【悲報】スプラトゥーン3、地形貫通バグで"スクスロ"がトレンド入りしてしまう

ソフト
ソフト


1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k7xAmhGZ0
ガバガバなゲームやね

地下から地面に攻撃して倒す

ヤグラ貫通

https://twitter.com/horie_idol/status/1574786051184291842

どこのマップでも地形貫通

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gLZEdIBZ0
叩き棒はタダのバグだけって・・もう終わりやねファンボ
修正されたらまたゼノブレかい?

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WPsftoPc0
PvEならまだしもPvPでこれはダメだろ
何かよりマシとかないよ
ダメ

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WqvHtqqBp
渦の判定は修正はいりそう
しばらくは使われが増えるから個人的にはありがたいな

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:09ZnqETva
検証動画上げてる人いるけど
確かにバグなのか壁貫通してる感じだな
まあ次のアプデは既に予告されてるからそのタイミングで直すんじゃね

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U/Om0F8O0
ダイナモも床貫通するらしいね

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RlK9q9wAM
なんでこの程度のデバッグもせずにリリースしたかね
延期してこれだぜw

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iAJ6TDkb0
>>17
言うは易しではあるが400万人デバッグで三週間近く問題が具体化されなかったんだからデバッグで気付くのは難しい部類だったのだろうね

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RlK9q9wAM
>>19
かもしれんがね、
前後左右どこからも射線通ってないのに落とされるとか
俺やられたら即バグレポート送りつけるレベルだと思うんだがね

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:acA7KjMN0
>>22
スクリュースロッシャーは放物線描くから四方囲まれてても上から当たるよ

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OD4eewDrM
プレイヤー350万人もいりゃそりゃバグも見つかるよ

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zpke6MH30
今回のスプラ3、任天堂にしてはめちゃくちゃバグ多いから開発にトラブルとかあったのかもな
コロナ出たとかそういう類の
納期も伸ばせなかったとか

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OD4eewDrM
まさか本当に「スプラ2に追加要素が少しあるだけ!バグがあるのは怠慢だ!」とか思ってるやつおるんか

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f7UH8nj60
スプラのインクって見た目通り全てを物理演算で表現してるわけじゃないから単純な判定バグだよね
なぜスクスロだけなのか

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iAJ6TDkb0
次のアプデはあと2週間くらい後に予定されてたからそのタイミングで直すのかな
シャプマのとかは壁に当たる前に判定が当たってこうなっちゃった気もするから判定の先端に壁用の判定を追加で設ければ壁抜け系は対処できそう
もちろん任天堂のプログラマーはもっと賢い方法思いつくだろうけど

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6zL6qthe0
判定が明らかにおかしいからな

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4ujmtISAd
バトルフィールドの再来

 

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:02KXF5LZ0
床が薄い所ぐらいしか現状使い道ない
隠れたところから3回当てなきゃいけないから実戦では不向き
スプラッシュシールドの横から攻撃したら当てられるのがメリットくらい

 

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UJ5hXows0
>>45
キューインキ殺しもできてしまうぞ

 

60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k7xAmhGZ0
>>45
壁でもヤグラでもどこでも抜けるけど

 

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iAJ6TDkb0
まあ実戦にはあまり影響出てないのが救いにはなってるんかね
これがリザルトに影響するのは100試合中1〜2試合程度な気もするし

 

49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CA2Z4bia0
クマチャより凄いやんw

 

61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aSXIuHn+a
任天堂のバグは暖かみのあるバグなのでセーフな

 

引用元

コメント

  1. 入った理由はサーモンランだけどな

  2. 明日のアプデで影響大きいのは修正されるし
    武器バランスも随時修正されるでしょ
    100万人単位でデバッグされてるようなものだからファンボは気にしなくても大丈夫だよ

    • スクスロの貫通はつい最近見つかったばかりだから明日のアプデじゃ修正されないんだけどな

      • 誰もスクスロが30日に修正されるなんて言ってないのに必死な事でw

    • 通信エラーの多発が改善されるんだっけ?

  3. 早くバンカラマッチオープンのマッチングも何とかして欲しいなぁ、フレンドと2人で入ってても結構集まらないで落ちることが多いねんな

  4. 2からだけどカリカリしてる連中はしがみついてないでさっさと辞めればいいのに。楽しんでる人らはバクとか認識もせずそういうもんと思って別に何にも困ってないからw

    • 奴等はやってないし買ってもない(ってか宗教上と財政上の理由で買えない)ぞ
      単に憎い任天堂叩きに使ってるだけ

  5. ナワバリやガチマッチはどうでもいい
    シャケバイトしようぜ

  6. ナワバトラー民の俺高みの見物

    • はやくオンラインの対人戦解禁してほしいよな
      オレのホタルアオリデッキが火を噴くぜ

  7. いままでも結構リリース後にバグの改善多いゲームだし、いろんな遊び方する人がいるオンライン対戦ゲームだからまあしかたない。いつもなら早々に対策うてるのに今回はどこぞの通信環境への対策に手を取られて遅れてそう

    • つまりクソニーのせい

  8. >>19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iAJ6TDkb0
    >>なんでこの程度のデバッグもせずにリリースしたかね
    >>延期してこれだぜw

    エルデンの話してる?

    • そもそも延期してないしな
      他のソフトのリリース時期から延期したんじゃないかって邪推があるだけで、日時を確定させたのは今の発売日が最初で最後

      • 単に、スプラ=水鉄砲=夏っぽい=夏休み頃出るだろう
        と思い込んでただけよね

  9. スプラトゥーンの武器バランスがぶっ壊れてるなんて今までゲップが出るほどあったから、修正を気長に待つよ。
    初期のブラスターなんて直撃でもないのに確1(しかも攻撃アップで確1範囲拡大)なんて意味不明な時期もあったんやで。

    • アプデ入ってないのに何度も最強武器入れ替わって草なんだ

      • ゲーム発売直後なら最強武器がコロコロ変わるなんて普通では?

        • 格ゲーとかよく最初に上がった最強キャラが暴れるままだがあれは根本的に出るゲーム間違えてんのかてめえみたいな性能だもんなぁ

        • 発売僅か2週間で3回入れ替わってるのは流石に他じゃないなw

          • と言うことはどれくらいで他のゲームは入れ替わってるのかデータあるんよね?
            まさか個人の感想じゃないよな?

            • 最近で言えばDLCリリース直後に頂点極めた鉄拳7のギース、リロイ、ファーカム
              DLCリリース直後から環境トップになりプロから大会で抗議までされたスト5のルーク
              発売1週間でヴァネッサ、ラルフ、テリー、通称VRTと言われた
              DLCガトーリリース後には1週間も経たずGRTに置き換わる
              調整後が入るがパッチノート公開の時点でクローネン、クーラが来ると言われてその通りになったKOF15

              いくらでもあるけどな
              5chのキャラランク板やトッププロのレシオ表、ヒエラルキー表の公開時期を見ればどれぐらいで評価が固まったかわかるぞ

            • あーあと、余程のことが起きない限り普通はキャラランクは大きく入れ替わることはないんだよ
              スプラやスマブラはネガキャンしたい基地外がバランス崩壊と言いたいがために無理矢理言い出して支離滅裂になってるだけだ

  10. ナワバリはシャープマーカーの方が多い

タイトルとURLをコピーしました