1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1uOvN8AH0
革新的過ぎでしょ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:swHa3KfG0
>>1
だいたいのゲームはマップによるだぞ
だいたいのゲームはマップによるだぞ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EA97U3sb0
>>1
マップ狭いから当たり前
マップ狭いから当たり前
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1uOvN8AH0
>>10
それが凄いじゃん
それが凄いじゃん
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1uOvN8AH0
バランスええわマジで
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4S60GvIod
でも何回かキルされたことある接近武器は結局ビビってなかなか前に進んでくれないから
芋る連中らが倒せんのよ
芋る連中らが倒せんのよ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TQ3bDMVI0
凸しか能がないんだから芋れないんだろ
クイックスコープのSRとかアレなんやで?w
クイックスコープのSRとかアレなんやで?w
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:chnkVYNb0
今どきのFPSって大体芋るよりもガンガン攻めさせるようにルールやマップの構造で誘導してるとこない?
スプラはそのアプローチの方向が変わってるってだけで
スプラはそのアプローチの方向が変わってるってだけで
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1uOvN8AH0
>>11
でもCODはマップで赤点追うだけのガン芋ゲームだよね?
でもCODはマップで赤点追うだけのガン芋ゲームだよね?
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:twWBOSSu0
一定範囲の敵の位置出すやつとかホント嫌い、快適に芋らせろ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e0ERJv3yd
今回射程ゲーすぎるわ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1uOvN8AH0
>>13
そんなことないぞ
そんなことないぞ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LdqURwJw0
>>13
上手いローラーはしっかり無双してるぞ
上手いローラーはしっかり無双してるぞ
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1uOvN8AH0
>>44
ローラーとバリアの相性よすぎだよな
ローラーとバリアの相性よすぎだよな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:24Jdoov50
ラグはp2pである以上解決できない
マッチング時間と腕前の考慮と引き換えに近い人・良回線同士のマッチングはできるが
マッチング時間と腕前の考慮と引き換えに近い人・良回線同士のマッチングはできるが
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+tzcyrJ40
>>14
サーバーマッチングとかホストマッチングですら無いのかスプラは、プレイヤーは無線が多いからP2Pだとヤバイね
サーバーマッチングとかホストマッチングですら無いのかスプラは、プレイヤーは無線が多いからP2Pだとヤバイね
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:24Jdoov50
>>19
こいつマジで頭悪そう
サーバーマッチングとホストマッチングの意味説明してみ?
こいつマジで頭悪そう
サーバーマッチングとホストマッチングの意味説明してみ?
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QQjh59Yip
塗り進めるという仕様が芋を否定してるからな
よく考えられてる
よく考えられてる
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1uOvN8AH0
>>15
ほんこれ、これは凄いこと
ほんこれ、これは凄いこと
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tjiuuszM0
攻守云々よりも前線ラインの見える化が秀逸だと思う
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1uOvN8AH0
>>16
確かに
オブジェクトルールと相性いいわ
確かに
オブジェクトルールと相性いいわ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ft/We8zg0
野良でも面制圧が当たり前なHALOですら完芋は不利になる調整に舵切って何作も経ってるぞ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TQ3bDMVI0
猪で数字残せないとか遊んでて楽しいかな率直にw
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1gqr1tBea
キルじゃなくて陣取りがルールだからな
囲碁や将棋のように攻め込まなければ勝てない
囲碁や将棋のように攻め込まなければ勝てない
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m6AzL7sT0
相手陣に攻めないと得点稼げないルールだしな
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dIU/vL6R0
子供がやってたから試しにDLしてみたけど何で攻撃されてるのかさっぱり理解できないまま敵が画面に映る前にやられ続けてゲームが終わった
最近のゲームは難しいね…
最近のゲームは難しいね…
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/cHKrW0i0
>>25
初めのうちは敵から逃げ回りながらまだ塗られていない陣地や敵の色に塗られている陣地を塗り塗りして
SPブッパしてればいいと思う
慣れてくると少しづつ敵と戦えるようになる
初めのうちは敵から逃げ回りながらまだ塗られていない陣地や敵の色に塗られている陣地を塗り塗りして
SPブッパしてればいいと思う
慣れてくると少しづつ敵と戦えるようになる
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dIU/vL6R0
>>43
あまりにも何もできないわ、みんな見たことない武器の名前ばっかり出てくるわでさすがに都度同じチームになった人たちに申し訳ない気持ちでいたたまれなくなりそっとソフトを削除したよ
あとは子どもに任せる
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6blju57Pa
>>25
敵居ないとこの床塗って必殺技(スペシャル)出すだけでそれなりにポイント稼げる
敵居ないとこの床塗って必殺技(スペシャル)出すだけでそれなりにポイント稼げる
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jxgxlULx0
ゲーム設計が上手すぎい
コメント
試合に負けても何かしら褒めてくれるのうれしい
他のプラットホームじゃ罵詈雑言の嵐だもんなw
何評論家ぶってんだ、いい年したおっさんがスプラトゥーンを熱心にやってるかと思うと日本の未来が心配になってくるんだがw
オワコンPSの今後とてめえの老後の心配でもしてろw
そんな書き込みしてるお前の将来のが心配定期
いや、誰も心配してないかw
売れちゃってくやしいのうwwww
5等分の花嫁「そーだそーだー」
エアプおじさんに構ってあげるとか優しいな
ニンダイ来た!!
