任天堂「君たちゲーム超下手だからバカでも出来るマリオ作ったよ!」信者「わーい!!」←これさあ…

例のアレ
例のアレ


1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zu23hv6a0
恥ずかしいと思わないの?

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KbfGc8pJ0
>>1は最初は誰もが初心者なのを知らないようだ

 

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zu23hv6a0
文句が出ないってことはこういうことだよね??

 

93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c9jtqWMB0
>>2
気に入らなかったら買わなきゃいいだけ
いちいち文句言わない

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pbEVKx140

そう そういうことだよ

そこに気付くとは流石だなあ!
やられたぁ!

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EqTPnMhS0
客層的に普通に正しいことだぞ
幼児や子供が多いんだしあるいは超ライトな層とかな

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LWMvWzPY0
選択をするのはプレイヤーだし。
アクション苦手な人でも幅広くプレイできるゲームを提供する。
メーカーとして真っ当では?

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dEAk4O9/0
今のキッズはヌルゲーじゃないと飽きちゃう

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2RAv0kx60
下手とバカとは関係ないよね
むしろプロでもないのにゲームを真面目にやりこんで時間費やしまくってる方がバカまである
下手でも楽しく遊べるのはマスを狙うなら間違ってない

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:53A4yyXid
FF16はボタンポチポチでクリアできるらしいな。

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rJDGRC3o0
でもやりこもうと思えば途端に難しくなる
そういう懐の大きさも任天堂ならではだよな

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ziIdK6920
投げる前からアレ16に刺さってら

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Unkexien0
任天堂の初心者にもリソースを割く姿勢が新規層を取り込むのだろ
なぜそれを馬鹿にするのか理解出来ないよ

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q1vysbzJ0
>>13
PSWではゲームは娯楽ではなく神棚でありマウントツールだから。

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KBOjUaB60
アレのオートも着眼点は悪くなかったのかな…

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/JBbIlmM0
簡単難しいでゲームの面白さを決めるのは違うだろ

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u928dZma0
根本的な間違い、というか可哀相な点は優越感商法のせいで
「下手でも出来る」と「上級者でも面白い」が両立しないと刷り込まれていること
「下手では当然面白くない、何故なら上級者でも苦行でしかないから」というものを見て
大人向けであると思い込まされている、という状態

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VPCsZs5T0
初心者を蔑ろにした格ゲーやSTGの惨状を知らんのか

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2RWpp+Vaa
>>23
で、ハードモードが無い理由はなんなの??
例えばWiiUのお題モードは初心者では最高評価取れないよね?つまり初心者が出来ないからというのはハードモードを付けない理由にはならないよね?

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cFYWyDsd0
>>24
お前とて就職にハードモードがあったらやんの?
ただでさえ引きこもり無職ニートのくせに

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ov3w8eci0
なんか後に無料アップデートで鬼モード追加とかありソニーファンの予感

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L0RbVC/b0
オンライン苦手おじさんが上手い下手言ってるの笑えるわ

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZcK0buvm0
ダーマンもバカでもできるヌルゲーだろうに

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:chew6dQc0
マリオってダクソレベルの死にゲーだろ

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yGKyiKSAa
その上でどうしても裏面クリアしたいキチガイ下手くそが居るならバッジやヨッシー使えばいいだろ、ハードモード用意することがそんなにコストかかるとは全く思えないわ、コース設計だけなら一人でもやれるレベル

 

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xe5CZ7kx0
>>38
ハードモードはデバッグも時間がかかるしなによりご褒美問題が出てくるからね

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZOdVCHg60

任天堂のソフトが売れに売れて悔しいです!

