【悲報】FEエンゲージレビュー「風花雪月が好きだった人はムチ打ちを喰らうだろう」

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1p300rC0d

・戦闘に焦点を当ててる

・キャラクターとの交流は風花雪月と違いざっくりとしたもの

・風花雪月がカレンダーシステムでキャラクター重視のゲームプレイループなら、エンゲージは戦闘前に雑用とメンテナンスをベースでする管理シミュレーションのような感じ

・キャラ交流の楽しみは風花雪月より少ないが戦闘やマップは遥かに楽しい

・戦闘要素が好きな人は気に入るだろう、風花雪月が好きだった人は失望するかもしれない

https://www.polygon.com/23539224/fire-emblem-engage-preview-impressions-three-houses-nintendo-switch

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gTUjuipk0
>>1
ポジ要素しか無いな

 

61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zcb7ogCW0
>>1
半分ADVになってる路線やめたのか

 

170: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yfx0IEJ7d
>>1
おお、これなら期待できるな
FEに学園恋愛ゲームなんて求めてないから、SRPGは戦闘に注力して欲しいわ

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:95+7mwQ/0
風花雪月のフィールド回りが苦痛だったんだけどそれはどうなってるかな?

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sct5T57+0
風花雪月の学校シーン テンポ悪かったからな

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y99fDvi90
学園生活のモードは一周目は我慢できたけど、二周目以降は正直ツラい

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BMebpV5Ha
>>7
後半きつかったな

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U+DvzEsTa
と言うことは前作はオリジナルも無双もあんまり好きじゃなかった俺には好都合か

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:95+7mwQ/0
無駄に構造が複雑やねんあの学校
最短距離突っ走れないのが辛い

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cxEqrzTod
FEおじさん「こういうのでいいんだよ」

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ypfukFGcr

口悪くてすまんがむち打ちを喰らうってバカ丸出しな台詞やね…

風花雪月はあの交流システムが好きじゃなかったが何だかんだで60時間以上は遊んだから戦闘面が面白くなってるなら楽しみ

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aeUha5zs0
エンゲージって言うぐらいだし
結婚はできるんだろ?
ならええわ

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9WEps1doa
ソース元直訳にしても妙な言い回し

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9emGstPQa
同性婚とかいらんから結婚システムに戻してくんないかな
風華も絡み少な過ぎるんよ

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gmKrupol0
次作は蒼炎と暁を1本にまとめた感じで、
合流せずに最後までどちらかに属して殺し合うみたいなシナリオで出してくれ。

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xFXrKoARd
結婚とかないんじゃね?
いつもCMとかで恋愛要素売りにするの1つぐらいあるが今回無いし
支援Sも無いし

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aeUha5zs0
俺はふうかせつげつの学園パート好きだったんだけど
もしかしてエンゲージは合ってないのか?
まぁ買うけど

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DtsuyyM2a
あとわざわざ3Dモデルで会話する必要もないよなぁ
あれやるならゼノブレくらいこだわって欲しい

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2jPGHwvJ0
RPG以外興味ないからきついな

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HlovmkVX0
朗報しか書いてなくて草

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eQwBcAgid
風花は戦闘以外のとこが長すぎて怠くなった
覚醒くらいがちょうどいい

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2jPGHwvJ0
まあ結局ストーリーが面白いかどうかだな
おもんなそうだけど

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DMH8VU7td
キャラがウケなきゃ風花雪月はあんな流行らなかったのに
戦闘なんて誰も気にしないんだわ

 

129: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6noA1qNX0
>>24
任天堂ゲーマーはキャラよりゲーム性を重視するのよ

 

132: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u6px/QCI0
>>129
覚醒でシリーズ復活したFEに関しちゃゲーム性よりキャラだろうがね

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k8DTsLYY0
紋章士パワーがチートっぽいから素だと難易度高いんかね

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2yQUmSp+M
サウナとかリセマラしたくなる要素は減らして欲しいかな
レベルアップ時の吟味くらいでいい

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aB2WViJS0

ストーリー(テキスト)は最初から全く期待してないやw

今回は育成が面白そうではある

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wFYEmsyy0
オリジナルキャラは風花ほどの深みは出ないだろうな
紋章士を持て囃すための取り巻きみたいになる気がするわ

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j/8ASU3A0
>>28
その部分って別にこれまでのFEも変わらなくないか…?

