【悲報】AMDさん、FPSが約3倍になるFSR3のサポートでPS5だけ言及なしwww

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HkWUN9Uc0

AMDは9月にFSR 3を発売し、Xboxでも動作しますが、ソニーのPS5については言及されていません
https://www.neowin.net/news/amd-launching-fsr-3-in-september-to-work-with-xbox-as-well-but-no-mention-of-sonys-ps5/

Fluid Motion Framesと呼ばれるAMDのフレーム生成技術のおかげで、フレームレートが大幅に向上するはずです。実際、同社は、ForspokenでFSR 3を使用すると、4Kのフレームレートが36fpsから122fpsに上昇したと主張しています。

FSR 3のサポートは、非常に近い将来、他の多くのゲームに追加される予定です。これには、CD Projekt Redの今後の拡張パックCyberpunk 2077: Phantom Libertyが含まれます。また、Epic GamesのUnreal Engineは、FSR 3のプラグインを追加します。これは、そのエンジンを使用する多くのゲーム開発者がその技術をサポートできることを意味します。

FSR 3は、AMDのRadeon RX 6000および7000グラフィックスカード、さらには一部の古いカードでもうまく動作するはずです(RX 5000シリーズのサポート、おそらくRX 400/500のサポートを示しています)。AMDは、カスタムAMD Radeon GPUを使用するMicrosoftのXboxコンソールでも動作すると述べています。しかし、ソニーのプレイステーション5は言及されなかった。

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:juPxgqRY0
>>1
初代FSRの時もPS5への対応についての言及はなかっだろ、しかし結局PS5もFSRに
対応してるだろボケ

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f32R+uaEr
>>19
2まではハードを選ばない
NVIDIAでも関係なく対応してる
3から違うんだよ

 

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tzAogCDOd
FPSが3倍
TPSか?

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8NGC/0i+0
ポークンを例に出してるのにPS5に対応してないとか嫌味かな

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mFhfP6d60
なんか最近MSの攻勢畳みかけてない?買収決まってからえげつない。

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l487C9xp0
チェッカーボードと食い合いになるからPS5には不要とか
よく分からん理由で拒否されてたりしそう

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KoLQlY2ud
>>6
RDR2でFSR2でネイティブより高画質化してたぞ
高画質化、はチェッカーボードには出来ない

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KoLQlY2ud
PS5は独自APIだから
ソニーが対応表明しないとダメ

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l487C9xp0

ってなるとまぁ>>7でSIEの対応待ちなんかね

箱の場合はXSSのほうが効きそうだなこれ

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HkWUN9Uc0
スターフィールドでDLSS対応しないでAMD対応したのはここに繋がるわけね。そりゃ3倍はデカいよ

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iZ/PqOdg0
>>8
何も繋がらないだろ…
Radeon使ってる人なんていないよ
みんなGeForce

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HkWUN9Uc0
まあPS5もどっかで対応とか言い出すだろうがスターフィールド前だとGPU売るのには良いやり方

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:63E7/OoFa
FSR3.0はDX11とDX12の全てのゲームに対応可能らしいからそういうことだよ

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HkWUN9Uc0

同社はまた、ベセスダソフトワークスの待望のスターフィールドゲームの公式GPUとCPUでもあります。そのゲームの特定のフレームレートについてはコメントしませんが、同社はAMDハードウェアで非常にスムーズに動作すると述べました。

FSR3対応確定だろうな

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aHJQJzU/a
PS5のGPUって何世代前だっけ?
箱よりさらに1つ世代古いから使えるかの検証も後回しなんだろ

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RYENgHRNM
AMDの技術bolgではPSってワード出てこないんだよなぁ

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RYENgHRNM
>>15
訂正 blog

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f32R+uaEr
本当にこんなに向上するならDLSS終了だけど…
CSにも恩恵あるなら敵わんよ

 

