【FPS】サイバーパンク2077最新Ver、最適化具合でPS5がXSXに大勝利!!

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q1YFMGKTp

ウィッチャー3次世代機版も60fps安定のPS5圧勝でした
ついにCDPRもソニー軍に乗り換えました

95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s5ZW7jus0
>>1
言うほど売れてるのこれ?

 

193: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UYflo7Sm0
>>95
売れてる
仮初の自由ってDLCだけでも500万超えてる

 

194: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:acnXyDWe0

>>193
3日で一千万のゼルダの半分かよ…今だと4分の1以下
やっぱ任天堂様からすると4流レベルの雑魚だな

どうぶつの森4400万本なのに弱くね?

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mkz3zDe30
本体性能の差がモロに出てる

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mkz3zDe30
なんでお前らってもうすぐ撤退するハードのこと、こんなに踏みつけるん?

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AkaoiuIV0
ローンチから4年目になってもまだ切り抜き印象操作してるメンタルが答えやで😂
がーんば

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PT7nQUKk0
>>9
切り抜きじゃない動画でもゴミ箱のカックカク具合確認できるから見てこいよボケw

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IQdP1YY/0
パストレ最高

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hnw+UFkV0
どこの開発も売れてるPS5優先なのは分かるが、ここまで差がつくと箱のスペックによほど問題があるんだろう

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fGA6rYEZ0
PS版CoDにはバグが仕込まれるんだあああああ ←とっくに答え出たよね?ファンボはもう忘れたの?

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UR55wrox0
そういやサイパンもクロスセーブあったことをDF見て思い出した

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jia7iHaZ0
たしかサイパンはWindowsネイティブよりも互換レイヤー挟んでるLinuxのほうがパフォーマンス上だったはず
DirectXに依存しない作り方をしてるのだろうな

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1+7DL6Ft0
MSとの契約切れたんやな

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A1FdwTPp0
ソースはDF!ってひっさびさに見たわ
まだあったんかこのサイト

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UAKEQfJxd
OSが足を引っ張るのはあり得る話

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ySDyrJeV0
規制劣化版の時点でね

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ShD5JtoN0
パリティタイトルだけが心の支え

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+1scVU8F0
でも現実は箱PCで80%です
夢見るのは自由だな

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dG3MojQPd
>>28
ん?

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xF5H5LoV0

>>28
1番多いPCと箱合計したらダメだろw

Phantom Liberty:
PC 68%
PS5 20%
Xbox Series 13%

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mG72XmWPd

>>39
PCのマイクロソフト考えてみ?

ウインドウズPCがほとんどだぞ?

 

55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I6bf2fW00
>>42
OSやHDDやGPUはプラットフォームじゃありませーん
脳みそ小学生かな

 

68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0PqqEG5rr
>>55
Windowsにはもう標準でインストールされてるだろ?
MSはそういう次元で戦ってないよ

 

73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KHiCANQ90
>>68
ああ、標準インストールされてるのにedgeやbingと同じく誰も使ってないあのゴミストアね

 

79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2wuSctVDr
>>73
XBOXというのはもうサービスみたいなものだからね
MSからしたらどれも等しく利益になるだけ

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c3tgQXJ50
DFってPS忖度で有名だろ
PS忖度で謝罪までしてるし
残念ながらそういう所って事だ

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:af3tyn400
PSはどうせ1440pなんだろw

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NEVAyQJV0
最適化の有無だろな
箱はそこまで力入れんでもPCがあるから大丈夫
ソニーはPS5しかないから必死だろうが

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:scPudyMlr
サイパンってXboxイベントで宣伝されてて
限定版Xbox Oneも出してたよな
おまけに公式サイトではXboxロコが先に表記されてる
ソニーが介入する余地ないよね

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tlB5jaTt0
XSXは劣化版つってもプレイ出来んことはないからな
XSSはもっと悲惨だぞ

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PT7nQUKk0
ちなみにパリティって言い訳もサイパンのリードプラットフォームは箱だから無理だぞ
MSカンファレンスでキアヌが出て発売時にXBOXONEXの限定本体まで出して貰っておいてCDPRはソニーから金もらってるんだあああ!ってダサすぎるだろ

 

50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3Pxv5ET20
>>40
クソだせぇのはお前んとこの親玉だろ
撤退するなら静かに撤退しろよ
十時も無駄金使ってることに怒ってるからこそ乗り込んできて暫定のままなんだろ

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EqJMzK4ba
PS5版もXSX版もレイトレシャドウしかやってないショボグラだしなぁ
PC版はDLSS3のフレーム生成がRTX2000や3000でも使えるようになってCSとは比べられんくらいグラ設定上げられる

 

119: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i9CtJbW+0
>>41
ぶっちゃけた話、グラの綺麗が目を引くのってプレイ始めくらいでプレイし続けると慣れて気にならなくなる
いつまでもグラの綺麗さに目を引かれるって裏を反せばゲーム自体が然程面白くないって事だと思う

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rh+DpZFpr

同じPC使って
XSXセッティングと
PS5セッティングを比較してるけど

XSXセッティングの方が明らかにフレームレート落ちてるのはなぁぜ?

 

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UR55wrox0
パストレで遊ばないと勿体ないゲームだし
クロスセーブできるからPCへの乗り換えも楽でいい

 

52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ybcnQIHla
>>46
ホントそれな
パストレ経験しちゃうとPS5のやXSXのグラなんてショボすぎて見てられん

 

58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:krfrdYFC0
PCとSteamDeckOLEDでやってる。
もうSteamDeckが良すぎてヤバいわ

 

61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2M6cLMid0
罰が決定でなかったら直ぐにでも買うのに惜しい

 

引用元

コメント

  1. これPS5が1008pでXSXが1224pだったオチを迎えたやつか

    • 動的解像度の下限も違うみたいだね。もちろんXBOXの方が負荷が高い。

      • 以前はグラフィック周りの設定がPS5は一部オミットされてたから
        今回のもそんな感じでPS5の方が処理軽いままなんだろうなというのは想像に難くない

    • まあ、たしかに性能相応に「最適化」はされてるな

  2. 79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2wuSctVDr
    >>73
    XBOXというのはもうサービスみたいなものだからね
    MSからしたらどれも等しく利益になるだけ

    組長「ハードはゲームを遊ぶために仕方なく買うもの」

  3. なぁぜ?じゃねぇよキッショ
    また即死ブーメラン投げてるのかよ

  4. 16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jia7iHaZ0
    たしかサイパンはWindowsネイティブよりも互換レイヤー挟んでるLinuxのほうがパフォーマンス上だったはず
    DirectXに依存しない作り方をしてるのだろうな

    最近のlinuxの場合、Direct3D APIをlinuxのグラフィックドライバ(mesa)が用意していて、昔みたい互換レイヤーでOpenGLに変換してない。これで性能が出せるのはメーカーがオープンソースドライバを出してるIntelとAMDのGPUだけだが。
    他にもdirect3d APIをvulkan API に変換するDXDVKはopenGLよりも性能が出せるし、vulkan APIを直接叩いてる場合windowsもLinuxもあまり関係なくなる。Valveの支援の結果だな。
    そうなるとWindows 11のセキュリティの重さが露骨に効いて来そうだな。

  5. タイトル毎に比較したところで一般層の購買意欲には繋がらんよ
    PS5は1兆円の棚卸資産を解決しないと詰む

  6. 可変クロックなのに固定60fpsを叩き出すPS5

    クロック全振りなのに可変fpsを叩き出すswitchとxbox

    • Switchは可変だぞ
      自由にかわるわけじゃなく開発者側がモードを選ぶ形だがな

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