【悲報】MSさん、ニンダイをパクるためにXBOX STUDIOを設立

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UqgxbXxi0
今日、@ToddKaumansはこの画像を投稿し、彼とチームは最近Xbox Studioを完成させ、その「場所」で達成できることにとても興奮していると言いました。 彼らが「Nintendo Direct」スタイルのイベントを担当するのか?分かりませんが、すぐに分かると思います。

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2d1SmjZQ0
>>1
割と任天堂の宣伝形態は何処も真似るべきだと思う

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mBE1iPJB0
ちゃんとパクれよ

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hKEPDDLEp
毎週Weekly Xboxというコンテンツで
新作やニュースを配信してるやん

 

52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ipzo8SAfa
>>5
ま、それはそーなんだが「魅力を伝える」という点においては弱いからな
その辺をちゃーんとやって欲しい

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O/7dwFbV0
One時代の大粛清生き延びたスタジオが8くらい→ゼニマックス以前で15→ゼニマックス足して23→AB入れたら30スタジオくらいになる
開発ラインは23スタジオ段階で3ラインとか言ってたから来年には50超えるはず

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QuQAzOCK0
どうでもいいゲーム→マイクラ→マイクラやってる陽キャ→終わり

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZSYY0ZXcr

箱は360の頃にニンダイよりもっと早くダイレクトやってたのも知らないのに批判してんの?

ニワカで草生える

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p5HSaMbs0
>>9
任天堂は1990年からテレビ番組でダイレクトやってましたけど

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5Xi/1Jfpd

そういやクソニーがやってた
play play playとかいうやつどうなった?
最近見ないけど、撤退した?

マルチのスターオーシャン6発表が
ピークだったようなクソみたいな発表会だったよな?

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ICjn5jnGa
inside xboxやれや

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5Fwd6JrRd
マイクロソフトってスタジオ30もあるのかよww
ソニーなんて3つぐらいしかねーだろ?

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/QjFc5vmd

ラスアス
ハゲのアクション
スパイダー
山鬱

4つあるわい!!3つじゃないやい!!

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZmZlaiGK0
>>19
ツムラのとこもあるから5スタジオやな

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/EQfUXuc0
毎日に近いペースで公式チャンネルに追加されてるしなあ

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:496/ri5l0
作ってる作ってるだけで何も発売されないのにダイレクトする意味ある?

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WzkSLzGAd
そういやFF7R2って作ってるの?
もうFF7Rから3年ぐらい経ってるぞ

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z6Rq+MHvd
>>23
今年出るって言ってたぞ

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hPzezxvc0
ソラマメ復活で良いんだがなぁ・・・

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Kpc9jqO+0
いいコンテンツはパクれ

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RxNrYuVk0
インサイドxboxみたいなのを復活させるのか

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dB46mgWq0
まあ、日本のゲームメディアは裏金もらってXboxの邪魔してきたから任天堂スタイルでいいんじゃね
しかし宣伝に力入れ始めてきたなMS

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Kpc9jqO+0

>>36
やっぱメディアがクソすぎてどうしようもならなくなると、自ら発信するかーになるからな

ニンダイの経緯とほぼ同じ

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VMoWHg4r0
その場のノリで話すYoutuberとかは要らんけどXboxマジで好きなサッカーで言う影山みたいなのは欲しい

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H6NQBp1T0
日本語は除く やりそう

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iVRUrIwF0
トークはいらん。
ゲームの紹介だけあればいい。

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NMRMhxBF0
ニンダイが優れてるのはタイトル数とかじゃなくて余計な事をやらずにひたすらタイトルを発表していくテンポの良さだぞ
声優とか呼んでコメントを言わせたりとか滅多にやらないし

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZVCJPr7za

来年の春に予定されてるForza motorsport新作の新情報を公開するイベントがないのを不安に思ってんだが
今後はE3とかGamescomまで待たなくても独自イベントでファーストタイトルの情報を順次公開するみたいだな

良かった良かった

 

50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jQnWTAWY0
やるならちゃんと何がウケてるのか研究してからやらんとS社の二の舞ぞ

 

引用元

コメント

  1. 任天堂って見本があるのに他社は全くできないところがね
    捨てプレ聞いてるか〜?