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gmKrupol0
エンゲージシステムも鑑みて、シリーズの区切りとなるのかな。
次は次世代機だろうけど、システムそのものが変わるかもしれない

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A+TLCQRY0
あの見た目でキャラゲー要素抑えてるってよくわからない方向性してるな
なんか迷走してるんじゃないの

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j9l9GxKX0
学園パート正直だるくなってくるからええよ

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yC5eT1zz0
ストーリーはどこも酷評してるけど紹介ムービー見るだけでもお祭りゴミシナリオげーなの分かるから
マイナス要素にはならんな

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ho8LJhhX0
まあ過去キャラ召喚は置いといて
どちらかというと今までのシリーズっぽい感じなのか
風花雪月はどちらかというと異色作だからな

 

引用元

コメント

  1. FF16はホストじゃないから、FF15程の売上()は期待できないという事だ

    このコメントへの返信(2)
  2. 実際ネタとして弄られることすら無さそうだしな
    吉田信者がガチギレして腫れ物扱いになりそうだし

  3. ムチ打ちを喰らう(笑)表現下手過ぎだろ

    スレの流れ的にスレ主が国道のど真ん中で寝そべってバキバキに轢かれてるようにしか見えんわ

    このコメントへの返信(1)
  4. 鞭で打たれると解釈するにしても「?」過ぎる
    出鼻をくじかれるとかならまだしも

    このコメントへの返信(1)
  5. ワイ、ドM、喜びに打ち震えるww

  6. 毎回見た目も中身も変わるシリーズだしまあ
    さすがにifやヒーローズ並のシナリオだと擁護できないけど

  7. アトラスとコラボした作品があるんですよ

    このコメントへの返信(1)
  8. なんか良くも悪くもフツー過ぎるよね
    多分ストーリーもフツーなんだろう
    やっぱつれぇわくらい意味不明な方が話題にはなりそう

  9. ADV要素がウケたと思うんだけどな。

  10. 戦闘重視って言うなら従来の作品と対して変わらないんじゃないかな?
    むしろ風花雪月の方が珍しい方だし

  11. お前最近ずっとそれ言ってんな
    だから何だよ糞が

  12. 風花雪月の士官学校編がテンポ悪いとかいうやつ半分はエアプだろ
    周回すれば名声ポイントで技能値も支援値も上げられるから散策なんて使わないで休憩講習の繰り返しだけで済むから学園生活なんてほとんどしない

    このコメントへの返信(1)
  13. 風花雪月が初FEだったんだけどあれ異色作なのか…

    このコメントへの返信(1)
  14. お前の論調に合わせて言えば周回しなきゃ結局学園パートは必要だって話になるじゃねーか
    そもそも周回すればなんて前提から間違ってるのにほとんどしないなんて言ってるお前こそエアプだろ

  15. アドベンチャーパートの長さは異色だね
    戦争ものだから拠点で選択して会話程度だった

    このコメントへの返信(1)
  16. 「ムチ打ちを喰らう」という偏差値の低さ丸出しなおかしな日本語
    ちゃんとした教育受けずに大人になるとソニーファンボになっちゃうんだな

  17. 面食らうって言いたかったんだと思う

    このコメントへの返信(1)
  18. 最大の特徴の育成部分こそ異色だろ

  19. それネガティブ要素薄いからたぶん違うと思う

  20. そもそもフラゲのレビューって自体でアレだわ

  21. 何で鞭打ちって単語を使おうと思ったのかマジで聞きたいなw
    こだわりでもあるの?

  22. あーこりゃ2023のgoty一つもノミネートしねえやww

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