1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hUr/5f4J0
ラスボスに1時間以上挑んで勝てなかった
任天堂ソフトがこんなでいいのか?
任天堂ソフトがこんなでいいのか?
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hUr/5f4J0
まず第2形態が硬すぎ
これでうんざりするし体力削られる
今までのボスも強すぎた
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ExA0oeCHa
ホリの連コン買えば世界が変わる。
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0OEz2T63M
>>3
追加費用必須なのか
ニンテンドーすごいな
追加費用必須なのか
ニンテンドーすごいな
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Kvvm72axp
ドレッドモードじゃないなら空飛んだあとは連射してくるのに合わせてダッシュメレーからのエイム合わせでほぼノーリスクでダメージ与えられるだろ
あとそもそも初見殺しは多いけど予備動作やスキはあるから無理にダメージ与えずにまずは避け方を身につけるとそのうち勝てる、そういうゲームだ
あとそもそも初見殺しは多いけど予備動作やスキはあるから無理にダメージ与えずにまずは避け方を身につけるとそのうち勝てる、そういうゲームだ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hUr/5f4J0
>>4
太陽みたいな奴が打ってくる拡散弾と本体の極太ビームの組み合わせが避けられん
太陽みたいな奴が打ってくる拡散弾と本体の極太ビームの組み合わせが避けられん
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Kvvm72axp
>>5
太陽出したらパワーボムしろ、それで良い
太陽出したらパワーボムしろ、それで良い
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hUr/5f4J0
>>6
2回消したらパワーボムなくなって3回目に極太ビームにやられた
2回消したらパワーボムなくなって3回目に極太ビームにやられた
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9vP7C9nAd
>>7
パワーボム2個しかねーのかよ、探してこい
パワーボム2個しかねーのかよ、探してこい
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hUr/5f4J0
つーか今までのボスで合計5回くらい一部解放をググった
メトロイドで、ボスの攻撃に対して何したら分からないって駄目だろ。ゼルダじゃあるまいし
メトロイドで、ボスの攻撃に対して何したら分からないって駄目だろ。ゼルダじゃあるまいし
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hUr/5f4J0
×解放
○解法
○解法
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QhlMBCwl0
最初挑んだ時はまるで勝てる気がしないんだけど
トライ&エラー繰り返してるウチにどんどん練度が上がって追い込めていけるのが気持ち良いんだがなー
別に任天堂ゲーム=簡単ではないぞ
慣れるとガンガン削れるからまぁ頑張れ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BfjTF3u7a
最初戦ったときは強すぎ!こんなん勝てるか!?って思ったけど
やってる内に被ダメ減っていき最終的にはノーダメで倒せるように刈る神がかった調整だわ
やってる内に被ダメ減っていき最終的にはノーダメで倒せるように刈る神がかった調整だわ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aHVvxVxw0
ヌルいゲームしか存在しないよりはいいでしょ
時間かけてやれば出来るようになるよ
時間かけてやれば出来るようになるよ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JZEsPtTY0
半分くらい自力で半分くらいググった
攻略見ながらその通りにプレイしてると自分がやってることの意味がわからんくなる
攻略見ながらその通りにプレイしてると自分がやってることの意味がわからんくなる
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dkMPV4YZ0
それまでのボスと同じ
パターンを覚えて全部避ければいい
しぬのは手を出しすぎてひだんしてるからで、チャンス以外は全部逃げろ
パターンを覚えて全部避ければいい
しぬのは手を出しすぎてひだんしてるからで、チャンス以外は全部逃げろ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KDj8Josw0
ラスボスは固いくせにヒットエフェクトがショボいから効いてるどうかわかりずらい
体力ゲージぐらいつけてくれ
体力ゲージぐらいつけてくれ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2v5UMRYF0
普通に難易度高いよな
プレイヤーの技術が必要になるこういうゲームこそ高難易度ゲーとして褒め称えられるべきなのに
プレイヤーの技術が必要になるこういうゲームこそ高難易度ゲーとして褒め称えられるべきなのに
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+VTCFZXg0
メトロイドもソウル系の影響を受けるようになったようだしな
体験版でEMMIにイラついて残念に思ったわ
体験版でEMMIにイラついて残念に思ったわ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hPXY9taZ0
少なくとも
エルデンクリアできる腕なら大丈夫ってこと?