    • 今週のはじめの一歩でリカルドは基本の終着点
      それがわかってるのに誰もやらないのは何故か?
      出来ないからだ

      と言ってたのに似てるね

      • 他ならぬはじめの一歩が陥ってるセルフ皮肉やめーや

      • 基本をやるなら誰でもできる
        基本を極めるのがほとんどの人間には無理ゲーだからそれができるリカルドはすごいんだってことだな
        他ならぬはじめの一歩自身が漫画としての基礎ができてないようだがw

  2. パクるといっても宣伝のやり方を模倣するのは何か問題でも?

  3. おま国は無いと思いたい
    個人的にはインサイド復活でもいいんだけどさ

  4. ソニーの場合は、ニンダイをモロパクしようとしたゲーム天国というのがあったんだよなあ(過去形)
    放送前はニュースサイトやステマ系ブログでめちゃくちゃ宣伝して煽りまくってたのに、
    いざ放送されるとその内容の薄さに当時のPS信者ですらお通夜ムードになったという

  5. ニンダイのすごいところは

    ・ゲームの情報のみで構成されている
    ・それぞれのゲームに対して、どのような見せ方をすれば視聴者の興味を惹けるか把握してる
    ・ナレーションは全編を一人が同じ調子で行うことにより、視聴者のストレスにならないようにしている

    ってところだと思う
    特に2番めは難しい。こういう開発側の公開する情報って、”開発が頑張ったポイントのアピール”になりがちだからね

    • サードタイトルに関しては本当の意味で第三者による評価だからな

    • 毎回トリに大作持ってこないといけないのは大変そうだなと思いつつ
      毎回盛り上がるものを持ってきてくれるニンダイはホントに凄い

    • ナレーションも毎回違う人にやらせてたりするからな

  6. 森一丁さんを再召喚しよう

  7. ここ数年のE3やTGSの発表はかなり良いものになってるからそんな感じなら悪くなさそう
    でもゲームイベントでまともに出展するのもMSくらいしかない(任天堂は単独やるしソニーは不在)からそっちでやる方が簡単だろうけど

  8. ミッドナイトライブ360すげえ好きで毎回見てたわ。
    そういう感じじゃないと思うけど、箱番組楽しみだわ。
    ・・・PSダイレクトがパクリって言われて悔しかったまで読んだ。

  9. いいじゃん質が上がるのはいいことだぞ
    ステイオブプレイ見たく誰も見ないようなのに成り果てないようきっちり研究してくれ

  10. ダイレクトのルーツのひとつの3DSカンファレンス(モンハン4が初公開されたやつ)をソニーがパクったことがあるんだけど、
    言いよどむわ手をプラプラさせるわと見映えのする発表会のコンサルタントを雇う金をケチった上に練習をきちんとやっていない惨憺たる代物だった。

    (二ノ国の発表もあってプレイヤー親子役の役者がステージに出てきたんだけど、出番が終わったらスタスタ歩いてそのままはけてしまっていたんだ。ライトがあたっていなくても、カメラや現地の観客の視界に入る以上はステージから舞台袖に移るタイミングでお辞儀をして退出する方が見ている側からの心証は良い)

    • 海外現地発表会の動画における翻訳解説もグダグダだった覚え

  11. 任天堂も最初から上手く出来ていたわけではなくて、本社で長テーブル出して作業服着た社員が発表して質疑応答するスタイルから初めて脱却したGCの発表会は、今見ると不慣れな事への挑戦している戸惑いや挙動不審さが隠しきれず微笑ましくすらある。

    • そもそも初期は今みたいな一般に向けたイベントじゃなくて専門的なプレゼンって向きのが強かったからな
      気がついたら一種のお祭りになってた

  12. バハムートとオーディンがアップをはじめました

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