明日の23時(午後11時)からだそうで
>9月13日(火)23時より「Nintendo Direct 2022.9.13」を放送します。
>この冬、発売を予定しているタイトルを中心に、Nintendo Switchソフトの情報をお届けします。
>※放送時間は約40分を予定しています。(ぶっこ抜き)
さすがにこの時期で新作はないと思うが任天堂だからなぁ
PSもPLAY! PLAY! PLAY!を9月13日(火)から9月16日(金)の4日連続で公開するらしいが…まさかの聖塔神記 トリニティトリガーを4日連続紹介
>広告·
>ttps://www.trinity-trigger.com/
>【王道RPG】トリニティトリガー – PS4™、PS5™で登場
>3人なら運命も変えられる。過酷な運命を背負った青年の、世界を救うファンタジーアクションRPG。
なるほどこういう宣伝にもなりますよねw
なお一番売れ(ry
>>19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+tzcyrJ40
>>>>14
>>サーバーマッチングとかホストマッチングですら無いのかスプラは、プレイヤーは無線が多いからP2Pだとヤバイね
Switchが採用してるシステムはとにかく貶したい本音ダダ漏れで草
ぶっちゃけP2Pもクラサバも一長一短だし、スプラトゥーンの場合はローカル対戦も可能な仕様でないといけないからサーバーレスでもいけるP2Pが最適なんだよな
というかSwitch以外が採用してるシステムがゴミ過ぎるんよw
>>19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+tzcyrJ40
>>>>14
>>サーバーマッチングとかホストマッチングですら無いのかスプラは、プレイヤーは無線が多いからP2Pだとヤバイね
なおPSユーザーも無線が多い
ソースはバンナム原田
つーか、PS5はコントローラの遅延が論外
ニンダイと一緒にとんでもない速報きたね
3日で国内345万とかえぐすぎだろ
明日とかまた急だねニンダイ
今日珍しく売り上げの自社発表したのもニンダイで畳みかけるための伏線かもしれん
勢いがあることを見せつけるための
さてさて先日Switchヤバいとか言っていたファンボーイは耐えられるのかな…
進化はしてるが、WiiUゲームパッド的なインターフェースが復活しないかな感はどうして拭えんな。ゲームと別画面のタッチパネルでマップやパラメーターとかを表示する進むべきはずだった道の消失でゲームは大幅に後退した
スプラ2発売当時なら同意できた部分もあったかも知れないけど、あれから5年以上経ってるんで諦めてね
あれは革新的だったよな
個人的には今でも通用すると思っている
残り2社にはああいうのがないよなw
芋って相手においしくいただかれる困った奴って意味じゃなかったっけ?
芋は芋虫みたいに寝転んでスナイパーで隠れて打つことばかりする人の事だよ
だから芋と言えば芋虫スナイパー(略して芋砂)だったけど今は隠れてばかりのプレイヤーに使われると場合も多い(ゲームによるが)
射程長かろうが左右にフェイント振れば当たらんのだよ!
チャージャーやスピナーの攻撃を掻い潜って正面から倒すのも楽しいぞ!
ID:dIU/vL6R0
何だコイツ…
攻撃も前線もインクで可視化されてるのに
やられても敵が映るしエアプ過ぎでしょ
TPSとだけ聞いてとりあえずそれっぽいネガキャンしたかったのかな?
しかも子供がやってたから試しにDLからのソフト削除で子供に任せるて…
作り話が雑過ぎない?
子供がやってるのを取り上げて勝手にボロ負けして勝手に削除したの?
自分と子供が別々のスイッチ持ってるなら子供に任せるってのが意味不明になるし
>>25
>>54
何だコイツ…
攻撃も前線もインクで可視化されてるのに
やられても敵が映るしエアプ過ぎでしょ
TPSとだけ聞いてとりあえずそれっぽいネガキャンしたかったのかな?
しかも子供がやってたから試しにDLからソフト消して子供に任せるて…
作り話が雑過ぎない?
子供がやってるのを取り上げて勝手にボロ負けして勝手に消したの?
自分と子供が別々のスイッチ持ってるなら子供に任せるってのが意味不明になるし
いや、これもしかして
別々のスイッチ持ってて子供のを見て自分も購入、でも全然上手くできない
新しい遊びは若い人間が担うもの、適応力衰えた年寄りは引っ込んでおくべきと思った
みたいな意味で言ってるのか…?
しかし遊びで練習なんてしたくないから即投げだすまではともかく
その言い訳に他人を使い
言いたい事だけ言って助言してくれる人を無視、会話になってない辺り
デモデモダッテ系無能自己中臭が凄まじい
設定甘すぎた創作ネガキャンなんだから流してやれw
HALOもギアーズも昔からガン責めの方が有利だったけどな
そもそも基本近距離戦だから撃ちあいしてる感じは初期ギアーズのショットガン勝負感あるな
それってスプラより面白いのw?
そんな誰も知らないゲームより、スプラやろうぜww
>任天堂HP]ニュースリリース「Nintendo Switch向けソフト『スプラトゥーン3』の国内販売本数が発売後3日間で345万本を突破」を掲載しました。
おめでとう!
任天堂がこういう発表するの珍しいな
DL版の本数が多すぎてファミ通の発表だけじゃ実態と乖離すると判断したのかもしれん
それなんよ。
もしかしたらファミ通編集部が販売本数を発表するのに大幅に係数間違えてて慌ててるかも?と想像したら笑えるわ(笑)
>>54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dIU/vL6R0
>>>>43
>>あまりにも何もできないわ、みんな見たことない武器の名前ばっかり出てくるわでさすがに都度同じチームになった人たちに申し訳ない気持ちでいたたまれなくなりそっとソフトを削除したよ
>>あとは子どもに任せる
いや削除してんじゃねーよ
みんなやってるってことはF2Pに違いない!と思ったんだろうなぁ