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QhlMBCwl0
実はちゃっかりターン制してるしな
全部の攻撃に予備動作と発動後の隙がある
てかドレッドのボスってそんな攻撃の対処分かりにくかったかね
太陽のパワーボム処理がわからなかったくらいで(これも処理しなくても倒せはするし)他は全部2~3戦目くらいで気付けたと思うが
すぐggるから自分で考える力が衰えてるんじゃ?
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S2XKbhRK0
>>20
クリアデータ見せて
偉そうに言ってるんだから見せられるよね
クリアデータ見せて
偉そうに言ってるんだから見せられるよね
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JZEsPtTY0
死んだら直前から再開なのは助かる
ラスボスだけエレベーター挟まるのがめんどかったけど
ラスボスだけエレベーター挟まるのがめんどかったけど
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HT2e+Z8Ya
割とパターンだから慣れればノーダメ余裕だぞ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lx8xyTQt0
サムスリターンズもSwitchに出しておくれ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S2XKbhRK0
>>28
3DSで買ってないの?
3DSで買ってないの?
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dEZKPCw20
>>28
3DSの操作性の悪さも相まってサムリタの方が難しく感じたな。掘削機械はマジで何度死んだか分からん。
ただメトロイドは昔から難しかったよな?昔はボス直前からリトライ出来るような優しい仕様じゃなかったような
3DSの操作性の悪さも相まってサムリタの方が難しく感じたな。掘削機械はマジで何度死んだか分からん。
ただメトロイドは昔から難しかったよな?昔はボス直前からリトライ出来るような優しい仕様じゃなかったような
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/t4DT63od
下手くそな自分がクリアできたんだから絶対にクリアできる
今の自分にはもうできない
今の自分にはもうできない
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pVfZv3xh0
ボスはちょっとしたパターンとミサイルでガンガン攻撃していくのが良かったのに
ゴリゴリのパターンじゃわざわざ探索してミサイル見つけるモチベーション上がらんし
ゴリゴリのパターンじゃわざわざ探索してミサイル見つけるモチベーション上がらんし
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Yqx/w7Hj0
ラスボスは初見でやべえだろってなるんだけど実はめっちゃパターン化されてて覚えると割と楽っていう絶妙なバランスなのよな
一番ヤバイのは0%ハードのあの虫。控えめに発狂しそうになったわ
一番ヤバイのは0%ハードのあの虫。控えめに発狂しそうになったわ
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FOJsYOet0
>>36
おれもカブトムシみたいなボスが一番辛かったわ
おれもカブトムシみたいなボスが一番辛かったわ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tDLNN9CU0
俺もレイヴンは強すぎると思ったけど、まぁやってるうちに解法を察せられるから楽しかったわ
パワーボム使う発想は出なかったけど、ノーマルならそれでもクリアできる
パワーボム使う発想は出なかったけど、ノーマルならそれでもクリアできる
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JZEsPtTY0
スーパー、フュージョン、ゼロミ、サムリタは好き
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:86ybM9q60
強いけどフロムゲーにはわんさかおるやんああいうの
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bzvohJeg0
初見は自分も苦労したけど慣れてくると…まあタフなのは確かだからそこは辛い
でも言うて30分かからなかったかな
自分はロボット鳥人兵士1戦目がゲームスピードに追い付けなくて一番きつかった
でも言うて30分かからなかったかな
自分はロボット鳥人兵士1戦目がゲームスピードに追い付けなくて一番きつかった
コメント
5時間くらいかけた覚えがあるなあ
パターン1個1個対策考えて、それでも避けきれない攻撃があったから探索してタンク集めて
楽しかった
何回も死にながら、相手の行動パターンと回避方法を理解していけば、すんなり勝てる
逆にゴリ推しは絶対に出来んから、クリアできる=アクションが上手くなったとプレイヤーに実感させるいいゲームだと思う
というか、ラスボスまで投げずに来れたんやから頑張れ
ダクソ3クリア出来るなら攻略できる
基本初見殺しだがパターン決まってるから
>>18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+VTCFZXg0
>>メトロイドもソウル系の影響を受けるようになったようだしな
>>体験版でEMMIにイラついて残念に思ったわ
???????????????
