置ポジのアーツを融合する
形が異なるものでしかできないかはまだ不明
システム全然違うぞ
アーツは少なくとも1タイプと2タイプの混合だしな
アイコンが丸型が時間リキャストでひし形がオートアタックでリキャストチャージ
アーツ融合は十字と右側ボタンの同位置ポジのアーツを融合する
形が異なるものでしかできないかはまだ不明
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4RRnI9uK0
あと地味に味方がステップ移動しまくってるな
コメント
本スレ>>21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E8HtcxRZM
>わかりづらいけど奥深いところがコア向けでゼノブレの良いところと言ったりわかりやすい方がいいといったり忙しいね
相変わらず聞いた事ない事が紛れ込んでるな
1はチュートリアルもしっかりしてたのに
シリーズ全部わかりにくいとか誤解させようとする奴多くてほんとウザイ
理解するというかモノにするのにちょい時間がかかったのはゼノクロのOCG位かな
無限OCGが出来るようになったらめっちゃ楽しくなるんだよね
2は自分で理解しようとすると以外と簡単に理解できるけど
取り敢えずでプレイしてると難しく感じるんじゃないかな
まぁプレイヤーがシステムをすぐに確認できるようにしてくれてたらここら辺の意見も変わったと思うんだけど