まで読んだ

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wX871iLc0
任天堂のソフトが話題になってくやちいです!
(スパイダーマン全く話題にならず)
まで読んだ

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yGKyiKSAa
難易度調整放棄してるような超救済要素を入れておきながらハードモード入れない理由はなんなのか
老害宮本手塚のどっちかがゲーム知らないから以外に理由ないだろ

 

引用元

コメント

  1. こういうスレ立てる奴はフロム脳してるのかな

    このコメントへの返信(2)
  2. >>42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yGKyiKSAa
    >>難易度調整放棄してるような超救済要素を入れておきながらハードモード入れない理由はなんなのか
    >>老害宮本手塚のどっちかがゲーム知らないから以外に理由ないだろ

    こういう馬鹿を相手にしないからこそ万人に受けるゲームを作れるんだろうな

    このコメントへの返信(1)
  3. ファンボはそもそもゲームやらないから上手い下手の土俵入りすらしてないじゃん

  4. スパイダーマンが持ち上げようないからマリオを下げる事に全力投球

  5. 本スレでも散々書かれてるけど、ファンボはアレ16を持ち上げてるやんw
    まぁ、優越感商法にどっぷりな身としては、世間から完全に相手にされてない事に堪えられんのやろうなぁw

  6. PSユーザーがいちばん早くクリアを諦めると過去のデータでは出てるけど…
    以前にも言った事だが攻略情報一切無しでヨッシーアイランドのスペシャルステージオール100到達とかフロムゲーをクリアするより数段難しいぞ
    何故か年中難易度自慢するフロムゲーファンを見かけるが君たち本当に難しいゲームは敬遠するよね

    このコメントへの返信(1)
  7. てかバッジが難易度調整でしょ
    ダッシュしかできないやつとか明らかに縛りプレイ目的で使われるのを想定してる

    このコメントへの返信(1)
  8. >>19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u928dZma0
    >>根本的な間違い、というか可哀相な点は優越感商法のせいで
    >>「下手でも出来る」と「上級者でも面白い」が両立しないと刷り込まれていること
    >>「下手では当然面白くない、何故なら上級者でも苦行でしかないから」というものを見て
    >>大人向けであると思い込まされている、という状態

    結局、ガキゲー連呼も優越感商法で説明できてしまうというのがもうね…
    海外でもガキゲー連呼してたファンボいたし世界中でコレとか怖すぎるだろ

  9. 毎度熟練者が舌を巻く様なレベルのステージをクリア後に用意してるのがマリオだと思うんだけどな

    このコメントへの返信(1)
  10. ビギナー向けの作りのタイトルをバカにするゲーマーって
    撮り鉄みたいな迷惑な客(客とは限らない)に通じる精神性してると思う

  11. ネタバレになるならステージ名は言わんけど、クソムズイステージがちょいちょいステージに織り込まれてるゾ

  12. ボタンを連打して吉田を救ってくれ!

  13. 今回はよゐこの○○生活が来てるけど、その動画の中だけでもいつものマリオだというのは感じるぞ
    下手でも根気があればクリアできるし、コンプリート目指すと歯ごたえがある

  14. ブーメランを振りかぶった瞬間FF16にぶっ刺さってるのが笑える

  15. ゲームやるのに恥とか言われましても

  16. マリオの裏面は普通に難しいしアレ16より歯応えあると思うよ

  17. いやケチつけたいだけだろうだから
    ソウル系どころかPS持ってるかすら怪しい

  18. PS5にはかたてぽちぽちがあるじゃんwよかったなww馬鹿でもできて

  19. フロム信者の話を聞いてるとマジで高難易度とは?と言いたくなってくるんだよなぁ

    AC6だとアプデで難易度の低下が起こる前にクリアできて良かったとか宣う一方で「誉を捨てた」とか言って嬉々としてブッ壊れ武器を担ぎ、ネットで攻略情報を調べ上げる事に何の疑問も抱かず、自力で頑張り苦戦しているプレイヤーに対してヘタクソだの情弱だのと罵る

    こう言う奴らが本当に目立つからフロム信者は自分に酔っていて他人を見下したいだけにしか見えない

    このコメントへの返信(1)
  20. 裏面難しいってどのくらい?
    マリオ2の何倍くらい難しいんだ?