いつもの起源主張
かなり苦戦したわラスボス
太陽の対処方法が分かりづらいぐらいで、一見どうしようもなく見えてちゃんと観察してるとキチンと隙とチャンスがあって対応できるって言うプレイヤーの成長を感じさせてくれる良ボスだったわ
正直、何処ぞの理不尽なだけなのを高難易度と持ち上げられてる他のゲームのクソボス共に比べると物凄く良くできてる
少なくとも入力監視はないからね
プレイヤーもボスもお互いフェアな状態なので、高難度であったとしても理不尽ではない
そもそも任天堂の中では難易度高め、SFだしマニア寄りなゲームに手を出しておいて何言ってんだっていう。
全部がカービィな訳ねーだろ。
カービィですら極めようとしたらアレだし。
>>メトロイドもソウル系の影響を受けるようになったようだしな
メトロイドとか昔から死にゲーアクションだろ
というか少しでも高難度アクションならすぐソウル系扱いか?
つーか、死にゲーをジャンルとするなら、全部パックマン系だけどな。
>>10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0OEz2T63M
>>>>3
>>追加費用必須なのか
>>ニンテンドーすごいな
別に必須じゃないけどな(それ以前にホリコンは安いけど)
PSに掛かる追加費用のほうがやばいでしょ、一つ一つが無駄に高い
任天堂のゲームはいつも見た目より難しい
このゲームは、私はまだあまり進めてないけど、普段「任天堂のゲームは、女子供向けのゲーム」
とか根拠無い適当な事を言ってる癖に、少しプレイして詰まると、ググったり、文句言うのだな………
ゲームの腕が上がるというのを実感できたラスボス戦だった
リトライするたび、前回くらってた攻撃を避けられるようになったり、隙に攻撃を充てられるようになったり
ちょうど難易度が自分に合ってただけかもしれんが
普段カービィですらひーこら言ってるような俺でも勝てたんだから頑張ればいける
けど間の空いた今やり直したら絶対勝てない自身あるんで
ここで諦めたらたぶんもう二度と勝てない
頑張れ
大丈夫、皆同じ様な感じだと思うよ。
GB版初代星のカービィのエクストラモードのデデデ大王は、私は一回でクリア出来ないぞ………
カブーラー抜けたんだからイケるやろ
イケ
メトロイドってそういうゲームだよ!
そこがいいんじゃん!
いや、サムスリターンズ以前は被ダメージが今ほど酷くはなかったからエネルギータンク取ればもうちょっと楽だったよ…
攻撃パターン覚えれば対処できるようになってくるというのはそうなんだけどもね
これこそアクション下手くそに薦められるゲーム
死に続けることがスタイリッシュなプレイに紐付いてる
ゲームが上手くなったように思わせてくれる絶妙な難易度だ
もちろん高い低いで言ったら高いが超えられる高さなのよ
カッコよく動こうとすれば
必死で生き残ろうとすれば
だいたい正解っていうバランスだよね
これが上手いゲームは中々ない
ラスボスは全然勝てそうにないから少しづつ戦いかた分かっていくのが楽しかった
俺なんてアストラルチェインのクリア後ボスを倒せるようになるまで一カ月かかったぞ
ドレッドのトリさんはトライ&エラーで解く2Dアクションのラスボスとしてはまっとうな調整
>>14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JZEsPtTY0
>>半分くらい自力で半分くらいググった
>>攻略見ながらその通りにプレイしてると自分がやってることの意味がわからんくなる
なんでググったんだとしか言えないだろ…
「任天堂製ならよく見れば進めるようになってる筈だ」って信頼からググらない選択ができるけど
泡沫インディー、雑味の強い洋ゲー、フロムはググった方が早いなって思わなくもない
最初はボスのたびにコンテニュー繰り返してたけどやっていく内にボスラッシュモードノーコンとかできるようになっていったなあ
最初はみんなそう思うんだよ!
っていうゲームだよね。
繰り返しやるうちにいつかクリアできるバランス。
ぬるくても難しくても文句を言う基地外
どっちかと言うとこんな振れ幅でゲームを作れる任天堂の凄い
死にゲーしか作れないフロム、クソゲアクションしか作れないスクエニ
神ゲーではないが良作を連発するカプコンとかサードは大体傾向が固まってしまう
ドレッドは目に見えて上達してるのがわかる調整されてるのが本当に巧としか言い様がない
俺はラスボス倒した後のがムービーだと思ってゲームオーバーしたよ
避けられない攻撃はないって書いてるだろ?
まぁアレがパワーボムでぶっ壊せるとは知らんかったけど
最初のボスですらこの攻撃どうやって避けるんだ?と、なってやられまくってたのに
クリアして2週目始めたらノーダメで倒してしまったなぁ。慣れとは恐ろしいわ