97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NNBjo8pva

>>16
フレーム生成はさほどAIはいらないからこうなると思ってた😊

でもレイトレの方はGeforceが勝つと思うわ🥺

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GRhfwED60
PS5にはゲームブーストがあるから…(震え声)

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4ZsFPwr3M
FSR3はDirectX前提みたいだから独自のAPI使ってるハードは動作対象外

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IpBUCAW9p

DFに性能は
PS5>>>>>>>>>>>>XSXって暴露される始末w

しかも、エルデン、ワイハー、ホグワーツ、ウォーロン、RE4、AC6もろもろ次世代タイトル全て劣化でロードも激長、低品質レイトレの低性能XSX草wwwww

 

84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7WooLEXwM
>>26
AC6 ロードはXSXが最速でPS5より速いって動画は見たぞw

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cbfY0CKI0

FSR 3は、AMDのRadeon RX 6000および7000グラフィックスカード、さらには一部の古いカードでもうまく動作するはずです
このRX6000がRDNA2で RX5000がRDNA1

はず、とか、おそらく対応というけど
どうなるかだよね

RDNA2でテンサーコアみたいな特別なハードウェアの追加ってあったっけ?
レイトレユニットぐらい?

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0s62BEO7a

DF「AMDはついにFSR 3を発表した。すべてのDX11およびDX12タイトルで動作する別個のフレーム生成ソリューションとともに。AMDとのミーティングの中で、Digital Foundryは技術が実際に動作するのを確認し、感銘を受けました。」

DFがこう言ってるしDirectXをサポートしないゲームやハードでは無理っぽいね

 

59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sDUagwpUa

>>34
それについてはPS4すらDX11世代ということもあるし
互換するAPIがOpenGLとかにも提供されてきたからPS5で無理とは言い難い

PC向けのゲームもSteamDeckとかで動くの多いでしょ?

 

64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KwYQGx6jx
>>59
いや、RDNA1がDirextX12アーキテクチャだからそこが大前提になってる

 

68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sDUagwpUa

>>64
MSが囲い込んでてPS5じゃ無理なのは
DX12Uだって認識なんよね

普通のDX12なら相当する機能が他のAPIで使えるじゃね

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aHJQJzU/a
UE開発ゲーム全部で動作する予定みたいだけど旧ゲームも対応するのかな
簡単なアプデで旧ゲーム対応できるならうれしいなこれ

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9Fjolhck0

ちなみに、DLSS3の各解像度の内部解像度はこうなってます
https://i.imgur.com/fOgqMmU.png

こんだけ落とせばまあフレームレート上がるわなぁ

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u8dG+dg50
xboxに入っているgpuの世代は6000番代相当だからな
当然動作しますわ

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HkWUN9Uc0
発表会でPS5対応ってなんも発表ないの理解してないね。XBOXのみ発表これが事実な。現時点で対応するもんはそいつらの妄想じゃん

 

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HkWUN9Uc0
CSで対応は別なんだがいいからとっととPS5捨ててこいwww

 

引用元

コメント

  1. >>68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sDUagwpUa
    >>>>64
    >>MSが囲い込んでてPS5じゃ無理なのは
    >>DX12Uだって認識なんよね
    >>普通のDX12なら相当する機能が他のAPIで使えるじゃね

    残念ながら、XOXの時点でDX12をハード実装してるから無理。
    APIだけなら知財が及ばないからDX11はパクられ放題だったからな。
    もちろんSIEがMSにライセンス料を支払えばいいんだけどさ。

    • PS3時代に振動のライセンス料ケチってシクサスなんてゴミコントローラー作らされた屈辱もあるのになぜ学習しない

  2. どれだけ最新技術で冷遇されようと所詮はソニーの身から出た錆だろ
    ザマァねぇな

  3. >>21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f32R+uaEr
    >>>>19
    >>2まではハードを選ばない
    >>NVIDIAでも関係なく対応してる
    >>3から違うんだよ

    これは古い情報
    3も2世代前以降ならNVIDIAでOK

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