  21. バッジでゲーム性変えられるしめっちゃ楽しい
    走り続けるやつや常にジャンプするやつとかステージによっては難易度爆上げよ

    楽しいなぁマリオ

  22. バッジはインタビューでもそう言ってたね

  23. オンラインの疑似マルチプレイめちゃ楽しいわ
    トッテン、ヨッシー多めかなと思ったけど意外とキャラバラけてて画面が楽しい

  24. 昔からマリオは序盤はヌルヌルだが、
    気がついたらごっついマゾイ終盤ステージに迷い込む
    1作のゲームの中で初心者を上級者に育て上げる
    そんなゲームだからこそずっと売れてるんだ

    このコメントへの返信(1)
  25. 任天堂「誰にでも楽しめるゲームを作るぞ」
    ???「任天堂「君たちゲーム超下手だからバカでも出来るマリオ作ったよ!」」キャッキャ

    アレ「ゲーム下手な人のために属性無くして片手ワンボタンで遊べるようにしたぞ」
    ???「革新的!神ゲー!」イライライライラ

    こういう話け?

  26. 昔は「てーせーのーてーせーのー」の読経がファンボの間で流行ってたけど
    最近は「は〜ども〜ど〜は〜ども〜ど〜」になってたんだなw

  27. ゲームに慣れた人はバッジによって難易度上げて完全クリアを目指す事も出来るし、不慣れな人はクリアだけならバッジやオンラインの助けを借りたり、完全クリアしないでも最後までは行けるっていうのは。マリオ64で3Dアクションに初めて触れる人を取りこぼさないように。かつ歯ごたえのあるゲームをっていうスター集めや。Newマリ辺りで試行錯誤してたクリア出来ないステージをクリアした事にしたりお手本見れたりみたいなのから一歩進んだ気がするな
    新しいんだけど、過去のマリオの色んな要素が進化して詰まっててかなり楽しい

  28. 意外とそうでもない
    序盤でも難しいステージはあるけどワープだったり空を飛ぶ変身であったり、難所を回避する手段を用意してある。救済措置が上手く機能してるから難しいって記憶に残らないだけなんだ
    特にFCのマリオはワープで飛べる節目のステージより、途中のステージの方が難しかったりする
    上手くプレイヤーを騙して上手いと思わせる接待と、実際にやり込んだ時の手応えみたいな緩急が凄いんだ

    このコメントへの返信(1)
  29. その理屈でいうと
    バカだと出来ないゲームだらけだから
    PSのゲームは全く売れないという事なのかな
    恥ずかしくないのかな?

    このコメントへの返信(1)
  30. いや、ゲームやる知能なんて持ち合わせてないから上手い下手以前の問題でしょ。

  31. >>1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zu23hv6a0
    >>恥ずかしいと思わないの?

    吉田「やっぱ日本クソだわ」

  32. そもそも論で短時間でフルコンプできた人はここからやり込みに入るだろ

  33. 乗り越えたカタルシスを味わわせるための難易度じゃなくて、人を振り落とすための難易度なんだよね
    なぜならそれこそが振り落とされなかった人に優越感を与えるのに最も最適な方法だから
    こういうゲーム性に高難易度のゲームを乗り越えるためのアイテムやキャラを輩出するガチャを追加したのがソシャゲ
    根本の部分を見ると任天堂のゲームよりソシャゲの方が近いんだよアッチのゲームは

    このコメントへの返信(1)
  34. 選択肢が多いように見えて正解が少ない、なんなら複数あるとナーフされる
    みたいなボウズめくりシステムだからな

  35. マリギャラ2…チャンピオンシップ…うう…

  36. 3の笛はセーブ機能入れられなかった救済措置だって説明書に書いてあったよね

  37. バカでも時間かければできるゲーム
    かな

  38. スト6のお手軽必殺技モードみたいなのは絶賛してなかったか?

  39. 「俺が認めないからコレはカス」ってのはさ
    違うよね

  40. >>42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yGKyiKSAa
    >>難易度調整放棄してるような超救済要素を入れておきながらハードモード入れない理由はなんなのか
    >>老害宮本手塚のどっちかがゲーム知らないから以外に理由ないだろ

    インタビュー読め
    ゲームプレイ中での難易度調整を実現してるんだよ
    それが家族や友達とのコミュケーションにもなる

  41. そんなにハードモードが好きなら自分の人生に向き合え

  42. >>1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zu23hv6a0
    >>恥ずかしいと思わないの?

    この糞害獣さっさと駆除されりゃいいのに

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